Satura rādītājs:

Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un Android spēles izstrāde ar MIT App Inventor: 22 soļi (ar attēliem)
Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un Android spēles izstrāde ar MIT App Inventor: 22 soļi (ar attēliem)

Video: Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un Android spēles izstrāde ar MIT App Inventor: 22 soļi (ar attēliem)

Video: Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un Android spēles izstrāde ar MIT App Inventor: 22 soļi (ar attēliem)
Video: 4. videostunda. Mīkstās rotaļlietas "Zivtiņa" (2.daļa). 2024, Jūlijs
Anonim
Image
Image
Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un izstrādājiet Android spēli ar MIT App Inventor
Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un izstrādājiet Android spēli ar MIT App Inventor
Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un izstrādājiet Android spēli ar MIT App Inventor
Mīkstās rotaļlietas Bluetooth kauliņi un izstrādājiet Android spēli ar MIT App Inventor

Kauliņu spēlēšanai ir atšķirīga metode

1) Tradicionāla spēle ar koka vai misiņa kauliņiem.

2) Spēlējiet mobilajā tālrunī vai datorā, izmantojot kauliņu vērtību, ko nejauši izveidojis mobilais tālrunis vai dators.

šajā atšķirīgajā metodē fiziski spēlējiet kauliņus un pārvietojiet monētu mobilajā vai personālajā datorā. Interneta veikalā mēs varam atrast sīkus Bluetooth kauliņus. Bet šeit mēs izmantojam šo rotaļlietu vairākiem mērķiem, ko izmanto kā mīkstu rotaļlietu maziem bērniem un izmanto kā Bluetooth kauliņus jaunākiem.

Izstrādājiet arī android spēļu atbalstu, izmantojot Bluetooth kauliņus. Es izmantoju MIT App izgudrotāju, lai izstrādātu nelielu pamācību lietojumprogrammu. Šeit es detalizēti paskaidroju, kā izstrādāt spēles nosaukumu "Melnais caurums un kosmosa kuģis" (piemēram, Čūska un kāpnes) un spēlētāja vārdu kā Wall-E un EVE, tāpēc tā ir "WALL-E un EVE melnajā caurumā un kosmosa kuģī" pat bez Bluetooth kauliņiem jūs varat spēlēt šo spēli. Lai izstrādātu tikai spēles, lūdzu, pārejiet tieši pie 9. darbības.

1. darbība. Nepieciešamie materiāli

Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli
Nepieciešamie materiāli

Nepieciešamie materiāli

1) Arduino Nano - 1 Nr.

2) MPU6050 - trīs asu žiroskopa akselerometra modulis - 1Nr

3) HC05 Bluetooth modulis - 1Nr.

4) Nospiediet ON/OFF pogu - 1Nē.

5) 9V akumulators - 1Nē.

6) 9V akumulatora savienotājs - 1 Nr.

7) Vienkāršs PCB.

8) Vīriešu Sieviešu galvenes tapas.

9) Gofrētā plāksne.

10) Sūklis.

11) Samta audums.

2. darbība. Ķēdes izstrāde

Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība
Ķēdes attīstība

Arduino projektu attīstībai ķēde mani vienmēr ļoti interesē. Šeit ir ļoti vienkāršs savienojums.

Vin barošana tiek nodrošināta no 9 V akumulatora, izmantojot ieslēgšanas/izslēgšanas pogu.

Es vienmēr savienoju HC05 ar Arduino Tx, Rx, bet šeit šajā projektā tas ir savienots ar D4, D3 un izmantoju to kā programmatūras sēriju, lai izveidotu savienojumu. Izmaiņu iemesls ir pēc ķēdes iesaiņošanas kauliņos un koda maiņa, kas nevar noņemt HC05 no ķēdes, ja hc05 ir klāt, nevar augšupielādēt kodu. tāpēc nomainiet uz Pin 4, 5.

MPU6050 Vcc un GND savienots ar Nano 5V un GND. Savienojiet MPU6050 SDA ar A4 un SCL ar A5.

Izveidojiet pēc iespējas mazāku vairogu. Turiet MPU6050 taisnā stāvoklī jebkurā virzienā. Tagad ķēde ir gatava. Pārbaudiet ar parauga programmu un aprēķiniet leņķi.

3. darbība: izveidojiet 3 collu kvadrātveida kastīti ar uzpildes dēļiem

Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem
Padariet kvadrātveida kastīti 3 collu ar uzpildes dēļiem

Izveidojiet 3 collu X 3 collu X 3 collu kārbu, izmantojot viena slāņa gofrētu plātni. Kastīti ir ļoti viegli izgatavot, daudzos veidos. Es izmantoju vienu lapu, lai izveidotu rakstu un ielīmētu to ar fevikolu (gumiju). Turiet vienu pusi atvērtu. Izgrieziet 3 collu X 3 collu gabalus, lai aizpildītu kastīti, man tas aizņem 17 gabalus. Šie uzpildes gabali tur ķēdi tādā pašā stāvoklī.

4. solis: salabojiet slēdzi

Labojiet slēdzi
Labojiet slēdzi
Labojiet slēdzi
Labojiet slēdzi
Labojiet slēdzi
Labojiet slēdzi

Piestipriniet slēdzi gofrētajā kastē. Atzīmējiet kastes centru atvēruma pretējā pusē un uzzīmējiet apli. Ar tapu izgrieziet caurumu, lai turētu slēdzi. Tagad ievietojiet pildījuma gofrētos gabalus kastē un, izmantojot marķieri, atzīmējiet caurumu vietu pildījuma gabalos. Noņemiet pildījuma gabalus un izņemiet spraugas gabalos ar marķiera atzīmēm. un pārbaudiet, vai slēdža aizmugurējā daļa ir piemērota.

5. solis: paņemiet spraugas ķēdes uzpildes dēļos

Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos
Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos
Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos
Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos
Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos
Paņemiet spraugas ķēdes aizpildīšanas dēļos

Atstājiet centru, slota paņemtos gabalus un paņemiet atlikušos kreisās un labās puses gabalus un ņemiet ķēdi un akumulatoru. Slotam ir stingri jāuztur ķēde un akumulators, bet jāspēj to viegli noņemt. Turiet arduino USB savienotāju ārpus sāniem, lai mēs varētu mainīt programmu, tikai atverot kauliņus. Galvenais ir turēt MPU6050 taisni jebkurā pozīcijā. Noņemiet ķēdi un pielīmējiet (es izmantoju fevicolu) visas loksnes kopā un ļaujiet nožūt. Tagad ķēdes turēšanas daļa ir gatava.

6. darbība: pabeidziet pamata kauliņus

Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus
Pabeidz pamata kauliņus

Mainiet barošanas avota vadu ar garu vadu. Izņemiet divus vadus no slēdža. Ievietojiet vadu caur slotu un pievienojiet vienu galu pie akumulatora turētāja pozitīvā, bet otru - pie Arduino uno vīna. No akumulatora negatīvās vērtības tieši uz arduino gnd. Pievienojiet akumulatoru un turiet akumulatoru iekšā, tagad pamata kauliņu struktūra ir gatava.

Sānos atzīmējiet ciparus ar zīmuli. Butten puse ir 1 un tās pretējā puse ir 6. Meklējiet Vikipēdijā pamata kauliņu malas un atzīmējiet to kauliņos.

Piezīme

Pašlaik kauliņi vienā pusē nav novietoti uz grīdas, pievienojot sūkli, šī puse tiek labota.

7. solis: pārbaudiet kauliņu leņķi

Pārbaudiet kauliņu leņķi
Pārbaudiet kauliņu leņķi

Atveriet kartona dēļa kauliņus un pievienojiet vadu arduino. Izmantojot parauga kodu, atrodiet MPU6050 XYZ leņķi. Izveidojiet izklājlapu un atzīmējiet leņķi, kas parādīts katrā pusē. Izlasiet un izveidojiet XYZ diapazonu katrā virzienā. Izmantojiet šo diapazonu, lai noteiktu kauliņu malas.

8. solis: Arduino programma

Lejupielādējiet programmu Arduino no Google diska, noklikšķinot šeit

Programmā izmantojiet vadu bibliotēku, lai izveidotu savienojumu ar MPU6050, izmantojiet programmatūras sērijas bibliotēku, lai izveidotu savienojumu ar HC05. No vadu bibliotēkas pieprasījuma atbildes iegūstiet nolasījumu no MPU6050 un ar aprēķinu atrodiet XYZ leņķi (aprēķini ņemti no tīmekļa). Sākotnējā posmā ar leņķi aprēķiniet kauliņu pusi. No android, kad sākumā saņemat OK, kauliņi gaida 2 ciklus, pēc tam pārbaudiet pašreizējo stāvokli 3 reizes; ja pozīcija ir vienāda 3 reizes, tad tā nosūta pašreizējo pusi uz android. Tātad bez pagriešanas kauliņu puse netiek nosūtīta uz android.

9. darbība: sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor

Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor
Sāciet izveidot lietotni MIT App Inventor

MIT APP INVENTOR 2

Nāc un sēdi lapas priekšā, jo ir pienācis laiks izstrādāt android kauliņu spēli. Es izvēlos čūsku un kāpņu spēli ar diviem spēlētājiem.

MIT APP INVENTOR ir tiešsaistes Android lietotņu izstrādātājs ar vizuālas programmēšanas saskarni. Tā ir ļoti viegli izstrādāta lietotne. Netā ir atrasts daudz palīdzības resursu. Šeit mēs redzam dažus pamata soļus pirms spēles izstrādes.

Atveriet iepriekš norādīto saiti, dodieties uz lietotņu izgudrotāja tīmekļa lapu. Kreisajā pusē noklikšķiniet uz Izveidot lietotni, un tā tiek pierakstīta, izmantojot Google. Piešķiriet savam Google kontam lietotājvārdu un paroli un pierakstieties. Tas nonāk jūsu projektu sarakstā. Es izveidoju daudzas mazas lietotnes pamācībām. Noklikšķiniet uz pogas izveidot jaunu projektu un ievades lodziņā norādiet projekta nosaukumu un noklikšķiniet uz Labi, un tas novirza jūs uz izstrādes lapu.

10. solis: MIT App Inventor pamati

MIT App Inventor pamati
MIT App Inventor pamati
MIT App Inventor pamati
MIT App Inventor pamati
MIT App Inventor pamati
MIT App Inventor pamati

Dizaineru ekrāns

Izstrādes lapā mums ir divas puses: viena ir dizainera puse un bloku puse. Noklikšķinot uz pogas, mēs mainām malas. Dizaineru skatījumā viena puse ir palete, bet otra puse - rekvizīti, komponenti un nesēji. No paletes velciet un nometiet komponentus uz aktīvo formu. Ja kāds komponents ir atlasīts formā, rekvizītos ir norādīts komponenta rekvizīts, varat mainīt rekvizītus. Komponentu sarakstā uzskaitītas šajā projektā izmantotās sastāvdaļas. Noklikšķinot uz nosaukuma komponentu sarakstā, atlasiet arī komponentu, mainiet nosaukumu, noklikšķinot uz pārdēvēt vai izdzēst, noklikšķinot uz pogas Dzēst apakšā.

Augšējā pusē atradāt pogu Pievienot ekrānu, noklikšķinot uz pogas ievades lodziņā, jautājiet jauno ekrāna nosaukumu, ievadiet vārdu un noklikšķiniet uz Labi, izveidots jauns ekrāns. Projekta ekrānu saraksts ir uzskaitīts pogā blakus ekrāna pievienošanas pogai, dizainera izvēloties ekrāna pārvietošanu uz šo ekrānu. Lai noņemtu ekrānu, noklikšķiniet uz noņemšanas pogas.

Multivides klikšķa augšupielādes failā un uznirstošajā ekrānā noklikšķiniet uz izvēlēties failu un datorā atlasiet augšupielādējamo failu un noklikšķiniet uz Labi. Lai projektam pievienotu skaņas, izmantojiet šo metodi.

Bloķē ekrānu

Bloku ekrānā kreisajā pusē ir uzskaitītas projektā pievienotās sastāvdaļas. Noklikšķinot uz komponenta nosaukuma, slaidu izvēlnē tiek parādīts komandu saraksts blokiem, vienkārši noklikšķiniet un velciet šo komandu uz dizaina apgabalu un atzīmējiet to ar Patīk. Iebūvētajām komandām un mainīgo deklarēšanai ir atsevišķa izvēlne Buit.

11. darbība: Wall-E un EVE pirmais ekrāns

Wall-E un EVE pirmais ekrāns
Wall-E un EVE pirmais ekrāns
Wall-E un EVE pirmais ekrāns
Wall-E un EVE pirmais ekrāns

Sāksim mūsu kodēšanu. Tās ir tradicionālas čūskas un kāpnes, es to nosaucu par Blackhole un Space Shep un iekļauju spēlētāju vārdus Wall-E un Eve filmā Blackhole and Space.

Priekšējā ekrānā tikai nosaukums un atskaņošanas poga. Noklikšķinot uz pogas Atskaņot, pārejiet uz spēles ekrānu.

Bloku pusē komandu var redzēt tikai divos bloku komplektos.

12. solis: spēles ekrāns

Spēles ekrāns
Spēles ekrāns
Spēles ekrāns
Spēles ekrāns
Spēles ekrāns
Spēles ekrāns

Dizaineru ekrāns

Dizaineru ekrānā mums ir divi izkārtojumi: viens ar spēles elementiem un otrs ar spēles beigām. Slodzes laikā paslēpiet spēles beigu izkārtojumu. Beigās tiek parādīts pirmais izkārtojums un redzams spēles beigu izkārtojums ar uzvarētāja attēlu (Wall-E vai EVE). Saglabājiet ekrāna orientāciju kā portretu.

Photoshop Izveidojiet attēlu ar 10 X 10 blokiem Photoshop un numurējiet visus blokus no 1 līdz 100, kā parādīts attēlā (kustība čūsku un kāpņu spēlei). Pēc jūsu vēlmēm piešķiriet krāsu un iestatiet fonu. Plānojiet blokus no un uz čūskām un kāpnēm. Pievienojiet melno caurumu attēlam melnā cauruma sākuma punkta apakšdaļā un beigu attēlu gala punkta augšdaļā, savienojiet starp šiem diviem katrā melnā cauruma punktā. Kosmosa kuģa uzņemtajā vietā augšpusē un nolaišanas punkta plat formā ievietojiet kosmosa kuģa attēlu.

Spēles izkārtojumā pievienojiet audeklu un pievienojiet divus attēla garus: vienu ar Wall-E attēlu un otru ar EVE attēlu un iestatiet redzamos rekvizītus uz nepatiesiem. Apakšā pievienojiet kauliņu kauliņu, 1. spēlētāja attēlu ar etiķeti, kurā parādīt pašreizējo pozīciju, kauliņu attēlu, 2. spēlētāja attēlu ar iezīmi, kurā parādīt pašreizējo pozīciju.

Programmas atbalstam pievienojiet trīs pulksteņus, Notifier un Bluetooth klientu.

Beigu izkārtojums satur attēlu, lai ielādētu uzvarētāja attēlu, un pogu, lai restartētu spēli.

Bloķē ekrānu

Bloks satur kodējumu nejaušai kauliņu paaudzei, ja nav izveidots savienojums ar Bluetooth, kamēr noklikšķiniet uz kauliņu attēla. Pārvietojiet spēlētāju atbilstoši kauliņu vērtībai. Sāciet spēli tikai pēc 1 ievietošanas kauliņos. Ja ievietojat 1 vai 6 atkārtošanas iespēju un ja kosmosa kuģis tiek pacelts augšpusē, atkārtojiet atkārtojumu, ja melnais caurums samazina atkārtojumu. Tas, kurš pirmais sasniedz 100, ir uzvarētājs. Skatiet kodēšanu soli pa solim.

13. darbība. Spēles sākuma bloki

Spēles sākuma bloki
Spēles sākuma bloki

Spēles sākumā es izveidoju procedūras sākuma spēli un izsaucu procedūru, kad ekrāns tiek inicializēts. Procedūrā atspējojiet pulksteni un iestatiet spēlētāju pašreizējo pozīciju uz 0. Iestatiet audeklā redzamo viltus attēlu un pārvietojiet to uz spēles 1. bloku. Iestatiet, kurš spēlētājs ir pirmais spēlētājs. Izsauciet citu procedūru sendcommand, šajā procedūrā, ja ir izveidots savienojums ar Bluetooth, nosūtiet Labi. iestatiet pašreizējo spēlētāja fonu, kurš gatavojas spēlēt zaļā krāsā.

14. darbība: zilo zobu savienojums

Zilo zobu savienojums
Zilo zobu savienojums

Izmantojiet Bluetooth klientu, lai izveidotu savienojumu ar arduino. Funkcija Pirms atlasīšanas Blutooth uzskaitītas pārī savienotās Bluetooth ierīces. On Noklikšķiniet uz izvēlētā zilā zoba Pēc atlases izpildīšanas un, ja savienojums ir kārtībā, Bluetooth poga ir atspējota un pulkstenis 3 ir iespējots. Nosūtiet komandu Labi, izmantojot Bluetooth. Ja darbības laikā rodas kāda Bluetooth kļūda, iespējojiet Bluetooth pogu un atspējojiet pulksteni 3. 3. pulksteņa taimeris tiek izmantots, lai skatītos datus, kas saņemti no Bluetooth pēc savienojuma izveides, ja saņemto kauliņu vērtība tiek novirzīta spēlētāja kustībai.

ja Dice ir klikšķis kauliņu kustēties nejauši un apstāties kā viens punkts, un tā kauliņu vērtība, ja nav savienots ar Bluetooth. Pulkstenis 2, ko izmanto kauliņu pagriešanai, un iegūst nejaušu skaitli no 1 līdz 6. Ja ir izveidots savienojums ar Bluetooth, tad kauliņu vērtība no arduino.

Pulkstenis 1, ko izmanto, lai soli pa solim pārvietotu atskaņotāju. Piemērs, ja jūs 10. pozā un ievietojat 5, tad to vēlaties palielināt soli pa solim 11, 12, 13, 14, 15. Tātad pulkstenis 1 to kontrolē un izsaukšanas procedūra pārvieto monētu un pārbauda postījumu.

15. solis: solis Apstākļi un pārvietošanās

Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās
Solis Apstākļi un pārvietošanās

Tagad tiek likti kauliņi, ņemta vērtība un pārvietota monēta. Un spēlētājs atrodas pozīcijā režģī. Sakiet 18.

Pēc movecoin procedūras izpildīts checkmove. Tajā ir saraksts, piemēram, ja nosacījums (ja monētai ir 18 gadi, tad pārvietojiet monētu uz 45 un ļaujiet spēlētājam veikt vēl vienu pagriezienu), piemēram, gudrs caurumam, pārvietojiet to atpakaļ un iegūstiet punktu. Pēc tam pārvietojiet palyer monētu šajā pozīcijā.

Calcelpos procedūrā atrodiet šūnas X un Y pozīciju, dalot audekla platumu ar 10 un reizinot ar pašreizējās šūnas kolu. Tāpat kā gudrs attiecībā uz augstumu, sadaliet augstumu ar 10 un reiziniet pašreizējās šūnas rindas numuru.

Movecoinloc procedūra katram spēlētājam pārvietojiet monētu uz pozīciju, kas aprēķināta Calcelpos.

16. darbība: krāsu maiņa un kauliņu attēla maiņa

Krāsu maiņa un kauliņu attēla maiņa
Krāsu maiņa un kauliņu attēla maiņa

Kamēr pulkstenis 2 darbojas pēc nejauša skaitļa ģenerēšanas, mainiet kauliņu attēlu un, kad apstājas, parādiet pašreizējo kauliņu vērtības attēlu. Mainiet spēlētāja fona krāsu uz zaļu, kurš vēlas spēlēt, un oragne, kurš nespēlē. Izveidojiet tam procedūru un izsauciet procedūru katrā kauliņu spēlē.

17. darbība: beidziet spēli

Spēles beigas
Spēles beigas
Spēles beigas
Spēles beigas
Spēles beigas
Spēles beigas

Ja spēlētāja pašreizējā vērtība ir 100, izsauciet spēles beigu procedūru. Procedūrā Beigt spēli paslēpiet spēles izkārtojumu un parādiet beigu izkārtojumu. Ja spēlētājs 1 uzvar, parādiet savu attēlu un paslēpiet spēlētāja 2 attēlu.

18. darbība. Izveidojiet lietotni

Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni
Izveidot lietotni

Lejupielādējiet MIT AI COMPANION no spēļu veikala.

Atveriet lietotni mobilajā ierīcē.

MIT izstrādātāja tīmekļa lapā noklikšķiniet uz uzbūves izvēlnes un nolaižamajā izvēlnē noklikšķiniet uz APP (norādiet.apk QR kodu). Pēc dažām apstrādes minūtēm tiek parādīts QR kods.

Mobilajā ierīcē noklikšķiniet uz Skenēt QR kodu lietotnē MIT un skenējiet QR kodu datorā, un tas tieši lejupielādē lietotni un lūdz atļauju instalēšanai. Dodiet atļauju un instalējiet lietotni.

Ja vēlaties datorā iegūt apk failu, noklikšķiniet uz būvniecības izvēlnes un nolaižamajā izvēlnē noklikšķiniet uz APP (Saglabāt.apk manā datorā). Pēc dažu minūšu apstrādes pabeigšanas un apk faila lejupielāde datorā.

19. darbība: spēlējiet spēli operētājsistēmā Android

Spēlējiet spēli Android ierīcēs
Spēlējiet spēli Android ierīcēs
Spēlējiet spēli Android ierīcēs
Spēlējiet spēli Android ierīcēs
Spēlējiet spēli Android ierīcēs
Spēlējiet spēli Android ierīcēs

Lejupielādējiet apk failu no Google diska, noklikšķinot šeit

Lejupielādējiet aia failu no Google diska, noklikšķinot šeit

Tiem, kuri nav ieinteresēti programmēšanā, vienkārši lejupielādējiet apk failu no saites un instalējiet to mobilajā ierīcē.

Ieslēdziet Bluetooth savā mobilajā ierīcē. Noklikšķiniet uz melnā cauruma un kosmosa kuģa ikonas. Sveiciena ekrānā noklikšķiniet uz atskaņot.

Spēlējiet ar zilo zobu kauliņiem

Spēles apakšējā stūrī noklikšķiniet uz Bluetooth pogas, un tajā tika uzskaitīti pieejamie zilie zobi, izvēlieties arduino zilo zobu. Tagad savienojums ir izveidots, izmetiet kauliņus uz plat.

Spēlējiet ar zilo zobu kauliņiem

Noklikšķiniet uz kauliņu attēla ekrāna apakšējā centrā, un tas nejauši ģenerē kauliņu vērtību, un spēle tiek spēlēta.

20. solis: kauliņu sūkļa slānis

Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer

Tagad kauliņi ir kāršu kartonā, un tie nevar tikt cauri vairākas reizes, kā arī nospiest pogu vienā pusē. Tāpēc izveidojiet sūkļa kasti, kas atbilst kartona kauliņiem. kartona kastes kārba ir 3 collas X 3 collas X 3 collas, es pagarinu 0,75 collas no visām pusēm. Tātad sūkļa kaste ir Tātad sūkļa kaste ir 4,5 collas X 4,5 collas X 4,5 collas. Songe kaste ir atvērta centrā, tāpēc mēs varam nomainīt akumulatoru, ja rodas kļūme.

21. solis: pārklājiet ar samta audumu un ielīmējiet punktus

Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus
Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus
Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus
Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus
Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus
Pārklāj ar samta audumu un ielīmējiet punktus

Man ir sarkana samta drāna. Gluži kā kartona kastē izveidojiet vāku ar izmēru 4,5 collas x 4,5 collas x 4,5 collas un augšpusē ievietojiet ZIP, lai ievietotu sūkļa kārbu. Izgrieziet 21 X 25 mm diametra apļus un izmantojiet auduma līmi, lai pielīmētu sānos atbilstoši norādītajai pozīcijai karšu dēļā. Ievietojiet sūkļa kasti vāciņā un aizvelciet to ar rāvējslēdzēju. Sūkļa dēļ no visām pusēm mēs varam ieslēgties un izslēgties no ārpuses. Kauliņu numura 1 pusē nospiediet 1 un atlaidiet kauliņu slēdzi, vēlreiz nospiediet, lai izslēgtu kauliņus. Tagad kauliņi ir gatavi, un spēle ir gatava. Ļauj spēlēt un izklaidēties.

Es to izstrādāju divu spēlētāju spēlei, ja vēlaties vairāk spēlētāju spēļu, mainiet android programmu, vienkārši lejupielādējiet aia failu, kas norādīts android programmas solī, un atveriet to MIT App izgudrotājā.

Piezīme:-

Esiet piesardzīgs, kamēr punktus pārbauda vienu vai divas reizes. Tā kā es nepareizi ielīmēju 6 un 4. Tikai pēc fotoattēla un atskaņošanas es to redzu un noņemu abus no 6 un ielīmēju uz 4.

22. darbība. Izklaidējieties ar spēli

Bērniem patīk spēlēties ar mīkstajām rotaļlietām, un, ja jūs spēlējat spēli ar mīkstajām rotaļlietām, tas ir jautrāk. Izmantojot mīksto rotaļlietu kauliņus pār citiem, ir arī jautri. Manam bērnam ļoti patīk šī spēle pat pirms bluetooth kauliņu izgatavošanas, viņa daudzkārt spēlē kopā ar mums. Izklaidējieties kopā ar bērniem, izmantojot šādus jautrus priekšmetus.

Man ļoti patīk gatavot šajā projektā. atkal tie paši vārdi, es no šī projekta izlieku dažas jaunas lietas, man liekas, ka jūs arī iemācāties kādu mazu lietu, lasot šo projektu. Paldies visiem, ka izlasījāt.

Ieteicams: