Satura rādītājs:
- 1. solis: Piegādes
- 2. solis: raksturs noskaņojuma gaismā
- 3. darbība. Garastāvokļa gaismas pārsegs
- 4. solis: ķēdes kārba
- 5. solis: ķēde
- 6. darbība: kods
- 7. solis: salieciet komponentus
- 8. solis: izbaudiet
Video: RGB LED un elpošanas noskaņas gaisma: 8 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
RGB LED un elpošanas noskaņas gaisma ir vienkārša nakts gaisma, kurā ir divi režīmi. Pirmajā režīmā varat mainīt RGB gaismas diodes krāsu, pagriežot trīs mainīgos rezistorus, bet otrajā režīmā tas parāda elpošanas gaismas stāvokli. Garastāvokļa gaisma galvenokārt sastāv no 1 RGB gaismas diodes, 2 spiedpogām un 3 mainīgiem rezistoriem. Uz katras spiedpogas būs novietots priekšmets un, lai noskaņojuma gaisma darbotos, noņemiet priekšmetus no spiedpogas. Piemēram, ja vēlaties pirmo režīmu, noņemiet objektu no spiedpogas, kas kontrolē pirmo režīmu. Ja vēlaties to mainīt uz elpošanas gaismu, vispirms novietojiet priekšmetu atpakaļ uz spiedpogas, kas kontrolē pirmo režīmu, un pēc tam noņemiet objektu no spiedpogas, kas kontrolē otro režīmu.
1. solis: Piegādes
Ķēdes materiāli:
- 1 Arduino Leonardo (Arduino)
- 1 maizes dēlis (Amazon)
- 1 RGB LED (Amazon)
- 2 spiedpogas (diametrs: 30 mm, ieskaitot Dupont vadus) (Amazon)
- 3 mainīgi rezistori (B10K, 3 kājas) (Amazon)
- 1 100 omu rezistors (Amazon)
- 2 10 khm rezistors (Amazon)
- 3 vadi no vīrieša līdz sievietei (Amazon)
- 22 vadi no vīriešu līdz vīriešiem (Amazon)
- 9 Alligator klips uz vīriešu džemperu vadiem (Amazon)
Materiāli noskaņojumam:
- 1 melns kartons (A4)
- 1 plastmasas/stikla cilindra trauks (augstums: 16 cm, diametrs: 7,5 cm)
- vate/kokvilnas bumbiņas
- 1 kartona kastīte (5,5 cm x 14,5 cm x 17 cm)
- 1 melns papīrs (octavo, 26 cm x 38 cm)
- 2 smagi priekšmeti (spiedpogas nospiešanai)
- Līme, šķēres, lente, komunālais nazis
2. solis: raksturs noskaņojuma gaismā
Noskaņas gaismā esošajam personāžam vispirms uzzīmējiet rakstzīmi uz balta papīra. Pēc tam nogrieziet uz baltā papīra zīmēto rakstzīmi un izsekojiet to uz melnā kartona. Pēc izsekošanas nogrieziet rakstzīmi uz melnā kartona gar līniju. Melnajam kartonam jābūt pietiekami cietam, lai ļautu personāžam mierīgi noskaņoties garastāvokļa gaismā.
3. darbība. Garastāvokļa gaismas pārsegs
Noskaņojuma gaismas nosūcējam plastmasas cilindra tvertnes iekšpusē līmēju vati, lai radītu miglainu un dūmakainu sajūtu. Tas arī aptumšo gaismu un padara to ne tik žilbinošu naktī. Vispirms uzklājiet līmi uz balona konteinera iekšējās sienas. Pēc tam paņemiet nedaudz vates un pielīmējiet to pie iekšējās sienas. Vates daudzumu, biezumu un formu var mainīt, ja vien atstājat pietiekami daudz vietas, lai varonis varētu stāvēt iekšā. Tāpat nespiediet vati pārāk stipri, pielīmējot to pie cilindra trauka. Tas ļauj kokvilnai kļūt plakanai un biezai, kas neizskatās labi un neļauj gaismai iziet cauri.
4. solis: ķēdes kārba
Shēmas kārbai es izmantoju nejaušu kartona kastīti (5,5 cm x 14,5 cm x 17 cm) un pārklāju to ar melna papīra gabalu (26 cm x 38 cm).
1) Izmēriet izmantotās kastes izmēru
2) Uzvelciet kārbas tīklu uz melnā papīra (papīra izmērs spēj aptvert tikai 5 kastes malas, tāpēc pārliecinieties, vai tā puse, kas nav pārklāta, atrodas kastes apakšā. Izmantojiet lielāku papīru ja vēlaties aptvert visas 6 puses).
2) Izgrieziet papīru atbilstoši izvilktajam tīklam, izmantojot komunālo nazi
3) Līmējiet melno papīru uz kartona kastes
4) Izmēriet sastāvdaļu virsmas laukumu (2 spiedpogas, 3 maināmi rezistori, 1 RGB LED, 1 USB kabelis)
5) Īsi uzzīmējiet tos uz kartona kastes
6) Izmantojot nazi, izgrieziet caurumus katrai sastāvdaļai
- caurums spiedpogai: 3 cm (diametrs)
- caurums mainīgajiem rezistoriem: 0,6 cm (diametrs)
- caurums RGB LED: 1 cm x 0,6 cm
- caurums USB kabelim: 1 cm x 0,7 cm
5. solis: ķēde
Pēc rakstzīmes, garastāvokļa gaismas pārsega un ķēdes kārbas izgatavošanas nākamais solis būtu ķēdes savienošana. Pievienojiet visus vadus pie maizes dēļa un Arduino Leonardo saskaņā ar shēmu.
- RGB gaismas diode ir savienota ar ciparu tapu 5, 6 un 9. Digitālā tapa 5 kontrolē R krāsu un spilgtumu, digitālā tapa 6 kontrolē G krāsu un spilgtumu, bet digitālā tapa 9 kontrolē B krāsu un spilgtumu. Pievienojiet 100 omu rezistoru no maizes dēļa ar negatīvo elektrodu.
- 3 mainīgie rezistori ir savienoti ar analogo tapu 0, 1 un 2. Katrs mainīgais rezistors ir pievienots arī negatīvam un pozitīvam elektrodam uz maizes dēļa. R vērtību RGB gaismas diodē, kas savienota ar digitālo tapu 5, var mainīt no 0 līdz 255, pagriežot mainīgo pretestību, kas savienota ar analogo tapu 2. G vērtību RGB gaismas diodē, kas savienota ar 6. ciparu tapu, var mainīt no 0 pagriežot mainīgo pretestību, kas savienota ar analogo tapu 1. B vērtību RGB gaismas diodē, kas savienota ar digitālo tapu 9, var mainīt no 0 līdz 255, pagriežot mainīgo pretestību, kas pievienota analogajai tapai 0.
- Abas spiedpogas ir savienotas ar 2. un 3. ciparu tapu. Ar 2. taustiņu savienotā poga nosaka, vai var mainīt RGB gaismas diodes krāsu vai nē, savukārt spiedpogu, kas savienota ar 3. ciparnīcu, var kontrolēt, vai nē. RGB LED var mainīt. Katra spiedpoga ir savienota arī ar pozitīvo elektrodu un 10 kOhm rezistoru no maizes dēļa līdz negatīvajam elektrodam.
- Pārliecinieties, vai ir arī vads, kas savieno 5V ar negatīvo elektrodu, un vads, kas savieno GND ar pozitīvo elektrodu.
6. darbība: kods
Kods:
- 1. līdz 6. rindiņa parāda, ka spilgtums ir vesels skaitlis un abas spiedpogas ir savienotas ar 2. un 3. ciparu tapu
- 16. līdz 47. rinda parāda, kā darbojas visa ierīce. Ja tiek nospiesta poga, kas savienota ar 2. ciparu tapu, tad RGB gaismas diode nedeg (16.-20. Līnija), un ierīce nosaka, vai ir nospiesta poga, kas savienota ar 3. ciparu tapu (21. līnija). Ja tiek nospiesta poga, kas savienota ar 3. ciparu tapu, RGB gaismas diode nedeg (21.-24. Rinda). Ja poga, kas savienota ar 3. ciparu tapu, netiek nospiesta, RGB gaismas diode iedegsies un parādīs elpošanas gaismas stāvokli (26-40). Ja poga, kas savienota ar 2. ciparu tapu, netiek nospiesta, iedegas RGB gaismas diode un jūs varat mainīt krāsu, pagriežot mainīgos rezistorus (44-47).
- Pārsūtot kodu uz shēmas plates, noteikti pievienojiet to vēlamajai ierīcei.
Modifikācija:
Elpošanas gaismai varat mainīt ātrumu (cik ātri darbojas elpošanas gaisma) un kavēšanās ilgumu (katru reizi, kad tas aizkavējas pēc tam, kad tas kļūst par spilgtāko). Mainot skaitli (milisekundes) 32. un 40. rindā, var mainīt elpošanas gaismas ātrumu. Mainot skaitli (milisekundes) 34. rindā, var mainīt aizkaves ilgumu pēc gaismas spilgtuma. Var mainīt arī elpošanas gaismas spilgtumu. Mainot skaitli "255" 27. un 35. rindā uz citiem skaitļiem, kas ir mazāki par 255 (tā kā spilgtākā gaismas diode var būt 255, tā nedrīkst būt lielāka par 255), jūs varat mainīt elpošanas gaismas spilgtumu un to mainīt jums vispiemērotākajā un ērtākajā gaismā.
7. solis: salieciet komponentus
Pabeidzot ķēdi, kodu un visas garastāvokļa gaismas sastāvdaļas, pēdējais solis būtu visu salikt kopā.
1. Ievietojiet ķēdi ķēdes kārbā (pārliecinieties, vai USB kabeļa atvere ir vērsta shēmas kārbas pareizajā virzienā).
2. Pievienojiet katru detaļu (1 RGB gaismas diode, 2 spiedpogas, 3 maināmi rezistori, 1 USB kabelis) atbilstošajam caurumam.
3. Izmantojiet lenti, lai nodrošinātu un stabilizētu katru detaļu, lai, nospiežot, tā nekustētos un neizkristu.
4. Ielīmējiet rakstzīmi RGB LED atveres priekšā, lai tā bloķētu RGB gaismas diodes vadu.
5. Izmantojiet lenti, lai uzlīmētu RGB gaismas diodi rakstzīmes aizmugurē.
6. Novietojiet garastāvokļa gaismas pārsegu uz shēmas kārbas un ļaujiet tai pārklāt raksturu. Pārliecinieties, ka varonis stāv centrā. Izmantojiet līmi, lai noteiktu tās stāvokli.
7. Pievienojiet USB kabeli un pārsūtiet kodu uz shēmas plates.
8. solis: izbaudiet
Kā darboties:
Uz katras spiedpogas būs novietots priekšmets un, lai noskaņojuma gaisma darbotos, noņemiet priekšmetus no spiedpogas. Piemēram, ja vēlaties pirmo režīmu, noņemiet objektu no spiedpogas, kas kontrolē pirmo režīmu. Ja vēlaties to mainīt uz elpošanas gaismu, vispirms novietojiet priekšmetu atpakaļ uz spiedpogas, kas kontrolē pirmo režīmu, un pēc tam noņemiet objektu no spiedpogas, kas kontrolē otro režīmu. Katru reizi, kad vēlaties mainīt režīmu, vispirms objekts ir jānovieto atpakaļ uz sākotnējās pogas. Ierīce nedarbosies pareizi, ja tiks noņemti abi spiedpogu priekšmeti. Izbaudi!
Ieteicams:
Īpaši vienkārša kristāla noskaņas gaisma: 6 soļi
Īpaši vienkārša kristāla noskaņas gaisma: Sveiki, veidotāji! Šis ir ļoti vienkāršs arduino projekts, kas darbosies kā mācību līdzeklis, kā arī ļauns satriecošs garastāvokļa apgaismojums. Tas ir tikai daži gabali, tāpēc jūs varat to sakult kopā laikā, kas nepieciešams, lai izdrukātu pamatni. Veido lielisku mācību
Noskaņas lampa ar RGB vadību: 4 soļi
Garastāvokļa lampa ar RGB vadību: Este proyecto se trató de hacer una lampara de * sentimientos * utilizando un Arduino Uno. Nepieciešami visdažādākie materiāli, džemperi, gaismas diodes RGB vai Neopixel, atkarīgi no tā, kā to var redzēt. En este caso utilizaremos vadīja RGB kopā ar
Noskaņas skaļrunis- spēcīgs skaļrunis noskaņas mūzikas atskaņošanai, pamatojoties uz apkārtējās vides temperatūru: 9 soļi
Noskaņas skaļrunis- spēcīgs skaļrunis noskaņojuma atskaņošanai, pamatojoties uz apkārtējās vides temperatūru: Sveiki! Skolas projektam MCT Howest Kortrijk es izveidoju noskaņas skaļruni, kas ir vieda Bluetooth skaļruņu ierīce ar dažādiem sensoriem, LCD un WS2812b iekļauta LED josla. Skaļrunis atskaņo fona mūziku, pamatojoties uz temperatūru, bet var
Elpošanas gaisma, ko kontrolē Raspberry Pi: 5 soļi
Elpošanas gaisma, ko kontrolē Raspberry Pi: " Elpošanas vingrinājumu gaisma " šeit ir aprakstīta vienkārša un salīdzinoši lēta pulsējoša gaisma, kas var atbalstīt jūsu elpošanas izpildi un palīdzēt uzturēt nemainīgu elpošanas ritmu. To var izmantot arī, piem. kā nomierinošs n
Interaktīva, atvērtā koda noskaņas gaisma: 9 soļi (ar attēliem)
Interaktīva, atvērtā koda noskaņas gaisma: šajā pamācībā tiks aprakstīts, kā izveidot interaktīvu, daudzfunkcionālu garastāvokļa gaismu. Šī projekta pamatā ir BlinkM I2C RGB LED. Kad vienu dienu pārlūkoju tīmekli, BlinkM piesaistīja manu uzmanību, un es vienkārši domāju, ka tas ir pārāk forši