Satura rādītājs:

Ievads Scratch 2.0: 5 soļi
Ievads Scratch 2.0: 5 soļi

Video: Ievads Scratch 2.0: 5 soļi

Video: Ievads Scratch 2.0: 5 soļi
Video: Scratch 2024, Jūlijs
Anonim
Ievads Scratch 2.0
Ievads Scratch 2.0
Ievads Scratch 2.0
Ievads Scratch 2.0

Scratch ir vizuāla, uz blokiem balstīta programmēšanas valoda, kas lieliski piemērota programmēšanas sākšanai. Tam ir lieliska lietotāju kopiena un tas palīdz veidot radošumu. Ne tikai tas, bet tas ir pilnīgi bez maksas! Jau aptuveni 3 gadus es izmantoju “nulles”, un tas man palīdzēja sazināties ar sarežģītākām programmēšanas valodām.

Šajā pamācībā es plānoju parādīt 2.0 kodēšanas redaktora pamatdaļas.

1. darbība: skrāpējumu redaktors: pārskats

Scratch redaktors: pārskats
Scratch redaktors: pārskats
Scratch redaktors: pārskats
Scratch redaktors: pārskats
Scratch redaktors: pārskats
Scratch redaktors: pārskats

Skrāpējumu redaktors ir vieta, kur veicat faktiskos projektus. Jūs nevarat īsti ieskrāpēt, neapgūstot redaktoru.

  1. Skripti

    Skriptu apgabals ir vieta, kur pārvietojat blokus. Noklikšķiniet un velciet, lai tos pārvietotu, un atlasiet dažādas sadaļas, lai izvēlētos dažāda veida blokus

  2. Skatuve

    Šis posms ir projekts, kurā tiek parādīts viss, ko jūs darāt scenāriju vai kostīmu redaktorā

  3. Sprites rūts

    Šajā apgabalā ir redzamas jūsu pašreizējās sprites kopā ar fonu. Augšējā labajā stūrī ir vairākas pogas, kas ļauj pievienot vairāk spritu

  4. Kostīmu redaktors

    Šeit jūs rediģējat, kā izskatās sprite vai kostīmi. Jūs varat zīmēt pats vai izmantot skrāpējumu bibliotēkā esošos

  5. Skaņu redaktors

    Šajā apgabalā varat ierakstīt, augšupielādēt vai rediģēt skaņas

2. solis: dažāda veida bloki

Dažādi bloku veidi
Dažādi bloku veidi
Dažādi bloku veidi
Dažādi bloku veidi
Dažādi bloku veidi
Dažādi bloku veidi

Pirmā bloku sadaļa, ko atklāsit, atverot skrāpējumu redaktoru, ir kustību sadaļa. Apskatīsim dažus blokus.

  1. Kustība

    Kustība kontrolē visus blokus, kas pārvieto spritu

  2. Izskatās

    Izskats kontrolē jūsu sprite izskatu. Tam ir bloki, kas var mainīt kostīmu, izmēru, krāsu un citas lietas

  3. Skaņa

    Skaņa kontrolē visus trokšņus. Jūs varat augšupielādēt skaņas un atskaņot tās vai veidot mūziku, izmantojot vairākus dažādus mūzikas instrumentu blokus

  4. Dati

    Dati kontrolē visus mainīgos un sarakstus

  5. Pildspalva

    Pildspalvu blokus izmanto, lai attēlotu krāsainus pikseļus vai zīmētu formas sprite vietā

  6. Notikumi

    Notikumi tiek izmantoti, lai aktivizētu skriptus. Varat arī pārraidīt ziņojumus citiem spritiem, lai atvieglotu informācijas apmaiņu

  7. Kontrole

    Vadības bloki kontrolē visas cilpas un citus blokus, kas var kontrolēt skriptus (izbeigt tos, apturēt tos, šāda veida lietas)

  8. Sensing

    Sensoru bloki var uztvert lietas (līdz ar to arī nosaukumu), piemēram, X un Y pozīcijas un ja sprīts pieskaras lietām

  9. Operācijas

    Operācijām ir matemātiskie un Būla operatori

  10. Vairāk bloku

    Vairāk blokiem ir funkcijas un paplašinājumi (piemēram, LEGO WeDo)

3. darbība. Mākslas redaktors

Mākslas redaktors
Mākslas redaktors
Mākslas redaktors
Mākslas redaktors
Mākslas redaktors
Mākslas redaktors

Mākslas redaktors ir vieta, kur varat uzzīmēt savus spritus. Tam var būt izšķiroša nozīme projektu izstrādē, jo galu galā skrāpējumu bibliotēka kļūst ierobežota. Pārskatu tikai pašus pamatus, jo kostīmu redaktors var kļūt sarežģīts.

  1. Kostīmu rūts

    Tas tur pašreizējos tērpus. Izmantojot vairākus tērpus, jūs varat viegli mainīt sprite izskatu. Augšpusē ir vairākas pogas (piemēram, sprite), kuras varat izmantot, lai izveidotu jaunus tērpus

  2. Vektora un bitkartes režīmi

    Scratch 2.0 ir divi dažādi zīmēšanas veidi, vektors un bitkarte. Poga, lai pārslēgtos starp abiem, atrodas apakšējā labajā stūrī

  3. Vektora režīma rīki

    Vector ir vektoru zīmēšanas programma (tātad nosaukums). Tas izmanto vadības punktu kopu, lai manipulētu ar formām. No abām zīmēšanas programmām apgūt ir grūtāk

  4. Bitkartes režīma rīki

    Bitkartes režīms ir rastra zīmēšanas programma, kurā lietas tiek zīmētas pa pikseliem. To ir diezgan viegli iemācīties, un, lai uztaisītu tērpus, jums vienkārši jāzīmē uz ekrāna

4. darbība. Kopīgošana

Dalīšanās
Dalīšanās
Dalīšanās
Dalīšanās
Dalīšanās
Dalīšanās

Kad esat izveidojis savu projektu, varat to kopīgot! (Kamēr esat apstiprinājis savu e -pastu.) Tagad visi to var redzēt! Bet, pirms dalāties tajā, pastāstiet skatītājam, kas tas ir! Jūs varat to nosaukt un pievienot norādījumus, un, ja kāds jums palīdzēja, izsakiet atzinību, viss blakus! Kad esat to sagatavojis, dalieties tajā! Tam tagad vajadzētu parādīties jūsu profila kopīgo projektu joslā, un iepriekš minētais skaits drīz pieaugs!

Atcerieties, ka, kopīgojot savu projektu, ikviens to var redzēt, tāpēc pārliecinieties, vai tas atbilst kopienas vadlīnijām. Ja jūsu projekts nav vai vēlaties to saglabāt privātu, varat to nedalīt. Turklāt, ja jūsu projekts tiek kopīgots, cilvēki var komentēt, mīlēt un iecienītie, lai sniegtu atsauksmes! Ir patiešām patīkami saņemt jauku komentāru vai veidu, kā uzlabot savu projektu. > u <

5. solis: ietiniet

Labi, tāpēc mēs esam apskatījuši dažāda veida blokus, mākslas redaktoru un kopīgošanu. Ja jums ir kādi jautājumi, varat uzdot šeit.

Sp, tagad, kad esat izveidojis savu projektu un kopīgojis to (vai pat ja neesat to izdarījis), ejiet un veidojiet vairāk! Jūs mācāties no pieredzes, tāpēc, pat ja sākumā nepatīk, turpiniet mēģināt! Un, ja vēlaties, ievietojiet saiti uz savu projektu, un es paskatīšos, vai varu to pārbaudīt!

Ieteicams: