Satura rādītājs:

LED rokeru spēle: 7 soļi (ar attēliem)
LED rokeru spēle: 7 soļi (ar attēliem)

Video: LED rokeru spēle: 7 soļi (ar attēliem)

Video: LED rokeru spēle: 7 soļi (ar attēliem)
Video: Праздник. Новогодняя комедия 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

LED Rocker spēle ir vienkārša Arduino spēle. To galvenokārt veido 9 gaismas diodes (8 zilas gaismas diodes un 1 sarkana gaismas diode vidū), 1 poga, 1 skaļrunis un 1 LCD panelis. Šīs spēles mērķis ir nospiest pogu, kad mirgo sarkanā gaismas diode. Tas sākas ar 9 gaismas diodēm, kas mirgo uz priekšu un atpakaļ. Kad mirgo vidējā sarkanā gaismas diode, jums nekavējoties jānospiež poga. Katru reizi, kad veiksmīgi nospiedāt pogu, kad mirgo sarkanā gaismas diode, jūs pāriesit uz nākamo līmeni ar palielinātu mirgošanas ātrumu. Ja nospiežat pogu, kad mirgo zilā gaismas diode, jūs zaudējat vienu dzīvību. Kopumā jums ir 3 dzīvības, un, zaudējot visas trīs dzīvības, spēle tiek atsākta. Spēlējot šo spēli, tas uzlabo arī roku un acu koordināciju un reakcijas spējas.

Avots:

Manas spēles un manis pieminētās spēles koncepcija un noteikumi ir līdzīgi, taču es pievienoju dažas funkcijas, kas varētu palīdzēt spēlētājiem vairāk izprast spēli un vēl vairāk uzlabot viņu spēļu pieredzi. Šajā spēlē es pievienoju skaļruni un LCD paneli. Turklāt, tā kā es pievienoju LCD paneli, digitālās tapas, ko izmantoju savā spēlē, atšķirsies no digitālajām tapām spēlē, uz kuru es atsaucos (es nomainīju 2. un 3. ciparu tapu uz 11. un 12.). Klausoties skaņu un skatoties LCD ekrānā, spēlētāji var tieši zināt, vai viņi ir nokārtojuši līmeni vai nē, un, kad spēle sākas no jauna, skaņa un ekrāns jums to atgādinās. Tāpēc jūs nemulsīsit, vai spēles laikā gājāt garām vai zaudējāt.

1. solis: Piegādes

LED un poga
LED un poga

- 1 Arduino Leonardo

- 1 maizes dēlis

- 9 gaismas diodes (1 sarkana, 8 zila)

- 9 pretestības (10kohm)

- 1 rezistors (300kohm)

- 1 poga

- 1 LCD panelis

- 1 runātājs

- Jumper vadi

2. darbība: LED un poga

LED un poga
LED un poga
LED un poga
LED un poga

Pēc visu nepieciešamo materiālu iegādes otrais solis būs savienot visas gaismas diodes un pogu ar maizes dēli un Arduino. Sakārtojiet džempera vadus, pogu, gaismas diodes un rezistorus tādā pašā secībā uz Leonardo maizes dēļa atbilstoši iepriekš redzamajam attēlam. Gaismas diodēm jābūt savienotām ar rezistoru (10kohm) no 4. līdz 12. digitālajai tapai. Tā kā LCD paneli pievienosim vēlāk, pārliecinieties, ka neizmantojat 2. un 3. ciparu tapu. Pogai pievienojiet to digitālajai tapa 13 ar rezistoru (300kohm).

3. solis: runātājs

Runātājs
Runātājs
Runātājs
Runātājs
Runātājs
Runātājs

Pēc gaismas diodes un pogas pievienošanas trešais solis ir savienot skaļruni ar maizes dēli. Pievienojiet negatīvo pusi (melnā krāsā) GND tapai un pozitīvo pusi (sarkano) - digitālajai tapai 1. Skaļrunis izdos dažādas skaņas, kad veiksmīgi nospiestu pogu (kad mirgo sarkanā gaismas diode), nospiediet pogu, kad zilā gaismas diode mirgo un kad zaudējat visas trīs dzīvības (spēle tiek atsākta).

4. solis: LCD panelis

LCD panelis
LCD panelis
LCD panelis
LCD panelis
LCD panelis
LCD panelis

Pēc gaismas diodes, pogas un skaļruņa pievienošanas ceturtais solis (ķēdes pēdējais solis) ir LCD paneļa pievienošana maizes dēlim. LCD panelis ir sadalīts 4 galvenajos savienošanas posmos (GND, VCC, SDA, SCL). Savienojiet GND ar atbilstošo GND tapu Arduino, VCC ar 5V tapu Arduino, SDA ar atbilstošo SDA tapu Arduino un SCL atbilstošo SCL tapu Arduino. Pēc pogas nospiešanas LCD panelis ekrānā parādīs, vai esat nokārtojis līmeni, zaudējis dzīvību vai sācis spēli no jauna.

5. darbība: kods

Kods
Kods
Kods
Kods
Kods
Kods

Pēc ķēdes pabeigšanas jūs varat sākt rakstīt kodu.

Kods:

Pārsūtiet kodu uz shēmas plati. Noteikti pārsūtiet savu kodu, savienojot tāfelīti ar vēlamo ierīci. Kad esat pabeidzis koda pārsūtīšanu, varat izmēģināt spēli un pārbaudīt, vai tā darbojas pareizi.

6. solis: konteiners

Konteiners
Konteiners
Konteiners
Konteiners
Konteiners
Konteiners
Konteiners
Konteiners

Pabeidzot un pārbaudot ķēdi un kodu, jūs varat izveidot konteineru savai Rocker spēlei. Tas ne tikai padara visu ierīci labāku un profesionālāku, bet arī nodrošina labāku spēļu pieredzi. Tvertnei es izmantoju kartona kastīti, lai turētu visu maizes dēli un visus izmantotos materiālus. Es pārklāju kastīti ar melnu papīru un izgriezu caurumus skaļrunim, LCD panelim, pogai un gaismas diodēm. Pārliecinieties, ka kastes malā esat izgriezis arī nelielu caurumu, lai varētu savienot ierīci ar strāvas banku.

Kartona kastē:

  • Garums: 22 cm
  • Platums: 12 cm
  • Augstums: 8 cm

Caurums LCD panelim:

  • Garums: 8 cm
  • Platums: 2,5 cm

LED caurums:

  • Garums: 5 cm
  • Platums: 0,5 cm

Caurums skaļrunim:

Diametrs: 3,5 cm

Pogas caurums:

Diametrs: 3 cm

Caurums sānos:

  • Garums: 1 cm
  • Platums: 1 cm

Pēc konteinera izgatavošanas ievietojiet ierīci konteinera iekšpusē. Noteikti novietojiet LCD paneli, skaļruni, pogu un gaismas diodi atbilstošajos caurumos.

7. solis: spēlējiet spēli

Image
Image

Pievienojiet ierīci strāvas bankai vai datoram un izmēģiniet spēli!

Noteikumi:

  1. Nospiediet pogu, kad mirgo vidējā sarkanā gaismas diode
  2. Ja veiksmīgi nospiežat pogu, kad mirgo sarkanā gaismas diode, jūs pāriet uz nākamo līmeni (gaismas diodes palielinās mirgošanas ātrumu katru reizi, kad paaugstināsieties)
  3. Jūs zaudējat dzīvību, ja nospiežat pogu, kad tā nav uz sarkanās gaismas diodes
  4. Kopumā jums ir 3 dzīvības. Ja zaudējat visus trīs, spēle sākas no jauna

Ieteicams: