Satura rādītājs:
- 1. darbība: izveidojiet bezmaksas onshape izglītības kontu
- 2. darbība: izveidojiet dokumentu
- 3. darbība: izveidojiet savu pirmo skici
- 4. solis: iegūstiet trīsdimensiju
- 5. solis: noapaļojiet stūrus
- 6. darbība: caurumu pievienošana: 1. daļa
- 7. darbība: caurumu pievienošana: 2. daļa
- 8. solis: izmēģiniet kaut ko citu
Video: Pamata 3D modeļa izveide Onshape: 8 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā izmantot dažus Onshape pieejamos pamata rīkus, lai izveidotu 3D CAD modeli. CAD modeļi ir ļoti noderīgi, izstrādājot daudz dažādu veidu lietas. Šī pamācība ir domāta kā ievads. Izbaudiet un veiksmi!
1. darbība: izveidojiet bezmaksas onshape izglītības kontu
Lai sāktu modelēšanu, jums ir jāizveido bezmaksas konts.
-
Dodieties uz zemāk esošo URL un noklikšķiniet uz "Sākt darbu"
https://www.onshape.com/products/education
- Veidojot kontu, jums būs jāievada skolas e -pasts un informācija.
- Uz jūsu ievadīto e -pastu tiks nosūtīts aktivizācijas e -pasts.
- Noklikšķiniet uz saites e -pastā un esat gatavs doties!
2. darbība: izveidojiet dokumentu
Kad esat pieteicies vietnē Onshape, rīkojieties šādi:
- Noklikšķiniet uz Izveidot.
- Atlasiet dokumentu.
- Jaunajā dokumenta dialoglodziņā nosauciet savu daļu, kā vēlaties.
- Izvēlieties Labi
- Tiks ielādēta darbvieta.
3. darbība: izveidojiet savu pirmo skici
Pirmajā attēlā ir redzams mūsu veidotās daļas 3D skats.
Lai izveidotu pirmo skici, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Noklikšķiniet uz skices pogas. (apvilkts sarkanā krāsā/2. attēls)
- Pēc tam rīks lūgs jums skices plakni. Noklikšķiniet uz priekšējās plaknes. (zilā bultiņa/2. attēls)
- Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras vietas modeļa telpā un atlasiet “Skatīt normāli, lai skicētu plakni”. Tas ļaus jums redzēt 2D skici taisni.
- Noklikšķiniet uz līnijas rīka. (apvilkts sarkanā krāsā/3. attēls)
- Sākot ar sākumpunktu (zilā bultiņa/3. attēls), noklikšķiniet un uzzīmējiet aptuveno formu, kas parādīta 4. attēlā. Šis ir mūsu veidotās daļas sānu skats. Pēc brīža tam būs lielāka jēga.
-
Tālāk mēs sāksim pievienot ierobežojumus. Tie nodrošinās, ka skice ir vēlamā forma. Rīki, kurus mēs izmantosim, ir attēloti zilā krāsā 5. attēlā.
- Atzīmējiet izvēles rūtiņu "Rādīt ierobežojumus". Tas ir attēlots sarkanā krāsā 5. attēlā.
- Ja jūs uzzīmējāt savu formu tādu pašu kā manējo, jums būs jāpievieno tikai viens ierobežojums. Tas ir paralēlais ierobežojums. Tas satur divas līnijas paralēli viena otrai. Tas ir attēlots sarkanā krāsā 5. attēlā.
-
Pievienojiet 5. attēlā redzamos ierobežojumus, rīkojoties šādi:
- Noklikšķiniet uz vēlamā ierobežošanas rīka.
- Noklikšķiniet uz abām entītijām, kuras vēlaties ierobežot kopā.
- Parādīsies ierobežojuma attēls.
-
Tālāk mēs pievienosim dažus izmērus. Lai to izdarītu, rīkojieties šādi:
- Noklikšķiniet uz rīka, kas attēlots sarkanā krāsā 6. attēlā.
- Noklikšķiniet uz entītijas, kuras lielumu vēlaties palielināt. Kad dimensija tiek parādīta, jūs vēlreiz noklikšķināsit. Tas novietos dimensiju.
- Kad kategorija ir ievietota, varat uz tās noklikšķināt un rediģēt vērtību. Šīs vērtības izrietēs no 3D attēla, ar kuru mēs sākām.
- Lai novietotu leņķa dimensiju, noklikšķiniet uz izmēru rīka, pēc tam noklikšķiniet uz vienas no līnijām, pēc tam uz otras. Tas novietos leņķi starp tiem.
- Atkārtojiet šo darbību, līdz iegūstat visus 6. attēlā redzamos izmērus.
- Kad esat veicis visas šīs darbības, noklikšķiniet uz zaļās izvēles rūtiņas.
4. solis: iegūstiet trīsdimensiju
Nākamais solis ir padarīt šo 2D skici par 3D cieto modeli. Lai to izdarītu, rīkojieties šādi:
- Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz modeļa telpas un izvēlieties "izometrisks". Tādējādi kamera tiks pagriezta atpakaļ uz 3D skatu.
- Pirmajā attēlā noklikšķiniet uz rīka "Extrude", kas apvilkts sarkanā krāsā.
- Pirmajā attēlā noklikšķiniet uz vērtības, kas apvilkta zilā krāsā. Tas būs garums, kādā daļa tiks izspiesta. Vērtībai jābūt 6,00. Tas ir izvilkts no attēla no iepriekšējā lielā soļa.
- Tagad jums vajadzētu būt tādai 3D daļai kā otrā attēlā.
5. solis: noapaļojiet stūrus
Jūs, iespējams, pamanījāt, ka šī daļa izskatās līdzīga, bet nav gluži identiska tam, kā mēs vēlamies, lai izskatītos mūsu gala modelis. Šajā solī mēs noapaļosim stūrus.
- Attēlā noklikšķiniet uz filejas rīka, kas apvilkts zilā krāsā.
- Noklikšķiniet uz vērtības, kas apvilkta ar sarkanu krāsu.
- Mainiet to uz 3.00. Tas tika izvilkts arī no iepriekšējā attēla.
- Pagrieziet daļu, turot nospiestu peles labo pogu un pārvietojot peli, līdz attēlā redzat divus augšējos stūrus, kas apvilkti zaļā krāsā.
- Noklikšķiniet uz abām šīm malām.
- Noklikšķiniet uz zaļās atzīmes.
Tagad jums ir jaukas apaļas malas! Woohoo!
Piezīme. Pašlaik ir īstais laiks ar peles labo pogu noklikšķināt modeļa telpā un vēlreiz izvēlēties izometrisko.
6. darbība: caurumu pievienošana: 1. daļa
Šajā solī mēs pievienosim lielo caurumu leņķiskajā virsmā. Rīkojieties šādi:
- Vēlreiz noklikšķiniet uz skices rīka. Šoreiz pirmajā attēlā noklikšķiniet uz leņķiskās virsmas, kas norādīta zaļā krāsā.
- Vēlreiz noklikšķiniet ar peles labo pogu un atlasiet "Skatīt normāli, lai ieskicētu plakni".
- Šai skicei mēs izmantosim rīku "aplis". Otrajā attēlā tas ir iezīmēts sarkanā krāsā.
- Kad apļa rīks ir atlasīts, novietojiet peles kursoru virs formas izveidotās loka. Tas izceļ loka centru oranžā krāsā. Šeit jūs noklikšķināsit, lai sāktu savu loku. Noklikšķiniet otro reizi, lai novietotu apļa perimetru.
- Izmantojiet izmēru rīku, lai aplim pievienotu dimensiju.
- Mainiet šo vērtību uz 2,95.
- Noklikšķiniet uz zaļās atzīmes, lai pieņemtu skici.
- Atgriezieties izometriskajā skatā. Jūsu daļai tagad vajadzētu izskatīties kā 3. attēlā.
7. darbība: caurumu pievienošana: 2. daļa
Tagad, kad mums ir vēlamā cauruma 2D skice, mums ir jāizgriež daļa. Rīkojieties šādi:
- Vēlreiz atlasiet rīku "izspiest".
- Šoreiz jūs atlasīsit opciju "noņemt". Attēlā tas ir iezīmēts zaļā krāsā.
- Otra iespēja, kas jums jāizvēlas, ir "līdz nākamajam". Tas ir apvilkts sarkanā krāsā.
- Visbeidzot, ja vēl neesat atlasījis apļa skici, dariet to tūlīt.
- Noklikšķiniet uz zaļās izvēles rūtiņas.
Tagad jums vajadzētu būt svētai daļai! Yay!
8. solis: izmēģiniet kaut ko citu
Lai to izdarītu, mēs apstāsimies šajā vietā. Mēģiniet pievienot pārējos divus caurumus, izmantojot rīkus, par kuriem tikko uzzinājām! Ja jūs patiešām vēlaties izaicinājumu vai jums patika tas, ko jūs tikko izdarījāt, dodieties izmēģināt un pagatavot kaut ko citu! Izklaidējieties!:)
Esmu pievienojis cita pamata 3D modeļa attēlu, ja vēlaties to izmēģināt!
Ieteicams:
Overkill modeļa raķešu palaišanas paliktnis!: 11 soļi (ar attēliem)
Overkill Model Rocket Launch Pad!: Pirms kāda laika es publicēju Instructables ziņu par savu “Overkill Model Rocket Launch Controller” kopā ar YouTube videoklipu. Es to izveidoju kā daļu no milzīga raķešu modeļa projekta, kurā es daru visu pēc iespējas pārspīlētu, cenšoties mācīties
Gaismas piesārņojuma parka modeļa projekts: 15 soļi
Gaismas piesārņojuma parka modeļa projekts: Gaismas piesārņojums ir nopietna problēma daudzās lielākajās pilsētās visā pasaulē. Pārmērīgs gaismas daudzums mūsu pilsētās var izjaukt dažādu dzīvnieku, piemēram, bruņurupuču un putnu, migrācijas modeļus un izraisīt to nogalināšanu, izjaucot ēdienkarti
Arduino kontrolēts modeļa lifts: 7 soļi (ar attēliem)
Arduino kontrolēts modeļa lifts: šajā pamācībā es jums parādīšu, kā es uzbūvēju divu līmeņu rotaļu liftu ar strādājošām bīdāmām durvīm un automašīnu, kas pēc pieprasījuma pārvietojas uz augšu un uz leju. Lifta sirds ir Arduino Uno (vai šajā gadījumā Adafruit metro) ar Adafruit Moto
Kontrolējiet sava modeļa vilciena izkārtojumu, izmantojot KEYBOARD !: 12 soļi
Kontrolējiet sava modeļa vilciena izkārtojumu, izmantojot savu KEYBOARD! Jūs varat arī apskatīt jaunināto versiju šeit. Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā kontrolēt vilciena modeļa izkārtojumu, izmantojot tastatūru
Dzelzceļa modeļa izkārtojums ar automatizētu apšuvumu: 13 soļi (ar attēliem)
Dzelzceļa modeļa izkārtojums ar automatizētu apšuvumu: vilcienu modeļu izkārtojumu veidošana ir lielisks hobijs, tā automatizēšana padarīs to daudz labāku! Apskatīsim dažas tās automatizācijas priekšrocības: Lēta darbība: visu izkārtojumu kontrolē Arduino mikrokontrolleris, izmantojot L298N mo