Satura rādītājs:

Mana DIY Steampunk operāciju spēle, pamatojoties uz Arduino: 9 soļi (ar attēliem)
Mana DIY Steampunk operāciju spēle, pamatojoties uz Arduino: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Mana DIY Steampunk operāciju spēle, pamatojoties uz Arduino: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Mana DIY Steampunk operāciju spēle, pamatojoties uz Arduino: 9 soļi (ar attēliem)
Video: Первый стрим за пол года. Отвечаем на важные вопросы! 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

Šis projekts ir diezgan plašs. Tas neprasa daudz rīku vai priekšzināšanu, taču tas daudz iemācīs ikvienam (ieskaitot mani) daudzās dažādās ražošanas nodaļās!

Tāpat kā aizraušanās ar Arduino, vairākuzdevumu veikšana ar Arduino un ātru, vienkāršu metāla detaļu izgatavošana un vienkārša printera papīra pielīmēšana uz koka.

Es arī vēlos mudināt ikvienu, kas to dara, pielāgot projektu jūsu vajadzībām un vēlmēm. Varbūt vēlaties to padarīt lielāku, mazāku vai ar atšķirīgu ainu utt.… Viss ir tikai ieteikums, ļaujiet radošumam darboties!

Tātad, kas šajā spēlē ir labāks par klasisko operāciju spēli?

Pirmkārt: uz pincetes nav kabeļa, nav ierobežojumu!

Otrkārt: sirdspuksti, kas atspoguļo pacienta sāpīgumu, un plakana līnija!

Treškārt: varat izmantot jebkura Adonis ķermeņa attēlu, kuru vēlaties, un pakārt spēli pie sienas, ja nespēlējat ar to!

Tā kā projekts ir diezgan plašs, šeit ir soļu indekss

1. solis: elektroinstalācija un lodēšana

2. darbība: kods

3. solis: kapacitātes noteikšana

4. solis: Arduino vairāku uzdevumu veikšana

5. solis: pincetes

6. solis: pacienta līmēšana

7. solis: sagrieziet viņu un piestipriniet lokšņu metālu

8. solis: “orgāni”

9. solis: dažu zaudēšana beidzas

Piegādes

Materiāli:- divi koka gabali tādā izmērā, kādu vēlaties izgatavot no spēles (tā kā es izmantoju izdrukātu DIN A4 printera papīra gabalu, es paņēmu koku tikai par dažiem centimetriem lielāku) apakšējās daļas biezumam vajadzētu pārsniegt Arduino biezumam, augšējam gabalam jābūt 1-2, 5 cm biezam

- Koka līme un kaut kas līdzīgs 2 daļām epoksīda/karstās līmes/superlīmes …

-Dažas skrūves, lai piestiprinātu apakšējo daļu pie augšējā gabala, bet ne caurdurt caur…. Derēs visas koka skrūves pareizajā garumā un dažas sīkas

-Izdrukāts pacients uz papīra lapas

-Viens Arduino (es izmantoju nano)

-skaņas signāls (pjezo skaļrunis)

-LED (nav īsti nepieciešams, bet sirdsdarbība ir diezgan forša)

-Rezistori (apmēram 200kΩ un 100Ω)

-Pinces (magnētiskas, vismaz vadošas (5. solis))

-Barošanas avots, kas darbojas Arduino (baterijas nedarbosies)

-Tāpat arī es sagaidu, ka lielākajai daļai cilvēku jau ir → daži lodēšanas piederumi, kabeļi, dažas plānas lokšņu metāla (pupiņu kanna vai kaut kas cinkots tērauds darbojas labi)

Papildinājums (ja vēlaties to padarīt nedaudz izsmalcinātāku):

- attēlu rāmis

- Skaidra krāsa

- Misiņa vai misiņa caurules

- Protobords

- Magnēti

- Slēdzis

- Skrūvju termināļi

- Strāvas kontaktdakša

Rīki:

- Koka urbis

- Koka zāģis

- Lodāmurs

- Daži knaibles

- Kalta vai kastes griezēja nazis

- varbūt dažas otas

- Rotācijas instruments būtu lieliski

1. darbība: elektroinstalācija un lodēšana

Elektroinstalācija un lodēšana
Elektroinstalācija un lodēšana
Elektroinstalācija un lodēšana
Elektroinstalācija un lodēšana

Es lieku soli pirmajā vietā, bet jums nevajadzētu to darīt vispirms;). Maizes dēlis tam būtu lielisks … Es vēlos, lai jūs vispirms padomātu par to, jo viss pārējais tiks veidots vairāk vai mazāk. Vienkārši paturiet prātā diagrammu, JA jums nav maizes dēļa. Ja jums ir viens vads, tad nākamajā solī noregulējiet kodu.

Faktiski lodējiet visu pēc 8. darbības saskaņā ar attēlu.

R1 jābūt 200 kΩ rezistoram (100 kΩ arī darbotos saskaņā ar capsens bibliotēku)

R2 jābūt 120 Ω rezistoram

2. darbība: kods

Šeit ir kods, kuru es izmantoju un uzrakstīju. Ar dažām, cerams, noderīgām piezīmēm. Ar to jums ir jāapgaismo Arduino…

3. darbība: kapacitātes noteikšana

Kapacitātes noteikšana
Kapacitātes noteikšana

Es neesmu autoritāte šajā jautājumā, bet visam ir kapacitāte (arī jums). Tātad, ja jūs pieskaraties metālam ar metāla pincetēm vai kailām rokām, jūs maināt 9. tapas kapacitāti. Jauda maina laiku, kas nepieciešams (4. tapa), lai saņemtu signālu (no 9. tapas). Arduino ļoti bieži sūta signālu un pārbauda kavēšanos starp nosūtīšanu un saņemšanu. Ja kavēšanās mainās, Arduino atcerēsies. Arī inteliģentā koda daļa, ko neesmu rakstījis es, izlīdzinās rezultātus un kalibrēsies pats. Ja jūsu kapacitātes noteikšana ir pārāk jutīga vai nepietiekami jutīga, varat mainīt attiecīgos parametrus, kas atzīmēti kodā, līdz tas darbojas tā, kā vēlaties.

Jūs varat labi izmantot kapacitātes noteikšanu citos projektos, tāpēc es domāju, ka es to izskaidrošu sīkāk un pievērsīšu tam lielāku uzmanību. Pirms projekta īstenošanas es par to nezināju.

4. solis: Arduino vairāku uzdevumu veikšana

Arduino vairāku uzdevumu veikšana
Arduino vairāku uzdevumu veikšana

Ja jums ir kāda pieredze ar Arduino kodēšanu, jūs zināt, ka tā darbojas tikai ar katru komandrindu pa rindām un nevar reāli darīt lietas vienlaikus.

Es arī neesmu autoritāte šajā jautājumā, bet jūs būtībā sakāt Arduino (vismaz šajā gadījumā): veiciet uzdevumu A x milisekundēm un tad uzdevumu B y milisekundēm. Tas jums ir nepieciešams tikai šajā gadījumā, ja vēlaties, lai gaismas diodes un skaņas signāla sirdsdarbība tiktu uztverta, vienlaikus uztverot kapacitāti. Es patiešām gribēju abus, tāpēc veltīju papildu laiku, lai to kodētu. Sirdspuksti patiešām rada lielu šī projekta izcilību. Vismaz tā es domāju…

Jūs varat izmantot šo “daudzuzdevumu veikšanu” citos projektos, un tas var būt ļoti spēcīgs, tāpēc es domāju, ka es to izskaidrošu sīkāk un pievērsīšu tam lielāku uzmanību. Pirms projekta īstenošanas es par to nezināju.

5. solis: pincetes

Pincetes
Pincetes
Pincetes
Pincetes
Pincetes
Pincetes

Arduino izmanto pinceti manā kodā kā sākuma un beigu signālu. Tas nosaka, vai pincetes tiek izņemtas no savas vietas, uzraugot 2. un 12. tapu (jums, iespējams, tie divi nav vajadzīgi … viens tiek izmantots kā pārtraukums, lai pamodinātu Arduino, bet otrs - lai noteiktu apstāšanās stāvokli, tāpēc es nedomāju) nezinu, vai es būtu varējis izmantot tikai vienu tapu …). Tātad jums ir nepieciešami divi punkti, kur pincetes var sazināties ar spēli.

Viņiem ir vairākas iespējas:

- Jūs veidojat divus metāla āķus, kas izspiež no spēles un ir savienoti ar zemi / tapām (1. skice), iespējams, vienkāršākais un viens no labākajiem risinājumiem. Šim risinājumam pincetēm nav jābūt magnētiskām.

- Jūs varat arī izmantot magnētus aiz tērauda vai pielīmēt magnētus aiz dažiem krāsainiem metāliem (2-3. Skice)

Tā kā man ir metāla virpa, es tos izveidoju, kā parādīts 4. skicē. Es izgatavoju dažas misiņa detaļas, kas izvirzītas caur priekšējo paneli un kurā atrodas daži magnēti. Magnētus un stiepli var vienlaicīgi saspiest ar skrūvi.

Iespējams, ir labāki un/vai vieglāki veidi, esiet radoši!

6. solis: pacienta līmēšana

Uzlikt kādu attēlu uz koka vajadzētu būt grūti, vai ne? Nē, gandrīz neko nevajag! Es meklēju internetā, kā to izdarīt, taču visas iespējas man šķita pārāk sarežģītas.

Protams, jūs varat arī izmēģināt tos, lai pacients nokļūtu uz koka augšējā gabala (lāzers, dedzināšana, papīra pārnešana, frēzēšana vai griešana …).

Es, piemēram, paņēmu parasto koka līmi (pēc daļējas veiksmes ar smidzināšanu uz līmes) pārklāju gan koka virsmu, gan attēlu, ko drukāju uz parasta papīra, ar plānu, bet konsekventu līmes kārtu. Tas ir diezgan grūti, bet, tā kā materiāls ir lēts un jūs varat to vienkārši izvilkt, jūs saņemsiet dažus darījumus. Vispirms pārklājiet papīra aizmuguri, lai līme patiešām varētu uzsūkties. Tālāk uzklājiet plānu kārtu priekšējā paneļa priekšpusē. Līdz brīdim, kad esat pabeidzis, līme, iespējams, ir nedaudz sausa, un tā ir laba lieta. Tagad ielieciet papīru uz koka, sākot no vienas malas, lai izvairītos no burbuļiem. Visticamāk, tur būs daži burbuļi, nekrītiet panikā. Jūs varat izspiest burbuļus ar kāda veida cilindru, ko apgāzt pa papīru. Tādā veidā jūs vienmērīgi nospiežat papīru un neplīstat to. Pēc nelielas žāvēšanas tas ir jādara, un, ja vēlaties, varat krāsot koku/papīru ar kādu laku, lai to aizsargātu.

Jūs varat to izmantot citos projektos, kur vēlaties nejaušu attēlu uz koka, tāpēc es domāju, ka es to izskaidrošu sīkāk un pievērsīšu tam lielāku uzmanību. Pirms projekta īstenošanas es par to nezināju.

7. solis: sagrieziet viņu un piestipriniet lokšņu metālu

Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana
Viņa sagriešana un lokšņu metāla piestiprināšana

Priekšpusē un aizmugurē ir nepieciešami daži caurumi.

Priekšējā daļā jūs varat vienkārši urbt vai izzāģēt dažus vēlamā izmēra un formas caurumus, kas atbilst jūsu pacientam. Attēlā jūs varat redzēt, kur es izveidoju caurumus (tikai jūsu iedvesmai). Es izmantoju lielu “Frostner” gabalu, bet jūs varat tos izgatavot, kā vēlaties. Tā kā es negribēju, lai lokšņu metāls būtu redzams, es izurbju nedaudz lielāku caurumu no aizmugures, nevis līdz galam un mazāku caurumu no priekšpuses, kā parādīts iepriekšējā skicē !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Cerams, ka jūs atstājāt kādu vietu Arduino un vadiem. Jā? Lieliski! Tagad atzīmējiet vietas, kur tām jābūt, un izgrieziet V-gropi katrā Arduino priekšējā gabala caurumā. Birzim ir jāatbilst jebkuram kabelim, kuru vēlaties izmantot. Groves uz Heartbeat LED, strāvas kontaktdakšu, slēdzi un pinceti var arī sagriezt tagad.

Aizmugurējā daļā jums vienkārši jāatbrīvo vieta elektronikai. Iespējams, vislabāk un vienkāršāk ir izgriezt šo daļu, lai atbrīvotu vietu, bet es negribēju, lai elektronika būtu redzama aizmugurē, tāpēc es izveidoju tikai aklu caurumu.

Visa elektroinstalācija un elektronika jāpiestiprina priekšējā koka gabala aizmugurē. Es nožēloju, es tā nedarīju. Tagad ir pienācis laiks sagriezt lokšņu metālu sloksnēs, lai apšūtu caurumu iekšējās sienas. Pirms to pielīmēšanas pievienojiet (lodējiet) pietiekami garu stieples gabalu, kas sasniedz Arduino. Pēc līmēšanas lodēšana ir netīra, tāpēc dariet to iepriekš. Pārbaudiet, vai metāls ir vadošs vai nav pārklāts ar kaut ko. Ja tas ir pārklāts, noņemiet pārklājumu ar abrazīvu vai karstumu.

Tagad jūs varat pielīmēt lokšņu metālu un vadus vietā. Pievienojiet arī citu elektroniku saskaņā ar 1. darbību.

Arī tagad jūs varat pieskrūvēt aizmuguri priekšpusē.

Gandrīz pabeigts!

8. solis: “orgāni”

"Orgāni"
"Orgāni"
"Orgāni"
"Orgāni"

Es ilgi domāju par šīm lietām pēc visa pārējā izdarīšanas. Man vajadzēja kaut ko vadošu kaula rūdas formā, skrūvgriezi vai ko citu. Vispirms es gribēju to izgriezt no lokšņu metāla, un jūs to varat pilnīgi izdarīt, bet tas ir daudz vai darbs. Es beidzu tās izliet no skārda (tikai kāda lodēšanas skārda). Jūs varat vienkārši izgrebt kaut ko cietā (grūti detaļām) kokā un ar lodāmuru gludināt tieši skārda veidnē un pēc tam to izvilkt. Tā es darīju. Ar dažiem knaiblēm es arī lieku formas stieples formu. Tas arī darbojas diezgan jauki, un šādā veidā var izgatavot dažus labus orgānus.

Tas ir ļoti jautri, un es varu derēt, ka tas patīk ne tikai manī esošajam bērnam. Īsti bērni vēlētos redzēt īstu metālu, kas izgatavots minūtē, esmu diezgan pārliecināts. Vienkārši esiet piesardzīgs ar izgarojumiem. Lodēšanas skārds izdala dažus izgarojumus, un koksne, kas nedaudz dedzina, iespējams, arī nav veselīga. Tāpēc dariet to labi vēdināmā telpā, ārpusē vai kaut kur, kur jūs (vai jūsu bērns) neieelpojat dūmus.

9. solis: dažu zaudēto galu sasiešana

Dažu zaudējumu beigas
Dažu zaudējumu beigas
Dažu zaudējumu beigas
Dažu zaudējumu beigas

Es ierāmēju savējo, varbūt arī tu vēlies to apsvērt;)

Es arī izurbju caurumu aizmugurē, lai to pakārt pie sienas

Kā spēlēt:

jūs varat spēlēt vairākos dažādos veidos, bet es domāju, ka vislabāk ir pateikt, ja pirms zaudējuma jūs sakāt vairākus skārda gabaliņus, kuriem ir jāiet iekšā un jāiziet no pacienta, un tie ir plakani, un tad jūsu spēles partnerim papildiniet šo skaitli, līdz kāds zaudē

Pincetes, iespējams, būtu jānovieto savā vietā starp kārtām.

Izklaidējieties spēlēt un spēlēt!

Es domāju, ka šis ir foršs projekts bērniem/pusaudžiem, ko darīt kopā ar vecākiem, jo jūs varat daudz iemācīties un pēc tam spēlēt to, ko veidojat.

Ieteicams: