NLO-Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 soļi (ar attēliem)
NLO-Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 soļi (ar attēliem)
Anonim
NLO-Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid
NLO-Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid

Šis NLO uzkāpj vienā makšķerēšanas līnijas pavedienā, kamēr mirgojošās gaismas rotē ap ķermeni. Cikla augšdaļā kuģis apstājas un gaismas vienlaikus mirgo dažādās krāsās. Tālāk transportlīdzeklis nolaižas uz uzlādes bāzi.

Šī ir daļa no animēta displeja loga, un kuģis, atstājot bāzi, ir "pats par sevi" (bāze un displejs var izslēgties, kamēr NLO ir misijā).

Piegādes

(2) Arduino Uno

Arduino motora vairogs

Servomotors (metāla pārnesums bez gala ierobežotājiem)

Līdzstrāvas sprieguma pārveidotājs

(10) ātri mirgojoša gaismas diode

(2) mikro sviras slēdzis

5 voltu relejs

2 ampēru diodes tilts

(2) 120 farad, 2,8 voltu kondensators

(5) 200 omu rezistori, 1/4 vati

USB barošanas avots

(2) 5 voltu releja modulis

6 voltu (500 mA) līdzstrāvas barošanas avots

12 omu 4 vatu rezistors

(2) 10K omi 1/4 vatu rezistori

1/4 vara folijas lente

(8) 6 mm magnēti

Līme

Lodēt

Vads

Elektriskā lente

3D drukātas detaļas

20 mārciņu makšķeraukla

1. darbība: galvenās fotogrāfijas fons

Galvenās fotogrāfijas fons
Galvenās fotogrāfijas fons

Mana sieva Annelle veidoja planētas, krāsojot putu bumbiņas un ievietojot āķus. Viņi karājas uz 4 mārciņu zvejas līnijas. Acīmredzot tie ir iespaidīgāki, ja skatās tuvplānā.

2. darbība:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Šīs ir amatniecības un lādētāja bāzes shēmas un programmatūras skices.

Bāze Arduino uzrauga spriegumu, kas nonāk kondensatoros caur uztveršanas gredzeniem. Kad spriegums ir pietiekami augsts (kondensatori ir uzlādēti), Arduino ieslēdz relejus, kas maina sprieguma polaritāti, kas iet uz uztveršanas gredzeniem. "Starta" relejs kuģī ir aktivizēts un nodrošina kuģa Arduino-pacelšanās uzsākšanu.

Kad kuģis pamet pamatni, kuģa dibenā esošā svira aizveras un turpina darbināt borta Arduino. Kad apakštase "piezemējas", svira tiek atvērta un strāva tiek noņemta no augšējā pārveidotāja un Arduino.

3. darbība: 3D drukas faili

Apakštase drukāšanai aizņem nedaudz laika.

4. solis:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Gaismas diodes tiek ievietotas caurumos un piestiprinātas vietā, izmantojot stieples aptīšanas vadu. Ir pieci divu LED komplektu komplekti. Katrs LED komplekts ir novietots 180 grādu leņķī viens pret otru.

5. darbība:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Pārnesumkārba ir servomotors, kurā ir noņemta daļa elektronikas. Pārbaudiet manu projektu Ghost on a String, lai iegūtu norādījumus, kā to paveikt.

6. darbība

Attēls
Attēls

Ieskrūvējiet 3 mm skrūves no pamatvītnes apakšas motora stiprinājumā un nostipriniet to vietā.

7. darbība:

Attēls
Attēls

Divi kondensatora turētāji ir nostiprināti, izmantojot 3 mm skrūves.

8. darbība

Attēls
Attēls

Pievienojiet kondensatorus.

9. darbība

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Piespiediet magnētus abos gredzenos. Magnēti jānovieto tā, lai gredzeni pievilktu viens otru. Līmējiet vienu gredzenu pie apakšējās apakštase un vienu pie augšējās apakštase.

10. darbība:

Attēls
Attēls

Uzstādiet Arduino/Motor vairoga kombināciju, izmantojot vienu 3 mm skrūvi.

11. darbība:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Izmantojot divus gredzenus, atzīmējiet kuģa dibenu.

12. solis:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Piestipriniet sviras slēdžus, izmantojot 2/56 skrūves. Lodēt vadu pie svirām (tas ir uztveršanas mehānisms).

13. darbība

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Piestipriniet sviras slēdžus pie gredzeniem, vienu uz iekšējā gredzena un otru pie ārējā gredzena. Es izkausēju sviras slēdža kronšteinus pie pamatnes, izmantojot lodāmuru. Tās vietā varētu pielīmēt.

14. darbība:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Izveidojiet pamatni 8 collas 8 collas. Sānu sienām izmantojiet 1 "x 2" dēļus. Atzīmējiet gredzenu pozīcijas, izmantojot 3D drukātos gredzenu marķierus.

15. darbība:

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Lentes galos pievienojiet folijas lenti un lodēšanas vadus.

16. darbība:

Attēls
Attēls

Izurbiet 1/4 collas caurumu vienā no sānu sienām un izvediet vadus no lentes caur šo caurumu.

17. darbība:

Attēls
Attēls

Pievienojiet acs āķi pie pamatnes iekšējās sienas.

18. darbība:

Attēls
Attēls

Piesiet 20 mārciņu makšķerauklu pie acs āķa.

19. darbība:

Attēls
Attēls

Izvelciet makšķerēšanas līniju caur centrālo turētāju pamatnē.

20. darbība:

Attēls
Attēls

Aptiniet makšķerauklu ap skriemeli apakštase iekšpusē.

21. darbība:

Attēls
Attēls

Izvelciet līniju caur augšējā apakštase augšējo caurumu. Pievienojiet apakštase augšdaļu un apakšdaļu kopā (magnētisko gredzenu dēļ tie viegli nofiksējas).

Makšķerēšanas auklas augšējo galu piesieniet pie āķa griestos, pārliecinoties, ka skriemelis ir pietiekami saspringts, lai pārvietotu kuģi.

22. darbība:

Attēls
Attēls

Pievienojiet bāzes elektroniku pie bāzes, ieslēdziet to un drīz jūs lidosit.

Kosmosa izaicinājums
Kosmosa izaicinājums
Kosmosa izaicinājums
Kosmosa izaicinājums

Otrās vietas ieguvējs kosmosa izaicinājumā

Ieteicams: