Satura rādītājs:
- 1. darbība: skrāpējumu redaktors: pārskats
- 2. solis: dažāda veida bloki
- 3. darbība. Mākslas redaktors
- 4. darbība. Kopīgošana
- 5. solis: ietiniet
Video: Ievads Scratch 2.0: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Scratch ir vizuāla, uz blokiem balstīta programmēšanas valoda, kas lieliski piemērota programmēšanas sākšanai. Tam ir lieliska lietotāju kopiena un tas palīdz veidot radošumu. Ne tikai tas, bet tas ir pilnīgi bez maksas! Jau aptuveni 3 gadus es izmantoju “nulles”, un tas man palīdzēja sazināties ar sarežģītākām programmēšanas valodām.
Šajā pamācībā es plānoju parādīt 2.0 kodēšanas redaktora pamatdaļas.
1. darbība: skrāpējumu redaktors: pārskats
Skrāpējumu redaktors ir vieta, kur veicat faktiskos projektus. Jūs nevarat īsti ieskrāpēt, neapgūstot redaktoru.
-
Skripti
Skriptu apgabals ir vieta, kur pārvietojat blokus. Noklikšķiniet un velciet, lai tos pārvietotu, un atlasiet dažādas sadaļas, lai izvēlētos dažāda veida blokus
-
Skatuve
Šis posms ir projekts, kurā tiek parādīts viss, ko jūs darāt scenāriju vai kostīmu redaktorā
-
Sprites rūts
Šajā apgabalā ir redzamas jūsu pašreizējās sprites kopā ar fonu. Augšējā labajā stūrī ir vairākas pogas, kas ļauj pievienot vairāk spritu
-
Kostīmu redaktors
Šeit jūs rediģējat, kā izskatās sprite vai kostīmi. Jūs varat zīmēt pats vai izmantot skrāpējumu bibliotēkā esošos
-
Skaņu redaktors
Šajā apgabalā varat ierakstīt, augšupielādēt vai rediģēt skaņas
2. solis: dažāda veida bloki
Pirmā bloku sadaļa, ko atklāsit, atverot skrāpējumu redaktoru, ir kustību sadaļa. Apskatīsim dažus blokus.
- Kustība
Kustība kontrolē visus blokus, kas pārvieto spritu
-
Izskatās
Izskats kontrolē jūsu sprite izskatu. Tam ir bloki, kas var mainīt kostīmu, izmēru, krāsu un citas lietas
- Skaņa
Skaņa kontrolē visus trokšņus. Jūs varat augšupielādēt skaņas un atskaņot tās vai veidot mūziku, izmantojot vairākus dažādus mūzikas instrumentu blokus
-
Dati
Dati kontrolē visus mainīgos un sarakstus
- Pildspalva
Pildspalvu blokus izmanto, lai attēlotu krāsainus pikseļus vai zīmētu formas sprite vietā
-
Notikumi
Notikumi tiek izmantoti, lai aktivizētu skriptus. Varat arī pārraidīt ziņojumus citiem spritiem, lai atvieglotu informācijas apmaiņu
-
Kontrole
Vadības bloki kontrolē visas cilpas un citus blokus, kas var kontrolēt skriptus (izbeigt tos, apturēt tos, šāda veida lietas)
-
Sensing
Sensoru bloki var uztvert lietas (līdz ar to arī nosaukumu), piemēram, X un Y pozīcijas un ja sprīts pieskaras lietām
-
Operācijas
Operācijām ir matemātiskie un Būla operatori
-
Vairāk bloku
Vairāk blokiem ir funkcijas un paplašinājumi (piemēram, LEGO WeDo)
3. darbība. Mākslas redaktors
Mākslas redaktors ir vieta, kur varat uzzīmēt savus spritus. Tam var būt izšķiroša nozīme projektu izstrādē, jo galu galā skrāpējumu bibliotēka kļūst ierobežota. Pārskatu tikai pašus pamatus, jo kostīmu redaktors var kļūt sarežģīts.
-
Kostīmu rūts
Tas tur pašreizējos tērpus. Izmantojot vairākus tērpus, jūs varat viegli mainīt sprite izskatu. Augšpusē ir vairākas pogas (piemēram, sprite), kuras varat izmantot, lai izveidotu jaunus tērpus
-
Vektora un bitkartes režīmi
Scratch 2.0 ir divi dažādi zīmēšanas veidi, vektors un bitkarte. Poga, lai pārslēgtos starp abiem, atrodas apakšējā labajā stūrī
-
Vektora režīma rīki
Vector ir vektoru zīmēšanas programma (tātad nosaukums). Tas izmanto vadības punktu kopu, lai manipulētu ar formām. No abām zīmēšanas programmām apgūt ir grūtāk
-
Bitkartes režīma rīki
Bitkartes režīms ir rastra zīmēšanas programma, kurā lietas tiek zīmētas pa pikseliem. To ir diezgan viegli iemācīties, un, lai uztaisītu tērpus, jums vienkārši jāzīmē uz ekrāna
4. darbība. Kopīgošana
Kad esat izveidojis savu projektu, varat to kopīgot! (Kamēr esat apstiprinājis savu e -pastu.) Tagad visi to var redzēt! Bet, pirms dalāties tajā, pastāstiet skatītājam, kas tas ir! Jūs varat to nosaukt un pievienot norādījumus, un, ja kāds jums palīdzēja, izsakiet atzinību, viss blakus! Kad esat to sagatavojis, dalieties tajā! Tam tagad vajadzētu parādīties jūsu profila kopīgo projektu joslā, un iepriekš minētais skaits drīz pieaugs!
Atcerieties, ka, kopīgojot savu projektu, ikviens to var redzēt, tāpēc pārliecinieties, vai tas atbilst kopienas vadlīnijām. Ja jūsu projekts nav vai vēlaties to saglabāt privātu, varat to nedalīt. Turklāt, ja jūsu projekts tiek kopīgots, cilvēki var komentēt, mīlēt un iecienītie, lai sniegtu atsauksmes! Ir patiešām patīkami saņemt jauku komentāru vai veidu, kā uzlabot savu projektu. > u <
5. solis: ietiniet
Labi, tāpēc mēs esam apskatījuši dažāda veida blokus, mākslas redaktoru un kopīgošanu. Ja jums ir kādi jautājumi, varat uzdot šeit.
Sp, tagad, kad esat izveidojis savu projektu un kopīgojis to (vai pat ja neesat to izdarījis), ejiet un veidojiet vairāk! Jūs mācāties no pieredzes, tāpēc, pat ja sākumā nepatīk, turpiniet mēģināt! Un, ja vēlaties, ievietojiet saiti uz savu projektu, un es paskatīšos, vai varu to pārbaudīt!
Ieteicams:
Covid drošības ķivere 1. daļa: Ievads Tinkercad ķēdēs!: 20 soļi (ar attēliem)
Covid drošības ķivere 1. daļa: Ievads Tinkercad shēmās!: Sveiki, draugs! Šajā divdaļīgajā sērijā mēs iemācīsimies izmantot Tinkercad shēmas - jautru, spēcīgu un izglītojošu rīku, lai uzzinātu, kā darbojas shēmas! Viens no labākajiem veidiem, kā mācīties, ir darīt. Tātad, vispirms izstrādāsim savu projektu:
Ievads IR shēmās: 8 soļi (ar attēliem)
Ievads IS shēmās: IR ir sarežģīta tehnoloģija, taču ar to ir ļoti vienkārši strādāt. Atšķirībā no gaismas diodēm vai lāzeriem, infrasarkano staru nevar redzēt ar cilvēka aci. Šajā pamācībā es demonstrēšu infrasarkano staru izmantošanu, izmantojot 3 dažādas shēmas. Ķēdes netiks izmantotas
Spēles !!! - Ievads: 5 soļi
Spēles !!! - Ievads: Sveiki! Es jums iemācīšu izveidot trīs dažādas spēles vietnē code.org. Zem katras spēles apmācības es ievietošu veidni, kuru varat remiksēt un izmantot, skatoties manu videoklipu. Es ceru, ka jums ir jautri pavadīt laiku !! Ja jūs, puiši, vēlaties vienkārši apskatīt manas spēles
Ievads programmā Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Pamati: 7 soļi
Ievads Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Pamati: Sveiki, mēs esam 2 MYP 2 studenti. Mēs vēlamies jums iemācīt Python kodēšanas pamatus. To izveidoja 80. gadu beigās Gvido van Rosums Nīderlandē. Tas tika izveidots kā ABC valodas pēctecis. Tās nosaukums ir " Python " jo kad
Ievads Arduino: 18 soļi
Ievads Arduino: Vai esat kādreiz domājuši izveidot savas ierīces, piemēram, meteoroloģisko staciju, automašīnas informācijas paneli degvielas, ātruma un atrašanās vietas izsekošanai vai sadzīves tehnikas kontrolei, ko kontrolē viedtālruņi, vai esat kādreiz domājuši par sarežģītu