Satura rādītājs:
- 1. solis: materiāli
- 2. darbība: iestatīšanas pogas
- 3. darbība: pievienojiet rezistorus
- 4. solis: pievienojiet pjezo un potenciometru
- 5. darbība: pievienojiet gaismas diodes
- 6. darbība: pievienojiet vadus gaismas diodēm
- 7. solis: savienojiet vadus ar pogām
- 8. darbība. Kods 1. daļa
- 9. darbība. Kods 2. daļa
- 10. darbība: kods 3. daļa
- 11. darbība. Kods, 4. daļa
- 12. darbība: kods 5. daļa
- 13. darbība: kods 6. darbība
Video: Saimons saka Spēle: 13 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Laipni lūdzam manā Saimona saka spēlē !!
Šis neatrisināmais palīdzēs jums izveidot spēli Simons saka vietnē Tinkercad
1. solis: materiāli
Tinker-cad jums būs nepieciešams šāds aprīkojums:
4 spiedpogas
4 jebkuras krāsas gaismas diodes
1 Pjezo
1 potenciometrs
4 360 omi rezistori
4 1k omu rezistori
2. darbība: iestatīšanas pogas
Sāciet, novietojot pogas maizes dēļa vidū. Pievienojiet 2 vadus maizes dēlim, lai būtu zemējums un sliede ar 5V, kā parādīts attēlā.
3. darbība: pievienojiet rezistorus
Pievienojiet 4 1k omu rezistorus maizei un pievienojiet tos zemei. Pievienojiet pogām spēku, kā parādīts attēlā iepriekš
4. solis: pievienojiet pjezo un potenciometru
Pievienojiet pjezo un pievienojiet to potenciometram, kā parādīts attēlā. Tas ļaus spēles laikā izmantot skaņas signālus. Es uzsitīšu pjezo nākamajā slaidā, tāpēc nekrītiet panikā, ja tas izskatās nedaudz savādāk.
5. darbība: pievienojiet gaismas diodes
Pievienojiet 4 gaismas diodes un pārliecinieties, ka katra gaismas diode atrodas blakus pogai, lai lietotājam būtu viegli saprast, kura poga aktivizē katru gaismas diodi. Pievienojiet katru 360, lai izveidotu savienojumu ar katras gaismas diodes katodu un izveidotu savienojumu ar zemi.
6. darbība: pievienojiet vadus gaismas diodēm
Pievienojiet vadus, lai savienotu katru LED ar Arduino, lai tas varētu ieslēgties spēlē.
7. solis: savienojiet vadus ar pogām
Tagad pievienojiet katrai pogai 4 tapas, kā parādīts attēlā. Oranžie vadi ir vads, kas savienojas ar pogām. Šo tapu izmantos arī turpmāk.
8. darbība. Kods 1. daļa
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību. Atcerieties, ka manas tapas var atšķirties no jūsu iestatījumiem, tāpēc attiecīgi mainiet šo koda daļu.
9. darbība. Kods 2. daļa
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību.
10. darbība: kods 3. daļa
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību.
11. darbība. Kods, 4. daļa
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību.
12. darbība: kods 5. daļa
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību.
13. darbība: kods 6. darbība
Attēlā redzams kods, kas nepieciešams, lai spēli palaistu Arduino. Izlasiet attēla komentārus, lai labāk izprastu katras rindas darbību. Šis ir pēdējais projekta slaids, un tagad, palaižot, programmai vajadzētu darboties.
Es ceru, ka jums patika!:)
Ieteicams:
Saimons saka Atmiņas spēle: 4 soļi
Saimons saka Atmiņas spēle: Šī ir spēle, kuru daudzi no mums mīl un atceras no bērnības. Mēs ne tikai atdzīvinām nostalģiskās atmiņas, bet arī pievienojam to datortehnikas pasaulei! Šī spēle sastāv no dažādiem līmeņiem, kuros gaismas diodes ar hel
Saimons saka ar Play -Doh - Makey Makey: 3 soļi
Saimons saka ar Play -Doh - Makey Makey: Doveras publiskajā bibliotēkā notika Instructables Build Night ar Makey Makey komplektiem. Mūsu patroni tika uzaicināti eksperimentēt ar komplektiem, lai ikdienas priekšmetus pārvērstu par kontrolieriem, tastatūrām vai mūzikas instrumentiem. Šajā pamācībā mēs
Datoru inženierijas fināls Saimons saka Spēle: 3 soļi
Datoru inženierijas fināls Simons saka Spēle: Mana ideja: Mans projekts ir Simona Saka spēle. Šajā spēlē ir četras gaismas diodes un četras pogas. Mūzika tiks atskaņota no skaņas signāla, kamēr gaismas diode iedegas atbilstoši mūzikai. Tad spēle sāksies. Iedegas gaismas diode, un jums ir jānoklikšķina uz dibena
Saimons saka Spēle ar Arduino: 5 soļi
Saimons saka spēli ar Arduino: DIY Simons saka spēli ar Arduino, es jums parādīšu, kā izveidot Simon Says spēli, izmantojot Arduino, tas ir ļoti vienkārši, es iesūdzu tiesā Arduino Nano, abonējiet manu YouTube kanālu
Atmiņas spēle ar pieskārienu (Saimons saka) - ja tas tā ir: 6 soļi (ar attēliem)
Atmiņas spēle ar pieskārienu (Saimons saka) - ja šis tad tas: es izveidoju atmiņas spēli ar pašdarinātiem skārienpaliktņiem un neopikselu gredzenu skolas projektam. Šī spēle ir līdzīga Simon Says, izņemot to, ka daudzi ievades un atgriezeniskās saites veidi (skaņas un gaismas efekti) spēlē ir atšķirīgi. Es programmēju skaņas no Su