Satura rādītājs:

Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk: 5 soļi
Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk: 5 soļi

Video: Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk: 5 soļi

Video: Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk: 5 soļi
Video: Дочкина свадьба_Рассказ_Слушать 2024, Novembris
Anonim
Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk
Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk
Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk
Labdien, Blynk! SPEEEduino saskarne ar lietotni Blynk

Kas ir SPEEEduino?

SPEEEduino ir Wi-Fi iespējots mikrokontrolleru panelis, kas balstīts uz Arduino ekosistēmu, un kas izveidots pedagogiem. SPEEEduino apvieno Arduino formas faktoru un mikrokontrolleri ar ESP8266 Wi-Fi SoC, padarot to par ļoti konfigurējamu un saderīgu sistēmu. Tas ir nekavējoties saderīgs ar simtiem bibliotēku, ko cilvēki rakstīja Arduino Uno, jo SPEEEduino ir tāda pati mikrokontrollera ierīce kā Arduino Uno. Šo projektu veic studentu grupa no Singapūras Politehnikuma. Kopā mums ir 3 dalībnieki: Pan ZiYue, Julian Kang un es. Mūsu vadītājs ir Teo Šin Jens. Šī vienkāršā rokasgrāmata ir daļa no SPECTEduino Instructable kolekcijas.

Šī vienkāršā rokasgrāmata ir daļa no instrukciju kolekcijas SPEEEduino. Šajā pamācībā mēs integrēsim lietotni Blynk ar SPEEEduino!

Šī pamācība darbosies arī ar citu mūsu produktu: SSTuino.

Labdien, Blynk

Blynk ir platforma ar iOS un Android lietotnēm, lai internetā kontrolētu Arduino, Raspberry Pi un tamlīdzīgas lietas. Tas ir digitāls informācijas panelis, kurā varat izveidot sava projekta grafisko interfeisu, vienkārši velkot un nometot logrīkus. Šī lietojumprogramma ir izvēlēta, jo to ir viegli integrēt ar SPEEEduino.

Saite:

1. darbība: sāksim darbu

Nepieciešamās lietas:

1. Dators, kas ielādēts ar Arduino IDE, pieejams šeit.

2. SPEEEduino vai SSTuino

3. ESP8266 ESP01 modulis

4. USB uz seriālo pārveidotāju (šai instrukcijai mēs izmantosim CP2102)

5. Aktīvs WiFi savienojums ESP8266 nedarbojas ar uzņēmumu tīkliem, kā arī nevarētu to izmantot ar 5 GHz tīkliem.

6. Pats galvenais - pats!:)

7. Saderīgs viedtālrunis ar instalētu lietotni Blynk, kuru var lejupielādēt, izmantojot App Store vai Google Play.

Mēs veiksim darbības, lai sāktu darbu ar Blynk un kā savienot lietotni ar ierīci!

Ja esat jauns SPEEEduino vai Arduino vidē, lūdzu, izlasiet šo pamācību, lai sāktu darbu!

2. darbība. Darba sākšana ar Blynk

Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!
Darba sākšana ar Blynk!

Kad esat lejupielādējis lietojumprogrammu no App Store/Google Play, vienkārši palaidiet lietotni.

Pēc lietotnes palaišanas vienkārši atlasiet “Izveidot jaunu kontu” vai “Pieteikties”.

Pēc tam jums vajadzētu redzēt galveno izvēlni!

3. darbība: jauna projekta izveide, izmantojot Blynk

Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk
Jauna projekta izveide ar Blynk

Kad esat sasniedzis galveno izvēlni iepriekšējā solī, vienkārši atlasiet “Jauns projekts” un parādīsies izvēlne.

1. Mainiet aparatūru no ESP8266 uz Arduino Uno

2. Piešķir savam projektam nosaukumu!

3. Pēc tam jūsu autentificēšanas pilnvara, kas ir kods, tiks nosūtīta uz jūsu reģistrēto adresi. Vēlāk mēs to izmantosim Arduino IDE.

4. Kad esat projektā, vienkārši pavelciet pa kreisi, un jums vajadzētu būt iespējai atvērt logrīku lodziņu.

5. Pievienojiet pogu un atlasiet pogu. Tas atvērs pogas opcijas

6. Pēc tam izvēlieties tapu D13. Tas ir, lai SPEEEduino izvēlētos PIN 13 kā tapu, ar kuru mēs vēlētos sadarboties vēlāk.

4. darbība: Arduino IDE konfigurācija

Arduino IDE konfigurācija
Arduino IDE konfigurācija
Arduino IDE konfigurācija
Arduino IDE konfigurācija

Pēc lietotnes iestatīšanas ir pienācis laiks pāriet uz Arduino IDE!

1. Lejupielādējiet Blynk bibliotēku no šejienes. Atlasiet attēlā redzamo aplīti.

2. Kā norādīts Blynk dokumentācijā, bibliotēka jāinstalē manuāli:

  • Lejupielādējiet jaunāko.zip failu. Izsaiņojiet to.
  • Jūs pamanīsit, ka arhīvā ir vairākas mapes un vairākas bibliotēkas.
  • Kopējiet visas šīs bibliotēkas savā Arduino IDE mapē_sketchbook_foldder.
  • Lai atrastu mapes_sketchbook_foldder atrašanās vietu, dodieties uz Arduino IDE augšējo izvēlni: Fails -> Preferences (ja izmantojat Mac OS - dodieties uz Arduino → Preferences

3. Kad bibliotēka ir instalēta, dodieties uz piemēru, kā parādīts attēlā (ESP8266_Shield)

4. Lai tas darbotos ar šo kodu, būs jāveic daži pielāgojumi.

Šeit ir modificēts:

pastebin.com/2iwt5qRc

Kad esat mainījis kodu, vienkārši nomainiet "YourAuthToken", "YourNetwork" un "YourPassword" uz savu autentifikācijas marķiera kodu un attiecīgi savu wifi SSID un paroli. Diemžēl ESP8266 nedarbojas ar uzņēmumu tīkliem.

5. darbība: augšupielādējiet kodu … un esat pabeidzis

Kad kods ir augšupielādēts SPEEEduino, jūs varat palaist projektu lietotnē Blynk! Spēlējot ar slēdzi, ko ievietojāt no logrīku kastes, SPEEEduino (iebūvētā LED) gaismas diode iedegsies un izslēgsies.

Šī pamācība ir daļa no interesantas sērijas, kurā daži projekti tiek veikti ar Blynk. Sekojiet līdzi nākamajam!

Ieteicams: