Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība. Elektroniskā maisu skaitīšana
- 2. darbība: sensoru uzstādīšana
- 3. darbība. Elektroniskā rezultātu tablo dizains
- 4. solis: vadības pogas
- 5. solis: komponentu stenda uzstādīšana
- 6. darbība: kods
- 7. solis: salieciet to visu kopā
- 8. solis: spēles statīvs
Video: Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Šajā pamācībā tiks paskaidrots, kā automātiski saglabāt rezultātu elektroniski Bean Bag Toss beisbola tēmas spēlei. Es nerādīšu detalizētu koka spēles konstrukciju, šos plānus var atrast Ana White vietnē:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Šie plāni ir ļoti labi un detalizēti. Šos plānus es izmantoju savas spēles izgatavošanai. Izdarīju pāris izmaiņas plānos. Pirmā modifikācija, ko veicu, bija apakšējā dēļa paplašināšana, lai labāk notvertu kritušos pupu maisiņus. Mana otrā modifikācija bija ½ collu saplākšņa izmantošana ½ collu saplākšņa vietā.
Piegādes
Beisbola tēmu pupiņu maisiņus var iegādāties vietnē Amazon. Skatiet tīmekļa vietni:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Pēc spēles koka konstrukcijas uzbūvēšanas es izklāju beisbola “dimantu” un vietu, kur būtu punktu gūšanas punkti. Es izmantoju 4 collu zāģi, kas uzstādīts manā pārnēsājamajā urbjmašīnā, lai izgrieztu šos vienādos vērtēšanas caurumus. Pēc tam katra cauruma mala tika gluda.
1. darbība. Elektroniskā maisu skaitīšana
Man vajadzēja atrast veidu, kā saskaitīt maisiņus, kad tie izgāja cauri katram vērtēšanas caurumam. Atcerieties, ka katram caurumam ir atšķirīga vērtēšanas vērtība, un “Home Run” caurumam ir visaugstākā punktu vērtība. Vispirms es iedomājos izmantot mehānisku slēdzi, piemēram, īslaicīgu arkādes monētu durvju slēdzi ar garu ceļojuma vadu. Es tos biju izmantojis bumbiņu automātos, bet es nedomāju, ka tie darbosies tik labi ar auduma pupiņu maisiņiem.
Es iekārtojos pie infrasarkanā (IR) staru kūļa sensora, lai atklātu somas, kad tās izgāja cauri vērtēšanas caurumiem. Es izmantoju lielisku Adafruit Industries produktu ar nosaukumu “IR pārtraukuma staru sensors - 3 mm gaismas diodes”. Produkta ID ir 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Tie tiek pārdoti pa pāriem (emitētājs un uztvērējs) un piedāvā vienkāršu veidu, kā noteikt kustību. Tie darbojas līdz 10 collām viens no otra, un tos var darbināt ar Arduino 5V barošanas avotu. Jūs varat tos izmantot kopā ar Arduino iebūvēto pievilkšanas rezistoru, tāpēc atsevišķs rezistors nav nepieciešams. Emitētājs izsūta infrasarkano staru, un uztvērējs tieši pretī tam ir jutīgs pret šo IR gaismu. Ja caur staru iet kaut kas ciets (piemēram, pupiņu maisiņi), staru kūlis ir salauzts, un uztvērēju var ieprogrammēt, lai jūs informētu.
2. darbība: sensoru uzstādīšana
Es pagriezu savu koka spēli, lai uzstādītu sensorus. Man vajadzēja uzstādīt IR sensorus saplākšņa rotaļu dēļa apakšpusē, lai tie netraucētu mazo pupiņu maisu brīvai krišanai. Katras vērtēšanas atveres pretējās pusēs līdz 3/8 collu dziļumam tika izurbts caurums ar diametru 1”(vēl viens labs iemesls 1/2 collu bieza saplākšņa izmantošanai). IR uztvērējs un izstarotājs tika novietoti tieši cauruma malas iekšpusē, lai maisi tos nesaskartu. Tie tika pastāvīgi uzstādīti ar nelielu metāla kronšteinu un koka skrūvi, tāpēc tie bija perfekti izlīdzināti viens pret otru. Kad visi IR sensori bija uzstādīti, tie bija jāpievieno vadiem un jāpielodē pie centrālās perforētās hobija plates ar kopēju zemi un 5 V savienojumiem. Visa elektroinstalācija tika piestiprināta un droši piestiprināta pie spēles dēļa iekšpuses, lai netraucētu pupiņu maisa krišanai pēc tam, kad tā iziet cauri vērtēšanas caurumam.
3. darbība. Elektroniskā rezultātu tablo dizains
Pēc tam spēles laukuma augšpusē esošais punktu laukums (mājās un viesos) bija jāpārveido, lai tiktu parādīts elektroniskais rezultātu tablo. Rezultātu tablo sastāvēs no četrciparu, 7 segmentu gaismas diodēm par katras komandas rezultātu, un viencipaņu, 7 segmentu gaismas diodes, tiks izmantotas, lai izsekotu inning. Četrciparu 7 segmentu gaismas diodes ir no Adafruit Industries. Tos sauc par “1,2” 4 ciparu 7 segmentu displeju ar 12C mugursomu-sarkanu”. Jums ir nepieciešami divi no tiem, un produkta ID ir 1269. Skatiet tālāk:
www.adafruit.com/product/1269
Lielgabarīta (2,3 collu) viencipara 7 segmentu gaismas diode bija vispārējs pirkums no eBay. Jebkurš lielizmēra displejs darbosies, un tam jābūt pareizi pieslēgtam kopējam katodam vai kopējam 7 segmentu gaismas diodei, kas balstīta uz anodu.
Saplāksnī tika izgriezta 2 ½”x 18” atvere. Malas tika slīpētas gludas. Atbilstoša montāžas plāksne tika sagriezta no 1/8”bieza saplākšņa līdz nedaudz lielākam izmēram nekā atvere. Tas ļautu to uzstādīt spēļu dēļa iekšpusē. Šī ir tāfele, pie kuras tiks montētas divas 4 ciparu, 7 segmentu gaismas diodes un negabarīta vienciparu, 7 segmentu gaismas diodes. Inning displejs tiks uzstādīts vidū, un divi rezultātu displeji ir centrēti jebkurā spēles pusē. Es uzstādīšu “Prom” komandu pa kreisi, jo viņi vispirms “nūjas”. Es arī uzstādīšu zaļo gaismas diodi uz rezultātu tablo, lai tā iedegtos ikreiz, kad soma iet caur punktu skaitu.
4. solis: vadības pogas
Mums būs vajadzīgas trīs pogas, lai kontrolētu pupiņu maisiņu spēles plūsmu. Visas pogas tiks uzstādītas spēles ārpusē padziļinājumā, lai pasargātu tās no nejaušas sitiena ar izmestu pupiņu maisu.
Spēles ieslēgšanas/izslēgšanas poga tiks uzstādīta spēles augšdaļā. Ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzis tiks savienots ar 9 voltu līdzstrāvas akumulatora avotu, kas baro Arduino Uno plati un visas citas elektroniskās sastāvdaļas.
Pārējās divas momentālās pogas tiks uzstādītas katrā spēles pusē. Kreisās puses poga būs poga “Atiestatīt”. Gaidot jaunas spēles sākšanu, šī poga tiek nospiesta uz nulles rezultātu tablo un programmas mainīgie.
Labā poga būs poga “At Bat”. Katrai "komandai" vai spēlētājam būs 9 maisi, kas jāmet katru reizi "pie nūjas" vai puslaika. Tā kā visi mestie pupu maisiņi, visticamāk, neizies cauri vērtēšanas caurumam, es nevarēju konsekventi saskaitīt izmestos maisiņus, lai noteiktu, kad puse ininga ir beigusies. Man vajadzēja kādu citu veidu, kā mainīt, kura “komanda” vai spēlētājs bija “pie nūjas”. Tas tiks darīts manuāli, izmantojot šo slēdzi “At Bat”.
Tiklīdz “komanda” vai spēlētājs izmet 9 pupu maisiņus, laika apstākļiem ejot cauri vērtēšanas caurumam vai nē, tiek nospiesta poga “Pie nūjas”, lai pretinieks (pretinieku spēlētājs) paceltos līdz nūjai (metiens).
5. solis: komponentu stenda uzstādīšana
Solu uzstādīšana ir parādīta attēlā zemāk. Uz stenda tika izmantotas pacelšanas pogas, lai atdarinātu staru kūļa IR sensorus. Es savā testa stendā izmantoju 4 rindu LCD monitoru, lai izsekotu mainīgos un pārliecinātos, ka rezultātu tabulu kontrolējošais kods darbojas pareizi. Man patīk to izmantot seriālā monitora vietā.
Uz stenda tiek parādīts tikai viens 4 ciparu, 7 segmentu LED displejs, taču tika parādīts, ka rezultātu rādītāji “Home” un “Away” darbojas pareizi. Tika pārbaudītas arī 3 spēles vadības spiedpogas un pierādīts, ka tās darbojas pareizi.
6. darbība: kods
Arduino kods, lai kontrolētu spēles plūsmu un pareizi saskaitītu punktus, ir parādīts zemāk:
7. solis: salieciet to visu kopā
Pēdējais solis bija visu sastāvdaļu piestiprināšana pie spēles dēļa un visu vadu pievienošana katram. Viss bija droši piestiprināts pie saplākšņa, un savienojumi (vadi) tika turēti pēc iespējas zemākā profilā, lai netraucētu pupiņu maisiņiem izkrist caur vērtēšanas caurumiem. Rezultātu tablo displeji bija savienoti ar Arduino un atbilstošajiem barošanas avotiem. Arduino barošanai tika izmantots 9 voltu akumulators. Spēles aizmugurē es izmantoju 1/8”biezu kokšķiedru plātni. Šī plāksne tika piestiprināta ar 6 koka skrūvēm.
8. solis: spēles statīvs
Es gribēju, lai mana spēle būtu pārnēsājama, tāpēc es to nepakarināju pie sienas. Es izgatavoju divas sānu kājas no 1½”PVC caurules. Tie tika piestiprināti spēles pusei ar pilnām vītņotām T veida sliedēm ar kloķiem
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
kas ieskrūvēti spēles sānos iestrādātajos T-uzgriežņos (zem spiedpogām abās pusēs).
Ieteicams:
Golfa spēles Executive Par 3 automātiskā vērtēšana: 12 soļi (ar attēliem)
Automātiskā vērtēšana Executive Par 3 golfa spēlei: es nesen ievietoju pamācību par jautras, pārnēsājamas spēles izveidi, kuru var spēlēt gan iekšpusē, gan ārpus tās. To sauc par “Executive Par 3 golfa spēli”. Es izveidoju rezultātu kartītes kopiju, lai ierakstītu katra spēlētāja rezultātu par 9 “caurumiem”. Kā
Vasaras ventilatora dzesēšanas beisbola cepure: 6 soļi
Vasaras ventilatoru dzesējošā beisbola cepure: Kādu dienu, rakājoties pa savu drēbju skapi, es ieraudzīju veco sarkano beisbola cepuri, kuru esmu nopircis pagājušajā gadā. Pēkšņi man ienāca prātā ideja, es varētu pārveidot šo veco vāciņu par vēsu produktu, kas nosaukts kā ventilatora cepure, un tas ir ļoti īpašs jauninājumu produkts
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: 8 soļi
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: es izveidoju mājās gatavotu Arduboy ar sērijas zibatmiņu, kurā var uzglabāt ne vairāk kā 500 spēles, ko spēlēt uz ceļa. Es ceru padalīties ar to, kā tajā ielādēt spēles, tostarp par to, kā saglabāt spēles sērijas zibatmiņā un izveidot savu konsolidēto spēļu paketi
Konfekšu mešanas robots ar Arduino, pārstrādātām detaļām un Dlib: 6 soļi
Konfekšu mešanas robots ar Arduino, pārstrādātām detaļām un Dlib: Izmantojot dažas pārstrādātas detaļas, Arduino + motora vairogu un Dlib datora programmatūru, jūs varat izveidot strādājošu konfekšu metēju. Materiāli: koka rāmis klēpjdators/dators ( vēlams vienu jaudīgāku par Raspberry Pi!). Arduino (dod priekšroku
Ak, šuj stilīgi - iPod vadība maisa rokturī: 6 soļi (ar attēliem)
Ak, šujiet stilīgi - IPod kontrole somas rokturī: mēs nesen iepazīstinājām ar iPod un iPhone Magic Dock savienotāju, kas ļauj ātri un viegli kontrolēt mūzikas atskaņotāju, izmantojot tikai divas mīkstas eTekstila pogas. Mēs ievietojām šo pamācību par to, kā izveidot jauku kaķu aksesuāru, izmantojot uzvedības