Satura rādītājs:

Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)
Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)
Video: Viņš tika izspiests ārā! ~ Valdzinoša pamestā holandiešu imigrantu mājvieta 2024, Jūlijs
Anonim
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana
Beanbola spēles pupiņu maisa elektroniskā vērtēšana

Šajā pamācībā tiks paskaidrots, kā automātiski saglabāt rezultātu elektroniski Bean Bag Toss beisbola tēmas spēlei. Es nerādīšu detalizētu koka spēles konstrukciju, šos plānus var atrast Ana White vietnē:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Šie plāni ir ļoti labi un detalizēti. Šos plānus es izmantoju savas spēles izgatavošanai. Izdarīju pāris izmaiņas plānos. Pirmā modifikācija, ko veicu, bija apakšējā dēļa paplašināšana, lai labāk notvertu kritušos pupu maisiņus. Mana otrā modifikācija bija ½ collu saplākšņa izmantošana ½ collu saplākšņa vietā.

Piegādes

Beisbola tēmu pupiņu maisiņus var iegādāties vietnē Amazon. Skatiet tīmekļa vietni:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Pēc spēles koka konstrukcijas uzbūvēšanas es izklāju beisbola “dimantu” un vietu, kur būtu punktu gūšanas punkti. Es izmantoju 4 collu zāģi, kas uzstādīts manā pārnēsājamajā urbjmašīnā, lai izgrieztu šos vienādos vērtēšanas caurumus. Pēc tam katra cauruma mala tika gluda.

1. darbība. Elektroniskā maisu skaitīšana

Somu elektroniska skaitīšana
Somu elektroniska skaitīšana
Somu elektroniska skaitīšana
Somu elektroniska skaitīšana

Man vajadzēja atrast veidu, kā saskaitīt maisiņus, kad tie izgāja cauri katram vērtēšanas caurumam. Atcerieties, ka katram caurumam ir atšķirīga vērtēšanas vērtība, un “Home Run” caurumam ir visaugstākā punktu vērtība. Vispirms es iedomājos izmantot mehānisku slēdzi, piemēram, īslaicīgu arkādes monētu durvju slēdzi ar garu ceļojuma vadu. Es tos biju izmantojis bumbiņu automātos, bet es nedomāju, ka tie darbosies tik labi ar auduma pupiņu maisiņiem.

Es iekārtojos pie infrasarkanā (IR) staru kūļa sensora, lai atklātu somas, kad tās izgāja cauri vērtēšanas caurumiem. Es izmantoju lielisku Adafruit Industries produktu ar nosaukumu “IR pārtraukuma staru sensors - 3 mm gaismas diodes”. Produkta ID ir 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Tie tiek pārdoti pa pāriem (emitētājs un uztvērējs) un piedāvā vienkāršu veidu, kā noteikt kustību. Tie darbojas līdz 10 collām viens no otra, un tos var darbināt ar Arduino 5V barošanas avotu. Jūs varat tos izmantot kopā ar Arduino iebūvēto pievilkšanas rezistoru, tāpēc atsevišķs rezistors nav nepieciešams. Emitētājs izsūta infrasarkano staru, un uztvērējs tieši pretī tam ir jutīgs pret šo IR gaismu. Ja caur staru iet kaut kas ciets (piemēram, pupiņu maisiņi), staru kūlis ir salauzts, un uztvērēju var ieprogrammēt, lai jūs informētu.

2. darbība: sensoru uzstādīšana

Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana
Sensoru uzstādīšana

Es pagriezu savu koka spēli, lai uzstādītu sensorus. Man vajadzēja uzstādīt IR sensorus saplākšņa rotaļu dēļa apakšpusē, lai tie netraucētu mazo pupiņu maisu brīvai krišanai. Katras vērtēšanas atveres pretējās pusēs līdz 3/8 collu dziļumam tika izurbts caurums ar diametru 1”(vēl viens labs iemesls 1/2 collu bieza saplākšņa izmantošanai). IR uztvērējs un izstarotājs tika novietoti tieši cauruma malas iekšpusē, lai maisi tos nesaskartu. Tie tika pastāvīgi uzstādīti ar nelielu metāla kronšteinu un koka skrūvi, tāpēc tie bija perfekti izlīdzināti viens pret otru. Kad visi IR sensori bija uzstādīti, tie bija jāpievieno vadiem un jāpielodē pie centrālās perforētās hobija plates ar kopēju zemi un 5 V savienojumiem. Visa elektroinstalācija tika piestiprināta un droši piestiprināta pie spēles dēļa iekšpuses, lai netraucētu pupiņu maisa krišanai pēc tam, kad tā iziet cauri vērtēšanas caurumam.

3. darbība. Elektroniskā rezultātu tablo dizains

Elektronisko rezultātu tablo dizains
Elektronisko rezultātu tablo dizains
Elektronisko rezultātu tablo dizains
Elektronisko rezultātu tablo dizains
Elektronisko rezultātu tablo dizains
Elektronisko rezultātu tablo dizains

Pēc tam spēles laukuma augšpusē esošais punktu laukums (mājās un viesos) bija jāpārveido, lai tiktu parādīts elektroniskais rezultātu tablo. Rezultātu tablo sastāvēs no četrciparu, 7 segmentu gaismas diodēm par katras komandas rezultātu, un viencipaņu, 7 segmentu gaismas diodes, tiks izmantotas, lai izsekotu inning. Četrciparu 7 segmentu gaismas diodes ir no Adafruit Industries. Tos sauc par “1,2” 4 ciparu 7 segmentu displeju ar 12C mugursomu-sarkanu”. Jums ir nepieciešami divi no tiem, un produkta ID ir 1269. Skatiet tālāk:

www.adafruit.com/product/1269

Lielgabarīta (2,3 collu) viencipara 7 segmentu gaismas diode bija vispārējs pirkums no eBay. Jebkurš lielizmēra displejs darbosies, un tam jābūt pareizi pieslēgtam kopējam katodam vai kopējam 7 segmentu gaismas diodei, kas balstīta uz anodu.

Saplāksnī tika izgriezta 2 ½”x 18” atvere. Malas tika slīpētas gludas. Atbilstoša montāžas plāksne tika sagriezta no 1/8”bieza saplākšņa līdz nedaudz lielākam izmēram nekā atvere. Tas ļautu to uzstādīt spēļu dēļa iekšpusē. Šī ir tāfele, pie kuras tiks montētas divas 4 ciparu, 7 segmentu gaismas diodes un negabarīta vienciparu, 7 segmentu gaismas diodes. Inning displejs tiks uzstādīts vidū, un divi rezultātu displeji ir centrēti jebkurā spēles pusē. Es uzstādīšu “Prom” komandu pa kreisi, jo viņi vispirms “nūjas”. Es arī uzstādīšu zaļo gaismas diodi uz rezultātu tablo, lai tā iedegtos ikreiz, kad soma iet caur punktu skaitu.

4. solis: vadības pogas

Vadības pogas
Vadības pogas
Vadības pogas
Vadības pogas

Mums būs vajadzīgas trīs pogas, lai kontrolētu pupiņu maisiņu spēles plūsmu. Visas pogas tiks uzstādītas spēles ārpusē padziļinājumā, lai pasargātu tās no nejaušas sitiena ar izmestu pupiņu maisu.

Spēles ieslēgšanas/izslēgšanas poga tiks uzstādīta spēles augšdaļā. Ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzis tiks savienots ar 9 voltu līdzstrāvas akumulatora avotu, kas baro Arduino Uno plati un visas citas elektroniskās sastāvdaļas.

Pārējās divas momentālās pogas tiks uzstādītas katrā spēles pusē. Kreisās puses poga būs poga “Atiestatīt”. Gaidot jaunas spēles sākšanu, šī poga tiek nospiesta uz nulles rezultātu tablo un programmas mainīgie.

Labā poga būs poga “At Bat”. Katrai "komandai" vai spēlētājam būs 9 maisi, kas jāmet katru reizi "pie nūjas" vai puslaika. Tā kā visi mestie pupu maisiņi, visticamāk, neizies cauri vērtēšanas caurumam, es nevarēju konsekventi saskaitīt izmestos maisiņus, lai noteiktu, kad puse ininga ir beigusies. Man vajadzēja kādu citu veidu, kā mainīt, kura “komanda” vai spēlētājs bija “pie nūjas”. Tas tiks darīts manuāli, izmantojot šo slēdzi “At Bat”.

Tiklīdz “komanda” vai spēlētājs izmet 9 pupu maisiņus, laika apstākļiem ejot cauri vērtēšanas caurumam vai nē, tiek nospiesta poga “Pie nūjas”, lai pretinieks (pretinieku spēlētājs) paceltos līdz nūjai (metiens).

5. solis: komponentu stenda uzstādīšana

Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana
Komponentu stenda uzstādīšana

Solu uzstādīšana ir parādīta attēlā zemāk. Uz stenda tika izmantotas pacelšanas pogas, lai atdarinātu staru kūļa IR sensorus. Es savā testa stendā izmantoju 4 rindu LCD monitoru, lai izsekotu mainīgos un pārliecinātos, ka rezultātu tabulu kontrolējošais kods darbojas pareizi. Man patīk to izmantot seriālā monitora vietā.

Uz stenda tiek parādīts tikai viens 4 ciparu, 7 segmentu LED displejs, taču tika parādīts, ka rezultātu rādītāji “Home” un “Away” darbojas pareizi. Tika pārbaudītas arī 3 spēles vadības spiedpogas un pierādīts, ka tās darbojas pareizi.

6. darbība: kods

Arduino kods, lai kontrolētu spēles plūsmu un pareizi saskaitītu punktus, ir parādīts zemāk:

7. solis: salieciet to visu kopā

Visu saliekot kopā
Visu saliekot kopā
Visu saliekot kopā
Visu saliekot kopā
Visu saliekot kopā
Visu saliekot kopā

Pēdējais solis bija visu sastāvdaļu piestiprināšana pie spēles dēļa un visu vadu pievienošana katram. Viss bija droši piestiprināts pie saplākšņa, un savienojumi (vadi) tika turēti pēc iespējas zemākā profilā, lai netraucētu pupiņu maisiņiem izkrist caur vērtēšanas caurumiem. Rezultātu tablo displeji bija savienoti ar Arduino un atbilstošajiem barošanas avotiem. Arduino barošanai tika izmantots 9 voltu akumulators. Spēles aizmugurē es izmantoju 1/8”biezu kokšķiedru plātni. Šī plāksne tika piestiprināta ar 6 koka skrūvēm.

8. solis: spēles statīvs

Spēļu statīvs
Spēļu statīvs
Spēļu statīvs
Spēļu statīvs
Spēļu statīvs
Spēļu statīvs

Es gribēju, lai mana spēle būtu pārnēsājama, tāpēc es to nepakarināju pie sienas. Es izgatavoju divas sānu kājas no 1½”PVC caurules. Tie tika piestiprināti spēles pusei ar pilnām vītņotām T veida sliedēm ar kloķiem

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

kas ieskrūvēti spēles sānos iestrādātajos T-uzgriežņos (zem spiedpogām abās pusēs).

Ieteicams: