Satura rādītājs:
- 1. darbība. Ievads Inkscape
- 2. darbība. Kā mēs izmantojam Inkscape?
- 3. darbība. Dokumenta iestatīšana
- 4. solis: slāņi ir jūsu draugs
- 5. darbība: slāņu panelis
- 6. solis: formas
- 7. solis: aizpildīšana un triepiens
- 8. darbība: attēlu meklēšana
- 9. solis: izsekot bitkartei
- 10. solis: apvienojiet to visu
- 11. darbība: saglabāšana lāzera izgriešanai
- 12. solis: Paldies
Video: Inkscape 101: 12 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:51
Šī pamācība tika sagatavota un izstrādāta Makerspace Meetup, lai iepazīstinātu dalībniekus ar Inkscape - bezmaksas grafisko vektoru programmatūru, ko izmantojam lāzera griezēja projektēšanā.
*Atjaunināts 12.28.20 ar Inkscape 1.0 versiju*
1. darbība. Ievads Inkscape
Inkscape ir bezmaksas un atvērtā koda vektorgrafikas redaktors. Šo programmatūru var izmantot, lai zīmētu, noformētu un rediģētu grafiku ilustrācijai, grafisko dizainu un šajā konkrētajā gadījumā- noformētu failu, kas īpaši paredzēts lāzeram.
Tas ir saderīgs ar datoru, Mac un Linux. Tā ir atvērtā avota programmatūra, kas nozīmē, ka līdzstrādnieki to atjaunina, uzlabo un pārbauda.
Šeit varat lejupielādēt bezmaksas Inkscape kopiju.
2. darbība. Kā mēs izmantojam Inkscape?
Mēs to izmantojam, lai izstrādātu failus lāzera griezējam vai jebkurai programmai, kas var lasīt un saprast slāņus griešanai, gravēšanai vai marķēšanai.
Patrons var izstrādāt un sagatavot failu Inkscape, lai to izmantotu kopā ar citiem mūsu telpas rīkiem, piemēram, viedo griešanas mašīnu Cricut Maker.
Šajā konkrētajā klasē es apspriedu Inkscape galvenokārt lāzera griezēja projektēšanai un sagatavošanai. Šī nodarbība ļaus jums apgūt prasmes, kas nepieciešamas, lai sagatavotos tikšanās ar lāzeru.
3. darbība. Dokumenta iestatīšana
Atveriet Inkscape un sāksim iestatīt jūsu dokumentu!
Noklusējuma audekls ir A4 formāta dokuments, mēs to nomainīsim uz lāzera sagatavošanu.
1. Pārejiet uz failu - dokumenta rekvizīti (pirmais attēls)
2. Parādīsies logs Dokumenta rekvizīti, apskatīsim iezīmēto (2. attēls)
- Displeja vienības: iestatiet to collas vai vēlamo metriku.
- Sadaļā Pielāgots izmērs: arī mainiet vienības uz collām
- Mainiet platumu un augstumu līdz gultas izmēram
3. Esmu iestatījis sava dokumenta izmēru uz 20 "x 12" (3. fotoattēls).
Esmu izveidojis veidnes, kas paredzētas mūsu lāzera griezējiem. Šo veidņu pamatā ir šūnveida gultas maksimālais izmērs, kas atrodas iekšpusē un satur materiālu, ko izmantosit lāzera griešanai un/vai gravēšanai.
Šajā veidnē NAV iekļauts materiāla izmērs, jums tas jāpiebilst, kad esat gatavs un esat izmērījis materiāla izmēru.
Lūdzu, saglabājiet un izmantojiet šīs veidnes kā iesācēju.
4. solis: slāņi ir jūsu draugs
Slāņi ir lielisks veids, kā atšķirt līmeņus, kuros varat ievietot objektu, attēlu vai ceļu. Izmantojot slāņus, varat sakraut, apvienot vai definēt slāņus. Īpaši svarīgi ir izmantot slāņus, it īpaši, ja jums ir jāveic vairāki darbi ar lāzeru un varat izvēlēties, kurus veikt un kurus slēpt.
Augšdaļā atrodiet cilni Slāņi -> Slāņi, lai atvērtu slāņu lodziņu
5. darbība: slāņu panelis
Apskatīsim dažas opcijas slāņu panelī.
Pluss & mīnuss
+ Ir pievienot jaunu slāni (1. attēls).
Parādīsies jauns dialoglodziņš Pievienot slāni
Jūs varat definēt šo slāni ar nosaukumu, lai jūs zināt, kas tas ir.
- ir, lai izdzēstu izvēlēto slāni, kuru esat izcēlis (2. attēls).
Iet uz priekšu un pievienojiet šādus slāņus (3. attēls).
1. Vektors
Viss, kas tiks sagriezts, dzīvos šajā slānī.
2. Rastrs
Viss, kas tiks iegravēts, dzīvos šajā slānī.
3. Materiāls
Tas ir mūsu materiālais atskaites slānis.
Atvērtas acis un aizvērtas acis
Nākamās iespējas ir tas, ko es saucu par acs ābolu (4. attēls).
Ja noklikšķināt uz acs ābola, šis slānis slēpj visus dizainus, objektus vai ceļus, ko esat ievietojis tajā. (5. attēls)
Jūs varat redzēt, ka manam Vector slānim ir atvērta acs - manam rastra slānim ir aizvērta acs, tāpēc tas ir paslēpts.
Slāņa slēdzenes
Blakus acs ābolam ir slēdzene (6. attēls).
Rastra slānim ir atvērta slēdzene- tas nozīmē, ka es varu pārvietot visu, kas atrodas šajā slānī, jebkurā vietā uz audekla.
Materiāla slānim ir slēgta slēdzene, kas nozīmē, ka es nevaru pārvietot šos objektus, formas, ceļus utt. Tie ir bloķēti vietā. Tas ir noderīgi, ja jums joprojām ir jāpārvieto objekti pa šo telpu, bet nevēlaties traucēt nejauši pārvietot kaut ko no citiem slāņiem.
** Atcerieties: **
Neatkarīgi no tā, ko vēlaties sagriezt, novietojiet šos objektus, formas, ceļu utt. Slānī Vector.
Lai ko jūs vēlētos iegravēt, ievietojiet šos objektus, formas, ceļu utt. Rastra slānī.
Materiāla slānis ir atsauce uz materiāla izmēru jūsu lāzera darbam, nodrošinot, ka tas viss atbilst!
Tas var aizņemt kādu laiku, lai pierastu pie tā, bet tas noteikti palīdz saprast, kā slāņi darbojas lāzera darbiem.
6. solis: formas
Kreisajā panelī ir dažas ikonas. Apskatīsim, kas ir iezīmēts (1. attēls).
Uz paneļa ir izceltās ikonas
- Kvadrāts
- Aplis
- Daudzstūris
Šī projekta piemērs ir 5 "x 5" kvadrātveida paliktņi.
1. Noklikšķiniet uz materiāla slāņa.
2. Pēc tam izvēlieties kvadrātveida formas rīku.
3. Iestatiet platumu un augstumu, pamatojoties uz savu materiālu (2. attēls).
Tagad, kad mums ir mūsu materiāla kontūra Bloķējiet savus materiālus (3. attēls).
Šis slānis vienkārši kalpos kontūras mērķim, lai jūs varētu zināt, kur jūsu dizains iekļaujas materiālā, salīdzinot ar lāzera gultas audeklu.
7. solis: aizpildīšana un triepiens
Dodamies uz mūsu vektoru slāni.
Es vēlos izveidot loku, kas iederēsies materiāla slānī.
Šis aplis būs paliktņu griezums, ko es vēlos no saplākšņa 5 "x 5" lūžņiem.
- Noklikšķiniet uz slāņa Vektors, šeit atradīsies jūsu apļa griezums.
- Kreisajā panelī noklikšķiniet uz apļa formas (1. attēls).
Izstiepiet peli un izveidojiet simetrisku apli.
Jūsu aplis būs piepildīts ar krāsu, bet tas NAV tas, ko mēs vēlamies.
Mēs vēlamies tikai apļa kontūras gājienu un vēlamies noteikt krāsu, kas to definē kā griezumu.
Aizpildīt
Labajā pusē esošajā panelī ir dialoglodziņš ar nosaukumu Aizpildīt un Stroke.
Apskatīsim aizpildīšanas iespēju
Pašlaik aplis ir aizpildīts, mēs to zinām, jo ir aizpildītas kastes ikona un RGB spektrs ir aktīvs. Jūs varat pārvietot bultiņas, lai izveidotu vēlamo krāsu. (2. attēls).
Noklikšķiniet uz X, lai noņemtu krāsas iepildīto formu (3. attēls)
Neuztraucieties, jūsu loks joprojām pastāv. Tagad mēs tam ieskicēsim kontūru.
Insulta krāsa
Pārejiet uz opciju Stroke Paint
Pašlaik ir neredzams aplis, mēs to zinām, jo ir iezīmēta X ikona. Tas norāda, ka apli nav kontūras gājiena (4. attēls).
- Noklikšķiniet uz aizpildītās lodziņa ikonas, aplis tagad ir melns.
- Mainiet RGB krāsu skalu uz sarkanu, tas ir griezuma krāsu kods (5. attēls).
Aplis uz materiāla
Tagad, kad esat izveidojis kalniņu griezuma kontūru, noregulējiet apli tā, lai tas iekļautos materiāla formā.
Bloķēt vektoru slāni (6. attēls)
8. darbība: attēlu meklēšana
Lieliski! Tagad mēs varam meklēt attēlu, lai iegravētu mūsu paliktni
Google meklējiet melnbaltu attēlu, kurā vēlaties iegravēt
Šajā piemērā es meklēju “Piedzīvojumu citāti melnbaltā krāsā” (1. attēls)
1. Kopējiet/saglabājiet attēlu uz darbvirsmas.
2. Inkscape noklikšķiniet uz sava rastra slāņa
3. Ielīmējiet vai velciet attēlu uz Inkscape (2. attēls)
9. solis: izsekot bitkartei
Izsekot bitkartes attēlu
Trace Bitmap Image ir lielisks rīks, lai izsekotu un sniegtu tīru attēlu lāzera failā.
1. Noklikšķiniet uz attēla, lai forma būtu iezīmēta.
2. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla.
3. Parādīsies dialoglodziņš, noklikšķiniet uz Trace Bitmap (1. attēls).
Izsekot bitkartes dialoglodziņu
Tiks atvērts uznirstošais izsekošanas bitu kartes dialoglodziņš, kas sniegs jums izsekošanas iespējas (2. attēls).
Ir nolaižamā izvēlne, kas automātiski tiek iestatīta uz spilgtuma izslēgšanu, šis režīms tiek izsekots pēc spilgtuma līmeņa, un to bieži izmanto attēlu tīrīšanai.
Spilgtuma slieksnis ir tas, ar ko jūs spēlēsiet, lai iegūtu vislabāko tīro attēlu, piešķirot jums vairāk melnā vai vairāk baltā krāsā atkarībā no sliekšņa skaita.
Visas veiktās izmaiņas varat priekšskatīt, noklikšķinot uz cilnes Atjaunināt.
Kad esat apmierināts ar tīrīšanu, noklikšķiniet uz Labi (trešais attēls)
Attēla izsekošana ir pabeigta
Varētu šķist, ka nekas nav noticis, bet jūs esat izveidojis tīrāku attēla kopiju.
Velciet pēdas ārā no sākotnējā attēla (4. attēls)
Jūs varat redzēt, ka esmu noņēmis ūdenszīmi, kas sākotnēji bija pievienota kopētajam attēlam, un līnijas ir tumšas un tīras.
Inkscape izdzēsiet oriģinālo/kopēto attēlu
10. solis: apvienojiet to visu
Labi, es zinu, ka tas ir daudz jāaizver, bet mēs esam gandrīz pabeiguši!
Tieši šeit mēs varam salikt visus elementus kopā un redzēt, kā tas izrādīsies uz lāzera.
Mainīt dizaina izmēru
MūsuRaster slānī mainīsim mūsu dizaina izmērus, lai tas iekļautos sarkanajā aplī, ko izveidojām Vector slānī.
** Vienīgajam atbloķētajam slānim jābūt rastra gravējuma slānim **
Noklikšķinot uz attēla, stūros redzēsit bultiņas
Ar peli noklikšķiniet uz viena no stūriem un, izmantojot īsceļu SHIFT + CTRL, mainiet tā izmēru aplī (1. attēls)
11. darbība: saglabāšana lāzera izgriešanai
Vissvarīgākais - saglabājiet savu darbu, lai tiktos ar lāzeru.
1. attēls.
- Dodieties uz Fails
- Saglabāt kā
2. attēls
- Nosauciet savu darbu
- Saglabāt kā veidu: SVG
- Labi
Es iesaku saglabāt savu darbu USB.
12. solis: Paldies
Paldies, ka pārbaudījāt šo pamācību!
Jūtieties brīvi izmantot visus šeit esošos piemērus un failus praksei!
Ieteicams:
Arduino 101: Tech Guy kurss: 4 soļi
Arduino 101: Tech Guy kurss: Es ceru, ka daudzi cilvēki, īpaši iesācēji, kuri vēlas ienirt Arduino pasaulē, uzzinās šo un citus manus rakstus/pamācības (kuras es regulāri publicēšu). .Tas nebūtu kā parastās kopēšanas un ielīmēšanas nodarbības. Tā
Kā izveidot pielāgotas PCB formas (ar Inkscape un Fritzing): 4 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot pielāgotas PCB formas (ar Inkscape un Fritzing): ja esat iesācējs un jums ir nepieciešama PCB ar pielāgotu formu … un jums tas ir nepieciešams pēc iespējas īsākā laikā … VAI, ja nevēlaties tērēt daudz laika, lai uzzinātu, kā strādāt ar progresīvām programmatūrām, jo jūs galu galā izveidojat dēli vai citu … šo
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 soļi
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: Iepazīstieties ar lietu interneta pamācībām, kas ir pieejamas un pieejamas, un LED savienojums ar jaunāko fotonu, lietojot IoT llamada Blynk lietojumprogrammu
Comm 101 Kā ģērbties hokejam!: 9 soļi
Comm 101 Kā ģērbties hokejam !: Es iemācīšu, kā uzvilkt hokeja ekipējumu. Ticiet vai nē, bet šim neprātam ir metode. Es iziešu katru soli, soli pa solim
HP WebCam 101 Aka 679257-330 tīmekļa kameras moduļa atkārtota izmantošana kā vispārēja USB tīmekļa kamera: 5 soļi
Atkārtoti izmantot HP WebCam 101 Aka 679257-330 tīmekļa kameras moduli kā vispārēju USB tīmekļa kameru: es vēlos papildināt savu 14 gadus veco Panasonic CF-18 ar pavisam jaunu tīmekļa kameru, bet Panasonic vairs neatbalsta šo brīnišķīgo mašīnu, tāpēc man tas ir jādara izmantojiet pelēko vielu kaut kam vienkāršākam nekā b & b (alus un burgeri). Šī ir pirmā daļa