Satura rādītājs:

Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: 4 soļi
Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: 4 soļi

Video: Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: 4 soļi

Video: Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: 4 soļi
Video: CS50 2016 Week 0 at Yale (pre-release) 2024, Jūlijs
Anonim

Seko vairāk autoram:

Rokas viedais spogulis (Plug and Play)
Rokas viedais spogulis (Plug and Play)
Rokas viedais spogulis (Plug and Play)
Rokas viedais spogulis (Plug and Play)
Roku žestu vadība: fiziskās un digitālās kustības (teleoperācija)
Roku žestu vadība: fiziskās un digitālās kustības (teleoperācija)
Roku žestu vadība: fiziskās un digitālās kustības (teleoperācija)
Roku žestu vadība: fiziskās un digitālās kustības (teleoperācija)

Čau visiem, Šajā pamācībā es jums parādīšu procesu, kā izveidot 3D modeļus, izmantojot digitālos attēlus. Šo procesu sauc par fotogrammetriju, kas pazīstama arī kā uz attēlu balstīta modelēšana (IBM). Konkrēti, šāda veida process tiek izmantots, lai atjaunotu jebkuru objektu vai telpu trīs dimensijās. No artefaktiem un mākslas darbiem līdz telpām, piemēram, ģeoloģiskām zemes formām un drupām, es parādīšu, kā izveidot 3D modeļa portreta animāciju, un parādīšu darbplūsmu, kas nepieciešama šāda veida radošo darbu veikšanai.

1. darbība: programmatūra

Pirmkārt, iegūstiet programmatūru, kas nepieciešama 3D modeļu izveidošanai no attēliem. Tas iekļauj:

Vizuālā SFM -

Nākamais ir 3D modeļa rekonstrukcija. Tas iekļauj:

Meshlab -

Visbeidzot, pēdējie uzlabojumi, izmantojot citu programmatūru, piemēram:

Maya (studenta versija vai bezmaksas izmēģinājuma versija), Blender vai jebkura 3D modelēšanas programma

2. darbība: attēli uz VisualSFM

Attēli uz VisualSFM
Attēli uz VisualSFM

Tagad, kad jums ir programmatūra, izejiet un uzņemiet neapstrādātus kadrus no jebkura objekta, telpas vai vides. Ir divi veidi, kā jūs varat uzņemt kadrus 3D modeļiem:

Viens veids ir ar katru soli saprātīgi griezties ap objektu vai telpu un uzņemt attēlu.

Otrs veids ir uzņemt video un griezties ap objektu vai telpu. Pēc tam dodieties uz Adobe Media Encoder un sagrieziet videoklipu atsevišķos kadros. Acīmredzot, jo vairāk kadru uzņem jūsu kamera, jo vairāk materiālu jūs varat iegūt, līdz ar to detalizētāk jūsu 3D uzņemšanā.

VisualSFM:

1. Fails - Atvērt+ vairāki attēli (šeit jūs uzņemat rāmjus vai fotoattēlus un importējat tos VisualSFM)

2. Tagad, kad esat augšupielādējis visus savus attēlus, dodieties uz priekšu un noklikšķiniet uz pogas Aprēķināt trūkstošās atbilstības. Tā ir poga, kurai ir 4 bultiņas, kas vērstas uz āru. Šis process var aizņemt ilgu laiku atkarībā no augšupielādēto attēlu skaita. Iemesls, kāpēc tas prasa tik daudz laika, ir tas, ka programmatūra salīdzina katru attēlu ar citiem augšupielādētajiem attēliem, salīdzinot līdzīgus kontaktpunktus un aspektus, lai sāktu 3D modeļa atjaunošanas procesu, tāpēc, lūdzu, esiet pacietīgs.

3. Kad šis process ir pabeigts, dodieties uz priekšu un noklikšķiniet uz pogas Aprēķināt 3D rekonstrukciju. Tā ir poga, kas izskatās kā poga uz priekšu, bet bez pluszīmes (tā atrodas blakus pogai Aprēķināt trūkstošās atbilstības). Šeit VisualSFM savā starpā uzņem attēlus ar līdzīgiem aspektiem un sāk veidot telpas, objekta vai indivīda 3D modeli. VisualSFM ņem vērā neapstrādātos attēla datus, kā arī katrā fotoattēlā iesaistīto objektu attālumu un dziļumu, un tas spēj no jauna izveidot attiecīgo objektu kā 3D modeli. Iemesls, kāpēc to sauc par VisualSFM (struktūra no kustības), ir tas, ka SfM process salīdzina divdimensiju attēlu secības un novērtē trīsdimensiju struktūras (3D modeļi).

4. Kad tas ir izdarīts, dodieties uz priekšu un noklikšķiniet uz CMVS, lai veiktu blīvu rekonstrukciju. Tādējādi tiks pabeigts jūsu 3D modelis un vēlaties saglabāt.cmvs failu un.nvm failu, kā arī.ply failu. Jums būs nepieciešams.nvm fails Meshlab, un jums būs nepieciešams.ply fails, lai iegūtu jūsu objekta vai tīkla 3D sietu, kas notiks arī Meshlab.

Ieteicams: