Satura rādītājs:

2D šāvēja skrāpējumu spēle: 11 soļi
2D šāvēja skrāpējumu spēle: 11 soļi

Video: 2D šāvēja skrāpējumu spēle: 11 soļi

Video: 2D šāvēja skrāpējumu spēle: 11 soļi
Video: Открытие заново утраченных легенд: еще 22 забытые стратегии в реальном времени 2024, Jūlijs
Anonim
2D šāvēja skrāpējumu spēle
2D šāvēja skrāpējumu spēle

Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā izveidot 2D šāvēja nulles spēli. To ir diezgan vienkārši izgatavot, bet, cerams, jūs uzzināsit dažas lietas un drīzumā izveidosit savas spēles!

Piegādes

  • Dators.
  • A Scratch Login/konts.
  • Pele (padara spēli daudz vieglāku, kad esat pabeidzis).

1. solis: jauns projekts

Jauns projekts
Jauns projekts

Pirmā lieta, ko vēlaties darīt, ir apmeklēt vietni https://scratch.mit.edu/. Pēc tam vēlaties pierakstīties savā kontā un noklikšķiniet uz "Izveidot".

2. darbība: jauna Sprite izgatavošana

Jauna Sprite izgatavošana
Jauna Sprite izgatavošana
Jauna Sprite izgatavošana
Jauna Sprite izgatavošana

Pirmais attēls ir tas, kas jums jāredz pēc noklikšķināšanas uz pogas Izveidot. Tagad vēlaties noklikšķināt uz skrāpējamā kaķa ikonas, kas saka “sprite one”, un pēc tam noklikšķiniet uz miskastes pogas. Tas izdzēsīs sākuma spritu, lai mēs varētu izveidot savu. Tālāk mēs vēlamies noklikšķināt uz kaķa logotipa ar + zīmi un pēc tam atlasīt krāsu. Tagad mēs varam veikt savu pirmo sprītu.

3. solis: galvenais varonis

Galvenais varonis
Galvenais varonis

Tagad mēs vēlamies izveidot savu galveno varoni, kuru spēlētājs kontrolēs. Izmantojot kreisajā pusē esošos instrumentus, izveidojiet nelielu apli, kura centrā ir vidū, un izmantojiet līnijas rīku un taisnstūra rīku, lai zīmētu ieročus un pistoli. Ja vēlaties, varat eksperimentēt ar krāsām, bet pirmo reizi vienkārši mēģiniet padarīt to pēc izmēra un formas līdzīgu manējai. Visbeidzot, kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz teksta, kur rakstīts sprite one, un nomainiet to, lai teiktu “Player”, kā to dara mans. Tas ir tikai veids, kā mēs varam zināt, ka “Spēlētājs” attiecas uz mūsu galveno varoni.

4. solis: sliktais puisis

Sliktais puisis
Sliktais puisis

Tagad, kad esam izveidojuši savu galveno varoni, mums ir jāizveido kaut kas, lai šis varonis cīnītos. Izmantojot rīkus kreisajā pusē, vēlreiz veiciet to pašu, ko 3. solī, bet ar taisnākām rokām un bez pistoles. Padariet to aptuveni tāda paša izmēra kā “Player” un pārliecinieties, ka tas ir vērsts tieši pa kreisi. Visbeidzot, pārdēvējiet to, kā mēs to darījām 3. darbībā, uz kaut ko līdzīgu “BadGuy”. Pirms pāriet pie nākamās darbības, noklikšķiniet uz fona ikonas apakšējā kreisajā stūrī un atlasiet krāsu.

5. darbība. Fons

Fons
Fons

Kad esat noklikšķinājis uz krāsas ikonas, veicot 4. darbību, izmantojiet taisnstūra rīku, lai izveidotu fonu no jūsu izvēlētās krāsas tāpat kā sprites zīmēšanas. Noteikti izdzēsiet tukšo balto fonu, kas tiek automātiski izveidots jums, lai vienīgais jūsu fons būtu šis. Visbeidzot, nosauciet to līdzīgi kā "Fons".

6. darbība. Spēle fonā

Spēle uz fona
Spēle uz fona

Vēlreiz noklikšķiniet uz krāsas ikonas un izveidojiet otru fonu, izmantojot teksta rīku, lai izveidotu kaut ko līdzīgu. Pārdēvējiet to uz GameOver vai kaut ko līdzīgu un pārejiet pie nākamās darbības.

7. solis: aizzīme

Lode
Lode

Tagad mēs izgatavosim lodi, kuru mūsu spēlētājs var nošaut uz sliktajiem puišiem. Tas ir pat vienkāršāk nekā citi spriti, un viss, kas jums jādara, ir izveidot nelielu horizontālu taisnstūri, kura centrā ir plus zīme vidū. Pēc tam nosauciet to par “aizzīmi” un pārejiet pie nākamās darbības.

8. darbība: kodēšana

Kodēšana
Kodēšana

Vispirms apakšējā kreisajā stūrī atlasiet “Player” Sprite. Pēc tam augšējā kreisajā stūrī, kur norādīts kods, kostīmi un skaņa, noklikšķiniet uz koda. Varat ritināt augšup un lejup pa krāsu kodētiem blokiem un vilkt un nomest blokus uz darbvietu. Lai izdzēstu bloku, velciet to atpakaļ uz kreiso pusi. Pieradiniet pārvietot, atvienot un dzēst blokus. Pārlūkojot kodu blokus, atkārtoti izveidojiet kodu attēlā. Nokļūstot blokā "Apraide", jūs gatavojaties veikt jaunu apraidi un nosaukt to par "Šaut", un pēc tam atlasiet to bloka iebūvētajā nolaižamajā izvēlnē.

Šis kods ļauj spēlētājam pārvietoties ar WASD (uz augšu, pa kreisi, uz leju un pa labi). Tas arī sāk spritu ekrāna vidū. Pareizais koda gabals būs veids, kā panākt, lai lode šautu. Ja jūs neko no tā nesaprotat, viss ir kārtībā, vienkārši nokopējiet kodu un pārbaudiet, vai varat saprast, kā tas darbojas.

9. solis: fotografēšana

Šaušana
Šaušana

Vēlreiz, tāpat kā 8. darbībā, jūs atkārtoti izveidosit attēlā redzamo kodu, bet uz ložu sprita (noklikšķiniet uz sprite "Bullet" apakšējā labajā stūrī).

Šis kods darbojas kopā ar atskaņotāja kodu un nodrošina to, ka ikreiz, kad pele tiek turēta nospiesta, tā izveido lodes klonu (ļaujot vienlaikus būt vairākiem ložu spritiem) atskaņotāja priekšā, lai tas izskatās piemēram, tas izplūst no spēlētāja lielgabala un pēc tam virzās tajā virzienā, uz kuru bija vērsta pele. Tas personai, kas spēlē spēli, dod iespēju mērķēt un šaut lodes.

10. solis: Slikta puiša kods

Slikta puiša kods
Slikta puiša kods
Slikta puiša kods
Slikta puiša kods

Tas, iespējams, ir vissarežģītākais un vissvarīgākais kods. Atlasiet sprite "BadGuy" un pēc tam pārliecinieties, vai viss ir kā attēlā. Šajā koda daļā mums jāizveido mainīgais. Mēs to darām tāpat kā pārraidīto ziņojumu. Pārliecinieties, vai ir atlasīts arī “visiem spriegiem”. Mums ir arī jāveido otrs apraides ziņojums ar nosaukumu GameOver.

Šis kods padara to tā, ka sliktais puisis veido klonus, kas nejauši nārsto ekrāna malās. Tas arī padara to tā, ka sliktais puisis vienmēr seko spēlētājam, nomirst, kad tai trāpa lode, un spēle beidzas, kad viens no sliktajiem puišiem pieskaras spēlētājam.

11. solis: pēdējie soļi

Pēdējie soļi
Pēdējie soļi
Pēdējie soļi
Pēdējie soļi
Pēdējie soļi
Pēdējie soļi

Visbeidzot pievienojiet kreisajā attēlā redzamo kodu “Spēlētājam”, kodu augšējā labajā attēlā - “Bullet”, bet trešo attēlu - “BadGuy”. Tādā veidā mēs pārtraucam visu notikt, kad spēle ir beigusies, un beidzam spēli. Tu to izdarīji! Vēlreiz pārbaudiet, vai viss ir pareizi kodēts. Augšpusē noklikšķiniet uz "Skatīt projekta lapu" un dodieties spēlēt savu spēli! Noklikšķiniet uz zaļā karoga, lai palaistu kodu, un uz sarkanās pieturas zīmes, lai apturētu kodu. Ja vēlaties redzēt manu izveidoto kodu vai vēlreiz pārbaudīt savu kodu, dodieties šeit: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Jūtieties brīvi pievienot jaunas lietas, piemēram, augstus rādītājus, veselību, bojājumus un dažādus ieročus. Izklaidējieties!

Ieteicams: