Satura rādītājs:
- 1. darbība: instalējiet Android Studio
- 2. darbība: atveriet jaunu projektu
- 3. darbība: rediģējiet sveiciena ziņojumu galvenajā darbībā
- 4. solis: pievienojiet pogu pamatdarbībai
- 5. darbība: izveidojiet otro aktivitāti
- 6. solis: uzrakstiet pogas “onClick” metodi
- 7. darbība: pārbaudiet lietojumprogrammu
- 8. solis: augšup, augšup un prom
Video: Kā izveidot Android lietotni, izmantojot Android Studio: 8 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Šī apmācība iemācīs jums pamatus, kā izveidot Android lietotni, izmantojot Android Studio izstrādes vidi. Tā kā Android ierīces kļūst arvien izplatītākas, pieprasījums pēc jaunām lietotnēm tikai palielināsies. Android Studio ir viegli lietojama (un bezmaksas) izstrādes vide, kurā mācīties. Vislabāk, ja šai apmācībai ir praktiskas zināšanas par Java programmēšanas valodu, jo tā ir Android lietotā valoda. Šajā apmācībā netiks izmantots daudz koda, tāpēc pieņemšu, ka jūs zināt pietiekami daudz Java, lai saprastu, vai esat gatavs meklēt to, ko nezināt. Tas prasīs aptuveni 30–60 minūtes, atkarībā no tā, cik ātri varēsit lejupielādēt un instalēt Android Studio. Pēc šīs apmācības izmantošanas, lai izveidotu savu pirmo Android lietotni, jums būs labs ceļš uz jaunu interesantu hobiju vai, iespējams, pat daudzsološu karjeru mobilo ierīču attīstībā.
1. darbība: instalējiet Android Studio
- Lai lejupielādētu Android Studio, apmeklējiet vietni
- Izmantojiet instalēšanas programmu, lai instalētu Android Studio, ievērojot tās norādījumus.
2. darbība: atveriet jaunu projektu
- Atveriet Android Studio.
- Izvēlnē “Ātrā sākums” atlasiet “Sākt jaunu Android Studio projektu”.
- Atvērtajā logā "Izveidot jaunu projektu" piešķiriet savam projektam nosaukumu "HelloWorld".
- Ja izvēlaties, iestatiet uzņēmuma nosaukumu kā vēlamo*.
- Ievērojiet, kur atrodas projekta faila atrašanās vieta, un, ja vēlaties, mainiet to.
- Noklikšķiniet uz "Tālāk".
- Pārliecinieties, vai vienumā “Tālrunis un planšetdators” ir atzīmēta vienība.
- Ja plānojat pārbaudīt lietotni savā tālrunī, pārliecinieties, vai minimālais SDK ir zemāks par tālruņa operētājsistēmas līmeni.
- Noklikšķiniet uz "Tālāk".
- Atlasiet “Tukša darbība”.
- Noklikšķiniet uz "Tālāk".
- Atstājiet visus darbības nosaukumu laukus tādus, kādi tie ir.
- Noklikšķiniet uz "Pabeigt".
*Piezīme. Android projektos ir tipiska nosaukumu piešķiršanas kārtība uzņēmuma nosaukumu iestatīt kā “example.name.here.com”.
3. darbība: rediģējiet sveiciena ziņojumu galvenajā darbībā
- Dodieties uz cilni activity_main.xml, ja tā vēl nav atvērta.
- Pārliecinieties, vai cilne noformējums ir atvērta displejā activity_main.xml.
- Noklikšķiniet un velciet "Sveika, pasaule!" no tālruņa displeja augšējā kreisā stūra līdz ekrāna centram.
- Projekta failu sistēmā loga kreisajā pusē atveriet vērtību mapi.
- Vērtību mapē veiciet dubultklikšķi uz faila strings.xml.
- Šajā failā atrodiet rindiņu "Sveika pasaule!".
- Pēc "Sveika pasaule!" ziņu, pievienojiet "Laipni lūdzam manā lietotnē!"
- Dodieties atpakaļ uz cilni activity_main.xml.
- Pārliecinieties, ka jūsu centrā esošais teksts tagad ir šāds: "Sveika pasaule! Laipni lūdzam manā lietotnē!"
4. solis: pievienojiet pogu pamatdarbībai
- Pārejiet uz displeja activity_main.xml cilni Dizains.
- Paletes izvēlnē pa kreisi no tālruņa displeja atrodiet pogu (zem virsraksta Logrīki).
- Noklikšķiniet un velciet pogu, lai centrētu zem sveiciena ziņojuma.
- Pārliecinieties, vai jūsu poga joprojām ir atlasīta.
- Izvēlnē Rekvizīti (loga labajā pusē) ritiniet uz leju, lai atrastu lauku "teksts".
- Mainiet tekstu no “Jauna poga” uz “Nākamā lapa”.
5. darbība: izveidojiet otro aktivitāti
- Projekta failu sistēmas koka augšdaļā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "app".
- Virzieties uz Jauns> Darbība> Tukša darbība.
- Mainiet šīs aktivitātes nosaukumu uz “SecondActivity”.
- Noklikšķiniet uz "Pabeigt".
- Pārliecinieties, vai atrodat aktivitātes_second.xml noformējuma skatu.
- Velciet tekstlodziņu tālruņa displeja augšējā kreisajā stūrī uz leju līdz centram, kā to darījāt galvenajā darbībā.
- Ja joprojām ir atlasīts tekstlodziņš, labajā pusē esošajā izvēlnē Rekvizīti atrodiet lauku "id" un iestatiet to uz "text2".
- Atveriet strings.xml vēlreiz.
- Pievienojiet jaunu rindu sadaļā "Sveika pasaule! Laipni lūdzam manā lietotnē!" kas skan "Laipni lūdzam otrajā lapā!".
- Dodieties atpakaļ uz activity_second.xml.
- Atkal atlasiet tekstlodziņu.
- Rūtī Rekvizīti iestatiet lauku "teksts" uz "@string/second_page".
- Pārliecinieties, vai tekstlodziņā tagad ir rakstīts "Laipni lūdzam otrajā lapā!" un atrodas tālruņa displeja ekrāna centrā.
6. solis: uzrakstiet pogas “onClick” metodi
Darba vides augšdaļā atlasiet cilni MainActivity.java
2. OnCreate metodes beigās pievienojiet šādas koda rindiņas:
Pogas poga = (Poga) findViewById (poga R.id.);
button.setOnClickListener (jauns View.onClickListener () {
public void onClick (Skatīt v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. MainActivity klases apakšā pievienojiet šādu metodi:
private void goToSecondActivity () {
Nodomu nodoms = jauns nodoms (this, SecondActivity.class);
startActivity (nodoms);
}
4. MainActivity.java trešajā rindā noklikšķiniet uz + blakus importēšanai, lai izvērstu importēšanas paziņojumus.
5. Importa paziņojumu beigās pievienojiet šādu informāciju, ja tās vēl nav:
importēt android.content. Intent;
importēt android.view. View;
importēt android.widget. TextView;
7. darbība: pārbaudiet lietojumprogrammu
- Android Studio loga augšdaļā esošajā rīkjoslā noklikšķiniet uz zaļās atskaņošanas simbola.
- Kad parādās dialoglodziņš "Izvēlēties ierīci" (tas var aizņemt dažus mirkļus), atlasiet opciju "Lauch emulators".
- Noklikšķiniet uz Labi.
- Kad tiek atvērts emulators (arī tas var aizņemt kādu laiku), lietotne automātiski palaidīs lietotni pēc virtuālā tālruņa atbloķēšanas.
- Pārliecinieties, vai viss teksts tiek parādīts pareizi un ka poga aizved uz nākamo lapu.
8. solis: augšup, augšup un prom
Apsveicu! Jūs esat pabeidzis savu pirmo Android lietojumprogrammu ar dažām pamatfunkcijām. Pabeigtajā lietotnē ir jābūt lapai, kas sveicina lietotāju, un pogai, kas novirza lietotāju uz otro lapu.
No šejienes jums ir paviršas zināšanas, kas jums jāturpina, lai uzzinātu visu, kas jāzina par Android lietojumprogrammu izstrādi.
Ieteicams:
Led kontrole, izmantojot lietotni Blynk, izmantojot Nodemcu, izmantojot internetu: 5 soļi
Led kontrole, izmantojot lietotni Blynk, izmantojot Nodemcu, izmantojot internetu: Sveiki, visi šodien, mēs jums parādīsim, kā jūs varat kontrolēt LED, izmantojot viedtālruni internetā
8 releju vadība ar NodeMCU un IR uztvērēju, izmantojot WiFi un IR tālvadības pulti un Android lietotni: 5 soļi (ar attēliem)
8 releja vadība ar NodeMCU un IR uztvērējs, izmantojot WiFi un IR tālvadības pulti un Android lietotni: 8 releju slēdžu vadīšana, izmantojot nodemcu un ir uztvērēju, izmantojot wifi un ir tālvadības un android lietotne. Tālvadības pults darbojas neatkarīgi no wifi savienojuma. ŠEIT IR ATJAUNINĀTĀS VERSIJAS KLIKŠĶIS ŠEIT
RC Car Hack - Bluetooth vadāms, izmantojot Android lietotni: 3 soļi (ar attēliem)
RC Car Hack - Bluetooth kontrolēts, izmantojot Android lietotni: Esmu pārliecināts, ka katrs no jums var atrast mājās neizmantotu RC automašīnu. Šī instrukcija palīdzēs jums nomainīt veco RC automašīnu uz oriģinālu dāvanu :) Tā kā manā rīcībā esošā RC automašīna bija maza izmēra, par galveno kontrolieri esmu izvēlējies Arduino Pro Mini. Vēl viens
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: 7 soļi (ar attēliem)
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: Šajā apmācībā mēs iemācīsimies lietot lietotni Blynk un Arduino, lai kontrolētu lampu, kombinācija notiks, izmantojot USB seriālo portu. Šīs pamācības mērķis ir parādīt vienkāršākais risinājums, lai attālināti kontrolētu savu Arduino vai c
Kā izveidot autonomu basketbola spēles robotu, izmantojot IRobot, izveidot kā pamatu: 7 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot autonomu basketbola spēles robotu, izmantojot IRobot Izveidot kā pamatu: Šis ir mans ieraksts izaicinājumam iRobot Create. Visa šī procesa grūtākā daļa man bija izlemt, ko robots darīs. Es gribēju demonstrēt lieliskās Create funkcijas, vienlaikus pievienojot robo noskaņu. Visas manas