Satura rādītājs:

Kontrolējiet datoru ar galvu!: 6 soļi (ar attēliem)
Kontrolējiet datoru ar galvu!: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Kontrolējiet datoru ar galvu!: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Kontrolējiet datoru ar galvu!: 6 soļi (ar attēliem)
Video: Sanāksme Nr.5 — 29.04.2022. | ETF komandas tikšanās un dialogs 2024, Septembris
Anonim

Seko vairāk autoram: Johan Link LinkBABOT

Filma pagātnē
Filma pagātnē
Filma pagātnē
Filma pagātnē
Bokeh formas
Bokeh formas
Bokeh formas
Bokeh formas
Pievienots slēdzis
Pievienots slēdzis
Pievienots slēdzis
Pievienots slēdzis

Par: Sveiki, es esmu Johans Link, 19 gadus vecs students, kurš dzīvo Šveicē. Man patīk robotika, datori, 3D druka, fotogrāfija un slidas. Vairāk par Johanu Linku »

Sveiki, es izveidoju sistēmu, kas ļauj kontrolēt datora peli, tikai pakustinot galvu.

Ja jums patīk mans projekts, nevilcinieties balsot par mani Arduino konkursā 2017.;)

Kāpēc es to uztaisīju?

Es gribēju padarīt objektu, kas padara videospēles reālistiskākas. Tomēr es gribēju būt pēc iespējas vienkāršāks, lai veiktu šo projektu, jums nav jābūt labām zināšanām par elektroniku un lodēšanu. Es izveidoju šo sistēmu, lai vieglāk spēlētu spēles, šī sistēma ir ļoti intuitīva. Jūsu videospēles varoņa galva veic tādas pašas kustības kā jūsu galva reālajā dzīvē.

Mana sistēma ir noderīga videospēļu spēlēšanai, taču šo sistēmu varētu izmantot, lai atvieglotu dzīvi cilvēkiem ar invaliditāti, kuri nevar izmantot rokas. Tomēr būtu nepieciešams uzlabot manu sistēmu, lai mēs varētu izmantot peles pogas. (Pastāstiet man komentāros, ja jums ir ideja uzlabot manu projektu;)).

Paldies UTSOURCE.net, lai piedāvātu elektroniskus komponentus maniem projektiem

1. darbība. Kā tas darbojas?

Kā tas strādā?
Kā tas strādā?

Elektroniskajā sistēmā ir divi svarīgi elementi. Tas satur žiroskopu un mikrokontrolleru. Žiroskops mēra jūsu galvas slīpumu un pārsūta datus uz mikrokontrolleri. Pēc tam mikrokontrolleris atdarina datora peli un pārraida informāciju uz datoru, kas pārvietos peli. Sistēma atdarina peli, bet jūs joprojām varat izmantot savu īsto peli vienlaikus ar spēli.

2. darbība. Kā to izmantot?

Kā to izmantot?
Kā to izmantot?
Kā to izmantot?
Kā to izmantot?

Tas ir patiešām viegli lietojams. Ar gumijas joslu piestipriniet elektronisko sistēmu iecienītākajam vāciņam. Pēc tam pievienojiet USB paplašinājumu starp datoru un elektronisko sistēmu. Pēc tam pakustiniet galvu, un pelei vajadzētu pārvietoties.

3. solis: materiāli

Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli

Šis ir materiāls, kas nepieciešams šī objekta izgatavošanai:

  1. Žiroskops - MPU 9265.
  2. Arduino - ATMega 32U4.
  3. Divas mazas skrūves (skatīt attēlus), es šīs skrūves atguvu vecos printeros.
  4. Lodāmurs.
  5. Skrūvgriezis.
  6. Daži vadi.
  7. 3D printeris.

4. solis: elektroniskā shēma

Elektroniskā shēma
Elektroniskā shēma
Elektroniskā shēma
Elektroniskā shēma
Elektroniskā shēma
Elektroniskā shēma

Ķēde ir patiešām vienkārša.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

5. darbība: kā to salikt?

Kā to salikt?
Kā to salikt?
Kā to salikt?
Kā to salikt?
Kā to salikt?
Kā to salikt?

Vispirms izveidojiet elektronisko shēmu un pēc tam izdrukājiet korpusu. Tad tas ir ļoti vienkārši, ievietojiet ķēdi kastē un pēc tam ieskrūvējiet divas mazās skrūves.

6. darbība: kā to ieprogrammēt?

Kā to ieprogrammēt?
Kā to ieprogrammēt?

Es neapzinājos visu kodu, mans kods ir balstīts uz kodu, kuru atradu šeit.

Jūs varat ieprogrammēt ATMega32U4 tāpat kā jebkuru Arduino. Lejupielādējiet manu kodu un pēc tam augšupielādējiet to Arduino, izmantojot programmu Arduino.

Programmas 190. un 191. rindas ir svarīgas. 190. rindā jūs varat mainīt sensora jutību, jo vairāk rakstīsiet lielu skaitli, jo ātrāk būs pele. 191. rindā jānorāda elektroniskās sistēmas orientācija. Skatīties attēlu.

Es ceru, ka jums patika mans projekts. Es runāju franču valodā, tāpēc atvainojos par angļu valodas kļūdām šajā pamācībā.

Ieteicams: