Satura rādītājs:
- 1. darbība: urbt, savienot un piestiprināt motoru
- 2. darbība: konteinera piestiprināšana
- 3. solis: izveidojiet nelielu caurumu konfekšu metējam
- 4. darbība: Arduino iestatīšana
- 5. darbība: Dlib iestatīšana
- 6. darbība: sejas atpazīšanas ierīces pievienošana robotam
Video: Konfekšu mešanas robots ar Arduino, pārstrādātām detaļām un Dlib: 6 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Izmantojot dažas pārstrādātas detaļas, Arduino + motora vairogu un Dlib datora programmatūru, jūs varat izveidot strādājošu konfektes metēju sejai.
Materiāli:
- Koka rāmis
- Klēpjdators/dators (vēlams viens jaudīgāks par Raspberry Pi!).
- Arduino (vēlams Uno vai tāds, kas atbilst jūsu motora vairogam.)
- Arduino motora vairogs (es izmantoju veco Adafruit vairogu, kā šeit joprojām tiek pārdots)
- Jebkura standarta tīmekļa kamera
- Maza mazgātāja
Pārstrādātas detaļas:
- Korpuss (veca metāla kaste darbojas labi.)
- Pakāpju motors, līdzstrāvas motors no izjauktā vecā printera.
- Vecs printera barošanas avots
- Konfekšu dozators (liels jogurta trauks).
Gatavā produkta iekšējās daļas nedaudz atgādinās pievienoto pārskatu.
Brīdinājums
Pirms vadu savienošanas/pārinstalēšanas noteikti atvienojiet strāvu Arduino/motora iestatīšanai. Noteikti pievienojiet strāvu pareizai polaritātei!
Šis ir vidēja līmeņa projekts, kurā tiek izmantots Arduino un programmatūra, kas jāinstalē vai jāapkopo datorā. Norādījumi var atšķirties un tika pārbaudīti, strādājot ar Ubuntu.
Ja neizmantojat veco Adafruit motora vairogu, jums, iespējams, būs jāpielāgo Arduino kods atbilstoši izmantotajam motora vairogam.
1. darbība: urbt, savienot un piestiprināt motoru
Izurbiet korpusā caurumus, pievienojot pakāpju motoru, lai tīmekļa kamera varētu pārvietoties augšpusē, un dozators varētu griezties apakšā.
Pakāpju motori var pārvietoties nelielos soļos (4 vadi), atšķirībā no līdzstrāvas motoriem (2 vadi), kas darbojas atpakaļ/uz priekšu, nevis pa soļiem.
Līdzstrāvas motoram ir 2 vadi (darbojas abos virzienos), papildu soļu motoram būs 4 divās spolēs (pārbaudiet ar multimetra pretestības mērītāju, lai redzētu, kur spoles ir pievienotas, kā aprakstīts šeit.)
Ja jūs izmantojat veco Adafruit vairogu, kā manā piemērā, jums vajadzētu savienot līdzstrāvas konfekšu vērpšanas motoru ar motoru Nr. 3 un pakāpienu pie pirmajiem diviem motoriem (#1, #2), kā aprakstīts to dokumentācijā.
Pēc pievienošanas pievienojiet motorus Arduino motora vairogam, kas piestiprināts pie Arduino. Lai iegūtu vislabākos rezultātus, ir ieteicams motoriem pievienot otru barošanas avotu, ko jūs varat pievienot līdzstrāvas izejai uz 2 ASV dolāru sienas kārpu no lietotu veikalu.
2. darbība: konteinera piestiprināšana
Izmēriet jogurta trauka vai cita liela plastmasas konteinera centru un izurbiet turētāju, kas ir lielāks par motora galu.
Piestipriniet konteineru pie kastes, izmantojot nelielu paplāksni - Krazy -līmējiet to konteinera apakšā un pie elektromotora vārpstas.
Ļaujiet līmei nožūt dienu vai divas, lai tā pilnībā sacietētu - iespējams, vēlēsities ievietot nelielu starpliku starp kastīti un vērpšanas trauku, lai pārliecinātos, ka tā nav saliekta.
3. solis: izveidojiet nelielu caurumu konfekšu metējam
Kad vērpējs ir pareizi piestiprināts, izmantojiet asa naža galu, lai iezīmētu nelielu caurumu, lai konfektes varētu izmest no gala - tam vajadzētu būt tieši virs dibena, kur atrodas lūpa.
(Lai iegūtu vislabākos rezultātus, uz dozatora vāka gala var ievietot apmēram 30 konfektes, kas būs apakšā.)
Turpiniet viegli konturēt ar asu nazi, līdz tas iznirst, atstājot nelielu caurumu (pēc vajadzības varat to paplašināt).
4. darbība: Arduino iestatīšana
Ja vēl neesat instalējis Arduino programmatūru, iegūstiet to no
www.arduino.cc/en/Main/Software
Jebkurai jaunākajai versijai vajadzētu darboties.
Pārbaudiet līdzstrāvas/pakāpju motoru, izmantojot piemērus, kas sniegti jūsu Arduino Shield piemēra kodā.
Ja jūs izmantojat šo vairogu (joprojām ir pieejams no dažiem tālākpārdevējiem), varat tieši izmantot manu kodu:
github.com/programmin1/HowToTrainYourRobot…
Kad esat pārbaudījis un varat izdalīt konfektes, Arduino sērijas logā ievadot “d”, ir pienācis laiks to savienot ar Dlib atpazīšanas ierīci.
5. darbība: Dlib iestatīšana
Dlib (https://dlib.net/) nodrošina atvērtā pirmkoda, viegli lietojamu bibliotēku attēlu atpazīšanai. Instalējiet Python Dlib moduli, izmantojot:
sudo pip instalējiet Dlib
- vai -
sudo easy_install Dlib
Pagaidiet, līdz Dlib instalēs un kompilēs. (Jums būs nepieciešams dators ar vēlams pāris RAM atmiņas, vai arī jums būs jāgaida ilgs laiks un jāpaplašina mijmaiņas vieta). Kods tīmekļa kameras modulim izmanto arī OpenCV, tāpēc palaidiet:
sudo apt-get instalēt python-opencv
Instalēšanas darbības var atšķirties, ja izmantojat MacOS vai citas operētājsistēmas.
Tagad iegūstiet sejas noteikšanas orientieru datus no
dlib.net/files/shape_predictor_68_face_land…
Izsaiņojiet to (izmantojot arhīva pārvaldnieku/7zip) un ievietojiet to mapē HOME/Lejupielādes/shape_predictor_68_face_landmarks.dat
6. darbība: sejas atpazīšanas ierīces pievienošana robotam
Pievienojiet datoram Arduino kontrolējošo USB un pārbaudiet, vai pastāv fails "/dev/ttyACM0" (šī ir ierīce, uz kuru jāsūta sērijas komandas). Ja tas nedarbojas un cits līdzīgi nosaukts direktorijs, kas tiek parādīts mapē /dev, kad to pievienojat, aizstājiet /dev /ttyACM0 failā faceDetectThreadCorrelationCV2FaceSmile.py repo.
Pievienojiet tīmekļa kameru (ja jūsu izmantotajā datorā nav iebūvētas tīmekļa kameras) un palaidiet šo.py failu komandrindā vai ar komandu Run/F5 Geany teksta redaktorā. Ja vēlaties klēpjdatorā izmantot otru/ārēju tīmekļa kameru, iespējams, vēlēsities mainīt "VideoCapture (0)" uz "VideoCapture (1)", lai izmantotu otru tīmekļa kameru, kuru varat novietot uz pakāpju motora virs robota kastes.
Ja viss noritēs labi, redzēsit smaida kontūru, kad seja atrodas tīmekļa kameras priekšā.
Izlasiet kopsavilkumu un.py faila avota kodu, lai redzētu matemātiku par to, kā darbojas smaida noteikšana no punktiem, ko Dlib dod no sejas orientiera funkcionalitātes.:)
Ieteicams:
Sociālās distancēšanās Helovīna konfekšu robots: 7 soļi (ar attēliem)
Sociālās distancēšanās Helovīna konfekšu robots: Ja jūs meklējat jaunu, jautru veidu, kā mijiedarboties ar šī gada Helovīna triku vai ārstētājiem, un jūs esat gatavi izaicinājumam, ko rada šis projekts, tad ieslēdzieties un izveidojiet savu! Šis sociālās distancēšanās robots "redzēs", kad kāds triks
Izveidojiet LED pūķi no pārstrādātām detaļām!: 11 soļi (ar attēliem)
Izveidojiet LED pūķi no pārstrādātām detaļām!: Sveiki, es ceru, ka visi ir droši un veseli šīs pandēmijas laikā. Paliekot mājās, es sapratu, ka man ir dažas vecas un neizmantotas elektroniskās shēmas un bojāti mobilie adapteri. Būdams elektronikas entuziasts un dedzīgs pūķu lidotājs, es prātoju, wo
Pupiņu maisa mešanas beisbola spēles elektroniskā vērtēšana: 8 soļi (ar attēliem)
Beanbola spēles pupu maisa mešanas elektroniskā vērtēšana: šajā pamācībā tiks paskaidrots, kā automātiski saglabāt rezultātu elektroniski Bean Bag Toss beisbola tēmas spēlei. Es nerādīšu detalizētu koka spēles konstrukciju, šos plānus var atrast Ana White vietnē: https: // www
Līdzsvarojošais robots / 3 riteņu robots / STEM robots: 8 soļi
Līdzsvarojošais robots / trīs riteņu robots / STEM robots: mēs esam izveidojuši kombinētu balansēšanas un trīsriteņu robotu, kas paredzēts lietošanai skolās un pēc skolas izglītības programmās. Robota pamatā ir Arduino Uno, pielāgots vairogs (visas konstrukcijas detaļas ir iekļautas), litija jonu akumulators (viss atbilst
Izgatavojiet barošanas avotu galvenokārt no pārstrādātām detaļām: 19 soļi (ar attēliem)
Izgatavojiet barošanas avotu galvenokārt no pārstrādātām detaļām: šī pamācība parādīs, kā izveidot ļoti labu barošanas avotu, izmantojot galvenokārt pārstrādātas detaļas. Šī ir īstā " atzīme II ", jūs varat redzēt " iezīmi I " šeit. Kad es pabeidzu savu pirmo soliņu