
Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: galvenās fotogrāfijas fons
- 2. darbība:
- 3. darbība: 3D drukas faili
- 4. solis:
- 5. darbība:
- 6. darbība
- 7. darbība:
- 8. darbība
- 9. darbība
- 10. darbība:
- 11. darbība:
- 12. solis:
- 13. darbība
- 14. darbība:
- 15. darbība:
- 16. darbība:
- 17. darbība:
- 18. darbība:
- 19. darbība:
- 20. darbība:
- 21. darbība:
- 22. darbība:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59

Šis NLO uzkāpj vienā makšķerēšanas līnijas pavedienā, kamēr mirgojošās gaismas rotē ap ķermeni. Cikla augšdaļā kuģis apstājas un gaismas vienlaikus mirgo dažādās krāsās. Tālāk transportlīdzeklis nolaižas uz uzlādes bāzi.
Šī ir daļa no animēta displeja loga, un kuģis, atstājot bāzi, ir "pats par sevi" (bāze un displejs var izslēgties, kamēr NLO ir misijā).
Piegādes
(2) Arduino Uno
Arduino motora vairogs
Servomotors (metāla pārnesums bez gala ierobežotājiem)
Līdzstrāvas sprieguma pārveidotājs
(10) ātri mirgojoša gaismas diode
(2) mikro sviras slēdzis
5 voltu relejs
2 ampēru diodes tilts
(2) 120 farad, 2,8 voltu kondensators
(5) 200 omu rezistori, 1/4 vati
USB barošanas avots
(2) 5 voltu releja modulis
6 voltu (500 mA) līdzstrāvas barošanas avots
12 omu 4 vatu rezistors
(2) 10K omi 1/4 vatu rezistori
1/4 vara folijas lente
(8) 6 mm magnēti
Līme
Lodēt
Vads
Elektriskā lente
3D drukātas detaļas
20 mārciņu makšķeraukla
1. darbība: galvenās fotogrāfijas fons

Mana sieva Annelle veidoja planētas, krāsojot putu bumbiņas un ievietojot āķus. Viņi karājas uz 4 mārciņu zvejas līnijas. Acīmredzot tie ir iespaidīgāki, ja skatās tuvplānā.
2. darbība:


Šīs ir amatniecības un lādētāja bāzes shēmas un programmatūras skices.
Bāze Arduino uzrauga spriegumu, kas nonāk kondensatoros caur uztveršanas gredzeniem. Kad spriegums ir pietiekami augsts (kondensatori ir uzlādēti), Arduino ieslēdz relejus, kas maina sprieguma polaritāti, kas iet uz uztveršanas gredzeniem. "Starta" relejs kuģī ir aktivizēts un nodrošina kuģa Arduino-pacelšanās uzsākšanu.
Kad kuģis pamet pamatni, kuģa dibenā esošā svira aizveras un turpina darbināt borta Arduino. Kad apakštase "piezemējas", svira tiek atvērta un strāva tiek noņemta no augšējā pārveidotāja un Arduino.
3. darbība: 3D drukas faili
Apakštase drukāšanai aizņem nedaudz laika.
4. solis:


Gaismas diodes tiek ievietotas caurumos un piestiprinātas vietā, izmantojot stieples aptīšanas vadu. Ir pieci divu LED komplektu komplekti. Katrs LED komplekts ir novietots 180 grādu leņķī viens pret otru.
5. darbība:




Pārnesumkārba ir servomotors, kurā ir noņemta daļa elektronikas. Pārbaudiet manu projektu Ghost on a String, lai iegūtu norādījumus, kā to paveikt.
6. darbība

Ieskrūvējiet 3 mm skrūves no pamatvītnes apakšas motora stiprinājumā un nostipriniet to vietā.
7. darbība:

Divi kondensatora turētāji ir nostiprināti, izmantojot 3 mm skrūves.
8. darbība

Pievienojiet kondensatorus.
9. darbība



Piespiediet magnētus abos gredzenos. Magnēti jānovieto tā, lai gredzeni pievilktu viens otru. Līmējiet vienu gredzenu pie apakšējās apakštase un vienu pie augšējās apakštase.
10. darbība:

Uzstādiet Arduino/Motor vairoga kombināciju, izmantojot vienu 3 mm skrūvi.
11. darbība:


Izmantojot divus gredzenus, atzīmējiet kuģa dibenu.
12. solis:


Piestipriniet sviras slēdžus, izmantojot 2/56 skrūves. Lodēt vadu pie svirām (tas ir uztveršanas mehānisms).
13. darbība


Piestipriniet sviras slēdžus pie gredzeniem, vienu uz iekšējā gredzena un otru pie ārējā gredzena. Es izkausēju sviras slēdža kronšteinus pie pamatnes, izmantojot lodāmuru. Tās vietā varētu pielīmēt.
14. darbība:


Izveidojiet pamatni 8 collas 8 collas. Sānu sienām izmantojiet 1 "x 2" dēļus. Atzīmējiet gredzenu pozīcijas, izmantojot 3D drukātos gredzenu marķierus.
15. darbība:


Lentes galos pievienojiet folijas lenti un lodēšanas vadus.
16. darbība:

Izurbiet 1/4 collas caurumu vienā no sānu sienām un izvediet vadus no lentes caur šo caurumu.
17. darbība:

Pievienojiet acs āķi pie pamatnes iekšējās sienas.
18. darbība:

Piesiet 20 mārciņu makšķerauklu pie acs āķa.
19. darbība:

Izvelciet makšķerēšanas līniju caur centrālo turētāju pamatnē.
20. darbība:

Aptiniet makšķerauklu ap skriemeli apakštase iekšpusē.
21. darbība:

Izvelciet līniju caur augšējā apakštase augšējo caurumu. Pievienojiet apakštase augšdaļu un apakšdaļu kopā (magnētisko gredzenu dēļ tie viegli nofiksējas).
Makšķerēšanas auklas augšējo galu piesieniet pie āķa griestos, pārliecinoties, ka skriemelis ir pietiekami saspringts, lai pārvietotu kuģi.
22. darbība:

Pievienojiet bāzes elektroniku pie bāzes, ieslēdziet to un drīz jūs lidosit.


Otrās vietas ieguvējs kosmosa izaicinājumā
Ieteicams:
Kā: Raspberry PI 4 bez galvas (VNC) instalēšana ar RPI attēlu un attēliem: 7 soļi (ar attēliem)

Kā: Raspberry PI 4 bez galvas (VNC) instalēšana ar Rpi-imager un Pictures: Es plānoju izmantot šo Rapsberry PI daudzos jautros projektos savā emuārā. Jūtieties brīvi to pārbaudīt. Es gribēju atkal izmantot savu aveņu PI, bet manā jaunajā vietā nebija tastatūras vai peles. Pagāja laiks, kopš es izveidoju aveņu
NLO svešzemju lampa: 5 soļi

NLO svešzemju lampa: Es vienmēr esmu gribējis uzbūvēt pienācīgu NLO svešzemju dioramas lampu .. pēc vairākiem gadiem man beidzot izdevās to paveikt
SelfCAD 3D NLO apmācība: 6 soļi

SelfCAD 3D NLO apmācība: Šodien mēs varam iemācīties izveidot 3D NLO ar selfcad pamata modelēšanas komandu iesācējiem, pārbaudiet to
Ko darīt ar nejaušām motoru kolekcijām: 2. projekts: griešanās gaismas (NLO modelis): 12 soļi (ar attēliem)

Ko darīt ar nejaušām motoru kolekcijām: 2. projekts: griešanās gaismas (NLO modelis): Tātad, man joprojām ir izlases motoru kolekcija … Ko es darīšu? Nu, padomāsim. Kā ir ar LED gaismas vērpēju? (Ne pie rokas, atvainojiet izklaidējušos vērpēju mīļotājus.) Tas izskatās kā NLO, tas izklausās kā sajaukums starp nezālēm un blenderi
Kamera atvieglotiem laika intervāla attēliem: 22 soļi (ar attēliem)

Kamera atvieglotiem laika intervāla attēliem: es pārbaudīju vienu no citām instrukcijām par laika nobīdes filmu veidošanu. Viņš diezgan labi aptvēra filmas daļu. Viņš pastāstīja par bezmaksas programmatūru, kuru varat lejupielādēt, lai izveidotu filmas. Es sev teicu: domāju, ka redzēšu, vai varu