
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59


Trīs taustiņu klavieres ir projekts iesācējiem ar zināmu Arduino lietošanas pieredzi.
Es biju netīši uzbudināts, mēģinot to izveidot, pirmo reizi spēlējoties ar pjezo skaņas signālu. Tas bija TIK skaļi! Mēģinot izdomāt dažādas metodes, kā padarīt skaņas signālu klusāku, un izmēģinot dažādas frekvences, izmantojot signālu () un noTone () funkciju, es sapratu, ka varētu būt jautri mēģināt sajaukt pjezo skaņas signālu kopā ar citiem maniem iecienītākajiem Arduino komponentiem. komplekts: pogas un potenciometrs.
Nepieciešamie materiāli ietver:
- 1 Arduino
- 1 Maizes dēlis
- 1 USB kabelis
- Jumper vadi (dažādas krāsas)
- 1 330 Kilo-omu rezistors
- 1 Piezo skaņas signāls
- 3 spiedpogas
- 1 potenciometrs
1. solis: Pjezo skaņas signāls

Lai sāktu, uzstādiet pjezo uz Arduino maizes dēļa. Tā vienai pusei (īsākajai kāju pusei) jāskrien uz zemes. Otrai pusei (garākai kāju pusei) ir jāpievienojas digitālajai ievades tapai. Es izvēlējos to savienot ar 8.
2. solis: spiedpogas


Tālāk ir pienācis laiks iestatīt spiedpogas. Tāpat kā pjezo, spiedpogām ir jābūt savienotām ar zemi un digitālo ievades tapu.
3. solis: potenciometrs


Pēdējais fiziskās uzbūves posms ir potenciometrs. Potenciometri ir dažāda veida. Mēs izmantosim potenciometru kā sprieguma dalītāju, tāpēc visas trīs tā kājas ir jāsavieno.
Labā kāja: negatīvā josla (zeme)
Vidējā kāja: analogā tapa 0
Kreisā kāja: pozitīva josla
4. solis: kods
Rakstot šī projekta kodu, es atsaucos uz informāciju par dažiem specifiskiem funkciju veidiem:
tonis ()
noTone () (es neizmantoju šo. Tā vietā es iestatīju frekvenci uz "0".)
karte ()
Vēl viena brīnišķīga atsauce Piezo Buzzers pirmreizējiem lietotājiem ir atrodama šeit. Lai gan ideja mainīt pjezo skaņas signāla skaņu šķiet vienkārša, sākumā tā var būt nedaudz satriecoša!
Toņa () funkciju var iedalīt trīs daļās:
- Piespraude (tapa, kurai ir pievienots pjezo skaņas signāls)
- Frekvence (skaņas frekvence hercos)
- Ilgums (skaņas ilgums norādīts milisekundēs)
Būtībā tas izskatās šādi: tonis (tapa, biežums, ilgums). Trešais komponents (ilgums) nav obligāts, bet pārējie divi ir nepieciešami, lai skaņas signāls darbotos. Toņa funkcijas "frekvences" komponents ir tas, ko var uzskatīt par "skaņu", ko rada skaņas signāls.
Jūs arī pamanīsit, ka kodā ir divi citi koda biti. Ir daži if/else paziņojumi, kas norādīti Arduino, kas jādara, nospiežot dažādas pogas, kā arī lai iestatītu to ar “frekvence = 0” situācijās, kad neviena no pogām netiek nospiesta. Ja/citos apgalvojumos kartes () funkcijas tiek izmantotas, lai potenciometra mērogu kartētu uz frekvenču kopu. Šos var mainīt! Spēlējiet ar dažādām frekvenču vērtībām, lai redzētu, kādas dažādas skaņas var iegūt no pjezo.
Pārbaudiet kodu, ko izmantoju, lai izveidotu trīs taustiņu klavieres, vai pārbaudiet zemāk.
int pjezoPin = 8; // Uzstādīt tapu, kas savienota ar Piezo.
int sensorsPin = 0; // Uzstādiet tapu, kas savienota ar sensoru (potenciometru). int sensorValue = 0;
int poga1 = 5; // Iestatiet ievades tapas, kas savienotas ar pogām.
int poga2 = 4; int poga3 = 3;
int frekvence = 0;
const int delayTime = 500; // Iestatiet konstanti aizkaves laika mainīgajam toņa () funkcijā.
void setup () {
pinMode (1. poga, INPUT_PULLUP); pinMode (poga2, INPUT_PULLUP); pinMode (3. poga, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // Lasīt sensoru. // Kartējiet potenciometra dažādās vērtības uz frekvenču kopu katrai no trim pogām. if (digitalRead (button1) == LOW) {frekvence = karte (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } cits if (digitalRead (button2) == LOW) {frekvence = karte (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } cits if (digitalRead (button3) == LOW) {frekvence = karte (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } cits {biežums = 0; } tonis (pjezoPin, frekvence, aiztures laiks); // Iestatiet signāla () funkcijas ar mainīgajiem. }
Ieteicams:
Trīs skaļruņu shēmas -- Soli pa solim apmācība: 3 soļi

Trīs skaļruņu shēmas || Soli pa solim apmācība: Skaļruņu ķēde pastiprina no vides saņemtos audio signālus uz MIC un nosūta to skaļrunim, no kura tiek radīts pastiprināts audio. Šeit es parādīšu trīs dažādus veidus, kā izveidot šo skaļruņu shēmu, izmantojot:
Taustiņu atgādinājums: 4 soļi

Atslēgas atgādinājums: Šis Arduino projekts ir atgādinājuma mašīna, lai palīdzētu tiem, kuri aizmirst regulāri paņemt līdzi atslēgas. Kā parasti, noliekot atslēgas uz galda, jūs varat aizmirst to paņemt. Tātad, šajā projektā tiek izmantots ultraskaņas sensors, piemēram, kad lietotājs nonāk tuvu
2 taustiņu tastatūra Osu !: 6 soļi

2 taustiņu tastatūra Osu !: Šajā apmācībā jūs zināt, kā izveidot divu taustiņu tastatūru osu! Lūdzu, sekojiet norādījumiem
Taustiņu šķirotājs: 6 soļi

Keysorter: Es šobrīd studēju NMCT Howest. Pēdējā semestrī mums bija jāizstrādā projekts. Tāpēc es uztaisīju atslēgu šķirotāju. Ko tas dara? Mums mājās ir daudz automašīnu atslēgu, un tās visas izskatās līdzīgas. Tāpēc es izveidoju atslēgu šķirotāju, lai atrisinātu šo problēmu. Tas ir jāpārbauda
Taustiņu makro: 6 soļi (ar attēliem)

Taustiņu makro: Šis projekts sastāv no papildu astoņu taustiņu tastatūras, kas nosūta makro (teksta virknes) uz datoru. Iepriekš microSD kartē saglabātā teksta failā var saglabāt līdz 64 makro. Šie makro ir sakārtoti astoņās lapās, kuras var atlasīt