Satura rādītājs:

Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi
Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi

Video: Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi

Video: Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi
Video: Silent Hill игры | Развитие серии | Полная хронология 2024, Novembris
Anonim
Interaktīvs stāsts (skrāpēšanas spēle)
Interaktīvs stāsts (skrāpēšanas spēle)

Šī būs apmācība par to, kā izveidot spēli, izmantojot dialogu un sprites. Tas arī iemācīs jums pievienot klipus savai spēlei un laiku, ieskaitot apraidi un daudz ko citu.

Piegādes:

Klēpjdators/dators. Google chrome vai un meklēšana tīmeklī.

1. solis: kā spert pirmo soli

Kā spert pirmo soli
Kā spert pirmo soli

Ja vēlaties reālistiska izskata spēli, vēlaties izveidot sākuma pogu, un tā jūs to izveidojat. Vispirms vēlaties pārliecināties, kad lietotājs noklikšķina uz jūsu pogas, spēles notikumi Triger.

Vispirms viss, kas jums jādara, ir jāķer (kad šis sprīts noklikšķināja) bloks un pievienojiet slēpšanas kodu un apraides koda bloku. Slēpšanas bloks ir paslēpt pogu, kad noklikšķināt uz tās, lai tā netraucētu pārējai jūsu spēlei. Tālāk ir apraides poga, tāpēc, noklikšķinot uz pogas, tiek izveidots pirmais notikums. Noteikti nosauciet katru pārraidi, lai neapjuktu.

2. darbība: 2. darbība. Iestatiet stāstu

2. darbība. Iestatiet stāstu
2. darbība. Iestatiet stāstu

Šis ir jūsu spēles pamata koda komplekts. Lai izveidotu savu spēli, jums ir jāiestata stāsts, lai lasītājs netiktu sajaukts. Viss, kas jums jādara, ir jāizveido sprīts ar savu stāstu, pēc tam vēlaties to pārklāt uz fona un atstāt to uz dažām sekundēm. Kad esat devis lasītājam pietiekami daudz laika, lai to izlasītu, varat pāriet uz stāstu.

3. solis: 3. solis Veiciet dialogu

3. solis Veiciet dialogu
3. solis Veiciet dialogu

Tas, ko vēlaties darīt, ir saruna, kurā ir visi jūsu varoņi. Sprite var palīdzēt parādīt katru sarunas personāžu. Dialoga funkcija jau pastāv, taču, ja vēlaties, lai spēle izskatītos labāk, varat izveidot atsevišķu spritu ar varoņu teikto.

4. darbība. 4. darbība. Dialoga lodziņa pievienošana

4. solis Dialoga lodziņa pievienošana
4. solis Dialoga lodziņa pievienošana
4. solis Dialoga lodziņa pievienošana
4. solis Dialoga lodziņa pievienošana

Vispirms vēlaties izveidot tērpu katram dialoga gabalam. Mēs to darām, lai mēs varētu mainīt tērpus ikreiz, kad tiek nosūtīta un nosūtīta pārraide, lai runātu par personāžu. Tātad, tagad jūs vēlaties darīt, kad es saņemu (pārraidīt), ir parādīt savu kostīmu un pārslēgt spritu uz citu spritu, liekot izskatīties, ka varoņi runā. Tālāk vēlaties pievienot gaidīšanu (sekundes), lai lasītājam būtu laiks izlasīt jūsu dialogu.

5. darbība: 5. darbība

5. solis Klipi
5. solis Klipi

Ja vēlaties parādīt klipus savā spēlē, varat augšupielādēt videoklipu vai-g.webp

6. darbība: 6. darbība Jautājiet saviem lietotājiem

6. solis Jautājiet saviem lietotājiem
6. solis Jautājiet saviem lietotājiem

Tas ir vienkārši, tāpat kā poga Sākt. Ko jūs vēlaties darīt, ir iegūt, kad sprite tiek noklikšķināts. Mēs varam izmantot šo bloku, tāpēc, kad lietotājs noklikšķina uz jā vai nē, tas veiks 2 dažādas darbības. Mēs vēlamies izveidot 2 atsevišķus spritus. Jā un nē. Pēc tam katram spritam izveidojiet 2 dažādas pārraides. Pievienojiet apraidi blokam, kad uz sprite tiek noklikšķināts, lai ikreiz, kad viņi izvēlas kādu opciju, tas noved pie citas stāsta daļas un ietekmē stāstu kopumā.

7. solis: 7. solis Pamati iesācējiem un papildus

7. solis Pamati iesācējiem un papildus
7. solis Pamati iesācējiem un papildus
7. solis Pamati iesācējiem un papildus
7. solis Pamati iesācējiem un papildus

Pamata solis ir zināt, ka zaļais karogs sāk jūsu spēli. Tāpēc vienmēr pievienojiet pogu Kad tiek noklikšķināts karodziņš katram spritam. Tālāk vēlaties veikt apraidi. Apraide palīdz novest 1 notikumu uz citu notikumu. Vislabāk ir organizēt katru pārraidi pēc skaita, tāpēc 1234.

Padariet savu spēli tīru. Jūs nevēlaties, lai visi jūsu raksti tiktu parādīti tūlīt, tāpēc jums ir jāizmanto slēpšanas bloks. Novietojiet slēpņa bloku zem katra. Noklikšķinot uz karoga, tas slēpj spritus. Tālāk izmantojiet šova bloku, lai jebkurā laikā stāstā parādītu savu varoni.

8. solis: Tieši tā

Tātad, ko jūs domājāt. Cerams, ka jūs varētu no tā kaut ko iemācīties. Ceru, ka tas palīdzēja.

Ieteicams: