Satura rādītājs:

Garšvielu dozatora prototips: 4 soļi
Garšvielu dozatora prototips: 4 soļi

Video: Garšvielu dozatora prototips: 4 soļi

Video: Garšvielu dozatora prototips: 4 soļi
Video: Ферганский ПЛОВ. Тонкости рецепта. Сделай так и все получится!!! 2024, Jūlijs
Anonim
Image
Image

No spēcīgas itāļu izcelsmes man jau no mazotnes mācīja, ka labs ēdiens var dziedēt jebko. Garša un sirsnīga ēdiena gatavošana nāk no labākajām sastāvdaļām un daudzām garšvielām. Cilvēkiem ar invaliditāti, ierobežotu veiklību vai artrītu garšvielu atvēršana un ieliešana var būt milzīgs izaicinājums. Tas mani iedvesmoja izveidot nelielu, vienkāršu garšvielu dozatoru, ko var viegli darbināt un uzstādīt gatavošanas zonu tuvumā. Garšvielu konteineri ir jāatver tikai vienu reizi, lai tos ielej piltuvē - tas, manuprāt, mazinās stresu un sāpes, kas saistītas ar šo darbību. Un pats labākais - pagatavot pārsteidzošu ēdienu kļūst tik vienkārši, kā nospiest pogu!

Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir dizaina prototips. Es plānoju palielināt dozatora izmēru, kā arī amatniecības korpusu ar lielām pogām. Paldies Tev par atbalstu!

Piegādes

Visa šim projektam nepieciešamā elektronika ir iekļauta šajā komplektā:

x1 Arduino dēlis

x1 vidējs vai liels maizes dēlis

x1 28BYJ-48 soļu motors ar ULN2003A draivera paneli

x3 parasti atveras spiedpogas

x3 10k omi rezistori

x1 9V akumulators + turētājs ar vadiem

x1 mucas strāvas vads (to var aizstāt ar otru 9V akumulatoru ar mucas turētāju)

Dažādi vadi

Dozētājam:

3D printeris vai drukas pakalpojums

x2 #4 1/2 collu uzgrieznis un skrūve

x1 caurspīdīgi sveķi, lai padarītu dozatoru pārtiku drošu

1. darbība: izdrukājiet un salieciet dozatoru

Izdrukājiet un salieciet dozatoru
Izdrukājiet un salieciet dozatoru
Izdrukājiet un salieciet dozatoru
Izdrukājiet un salieciet dozatoru

Pievienoti četri. STL faili, kas nepieciešami, lai izdrukātu dozatora daļas. Katra daļa tika izdrukāta ar 10% pildījumu, izmantojot Cura griešanas programmatūru. Pamatne un gliemežvāka skrūve ir jāizdrukā ar balstiem. Kad balsti ir noņemti, es ļoti iesaku slīpēt gliemežvāka skrūvi un pamatnes iekšpusi. Es arī iesaku nostiprināt tvertni ar karstu līmi, lai gan tā bez tās paliks vietā.

Pārliecinieties, ka gliemežvāka skrūve ir pareizi orientēta, ar ovālu caurumu pret pamatnes aizmuguri un apaļo caurumu priekšpusē, kā redzams pievienotajā zīmējumā.

2. darbība: samontējiet ķēdi

Salieciet ķēdi
Salieciet ķēdi
Salieciet ķēdi
Salieciet ķēdi

Izmantojot vidēju vai lielu maizes dēli, izveidojiet šādus savienojumus:

Katrai pogai:

1. Novietojiet pogu pāri maizes dēļa vidējam kanālam. Tas nodrošinās, ka tas ir pareizi orientēts un darbosies, kā paredzēts

2. Pievienojiet strāvas avotam pogas kreiso pusi.

3. Lai izveidotu savienojumu ar zemi, pogas labajā pusē un visā kanālā izmantojiet 10K omu rezistoru.

4. Starp pogu un iezemētu rezistoru novietojiet vadu un pievienojiet to Arduino 2. tapai.

5. Atkārtojiet šīs darbības katrai pogai, izmantojot citu digitālo tapu.

Ja izmantojat ULN2003A tranzistora masīva mikroshēmu:

1. Savienojiet Arduino tapas 8, 9, 10 un 11 ar IN1, IN2, IN3 un IN4 uz ULN2003A plates.

2. Pievienojiet 28byj motora vadus pie plates.

3. solis: ieprogrammējiet Arduino

Savienojiet savu Arduino ar datoru un augšupielādējiet šādu kodu:

#includeint pinchButton = 2;

int tspButton = 3; int tbspButton = 4; int tbspRequest; int tspPrasījums; int pinchRequest; const int soļiPerRevolution = 32; // motora soļi Stepper spirāle (stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11); void setup () {pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (4, INPUT); pinMode (8, OUTPUT); pinMode (9, OUTPUT); pinMode (10, OUTPUT); pinMode (11, OUTPUT); spirāle.setSpeed (700); Sērijas sākums (9600); } void loop () {buttonCheck (); Serial.println (pinchRequest); ja (tbspRequest == HIGH) {par (int i = 0; i <10; i ++) {dispense (); }} cits if (tspRequest == HIGH) {par (int i = 0; i <6; i ++) {dispense (); }} while (pinchRequest == HIGH) {helix.step (-50); pinchRequest = digitalRead (pinchButton); }} // Funkcijas void dispense () {helix.step (-2048); } void buttonCheck () {tbspRequest = digitalRead (tbspButton); tspRequest = digitalRead (tspButton); pinchRequest = digitalRead (pinchButton); }

4. solis: izveidojiet kaut ko labu

Atliek tikai visu ieslēgt un izsniegt dažas garšvielas!

Ieteicams: