Satura rādītājs:

Circuit Playground Express durvju signalizācija: 5 soļi
Circuit Playground Express durvju signalizācija: 5 soļi

Video: Circuit Playground Express durvju signalizācija: 5 soļi

Video: Circuit Playground Express durvju signalizācija: 5 soļi
Video: Circuit Playground Express Door Alarm 2024, Jūlijs
Anonim
Circuit Playground Express durvju signalizācija
Circuit Playground Express durvju signalizācija
Circuit Playground Express durvju signalizācija
Circuit Playground Express durvju signalizācija

Vai esat kādreiz domājuši, vai ģimenes locekļi pārmeklē jūsu istabu, kamēr neesat blakus? Vai vēlaties viņus atbaidīt? Ja esat līdzīgs man, jums ir nepieciešams Circuit Playground Express durvju signalizācija. Es izveidoju savu durvju signalizāciju, jo vienmēr esmu ziņkārīgs, ja kāds dodas manā istabā, kad manis nav, un pat ja es neesmu blakus, lai viņus apturētu, es noteikti vēlos nobiedēt, ka viņi neatver durvis bez atļaujas vēlreiz.

Piegādes

Šim durvju signalizācijai jums būs nepieciešams viens ķēdes rotaļu laukuma ekspreskomplekts, piekļuve datoram ar USB portu, cauruļu tīrītājs, asumu marķieris (vai parasts marķieris), divi auduma gabali, kas ir vismaz 5x4 collas (ja vēlaties pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz vietas, lai ievietotu akumulatoru kabatā, kad tas ir sašūts), divi diega gabali un adata. Šie diegi var būt jebkuras krāsas, viens tiks izmantots auduma sašūšanai, bet otrs - izšūšanai. Ja jums nav cauruļu tīrītāja, darbosies papildu audums vai aukla.

1. darbība: 1. darbība: pavediet adatu, sašujiet malas un uzzīmējiet savu dizainu

1. solis: pavediet adatu, šujiet malas un uzzīmējiet savu dizainu
1. solis: pavediet adatu, šujiet malas un uzzīmējiet savu dizainu
1. solis: pavediet adatu, šujiet malas un uzzīmējiet savu dizainu
1. solis: pavediet adatu, šujiet malas un uzzīmējiet savu dizainu

Kad būsiet savācis visus savus piederumus kopā, jūs vēlaties sākt kabatas izgatavošanu uzreiz. Es izmantoju divus filca gabalus un izmantoju saistvielu klipu, lai tos turētu kopā, lai tie paliktu rindā. Saistīšanas klips var traucēt pievienot tekstu kabatas priekšpusei, tāpēc jūs vēlaties izmantot šo izdevību, lai sašūtu kopā auduma garo pusi, kuru nesatur sasaistes skava. Kad šī puse ir uzšūta, jūs varat sasiet mezglu auklas beigās un noņemt saistvielas skavu.

tagad jums vajadzētu būt diviem auduma gabaliem, kas ir sašūti kopā. nākamais solis ir zīmēt uz auduma ar asu marķieri. Pirms zīmēšanas uz auduma vislabāk būtu praktizēt burtus uz papīra lūžņiem, jo asumi ir pastāvīgi un pēc atzīmes izdarīšanas tos nevarēs izdzēst.

Tad jūs vēlaties paņemt otro pavedienu, izlaist to caur adatu, beigās sasiet mezglu un sākt šūt burtus no augšējā auduma gabala līdz priekšpusei. Jūs vēlaties pārliecināties, ka ar šortiem var uzšūt tikai to vietu, kur zīmējāt, kā arī pārliecinieties, ka šī procesa laikā nesaista kopā divus auduma gabalus.

Turpiniet šūt, līdz visi burti ir pabeigti, sasieniet auklu, lai pārliecinātos, ka tā neslīd cauri audumam. Pēc tam paņemiet savu pirmo auklas krāsu, izvelciet to caur adatu, sasieniet mezglu un pabeidziet apakšējās un pēdējās puses sašūšanu. Noteikti atstājiet augšpusi atvērtu, lai to varētu izmantot kā kabatu.

2. darbība: 2. darbība: pievienojiet rokturi

2. solis: pievienojiet rokturi
2. solis: pievienojiet rokturi

Kad viss ir sašūts, varat turpināt un pievienot rokturi. Es izmantoju cauruļu tīrītāju, kuru salocīju uz pusēm. Ja jums nav cauruļu tīrītāja, es meklētu papildu audumu vai auklu. Jūs vēlaties pārliecināties, ka jums ir pietiekami daudz materiālu, lai ietilptu virs jūsu durvju pogas, vai arī durvju signalizācija nevarēs pakārt

Kad jums ir rokturis, šujiet katru galu abās kabatas pusēs.

3. darbība: 3. darbība: laiks sākt kodu

3. solis: laiks sākt kodu
3. solis: laiks sākt kodu
3. solis: laiks sākt kodu
3. solis: laiks sākt kodu

Tagad, kad esat pabeidzis savu kabatu, ir pienācis laiks kodēt ķēdes rotaļu laukuma ekspresi.

Lai sāktu, jūs vēlaties pārliecināties, ka jūsu dēlis saņems programmu, kad tā būs lejupielādēta, tāpēc es izvēlējos, lai apgaismojums kļūtu violets, kad tas būs gatavs.

Tālāk jūs vēlaties pārliecināties, vai modinātājs ieslēdzas, kad tiek nospiesta poga A, tāpēc uzņemiet pogu "pogas A klikšķis" un velciet to uz ekrāna. Šis bloks turēs nākamos blokus tajā.

Tad mēs vēlamies pārliecināties, ka mums ir laiks ieslēgt modinātāju un iet prom, lai mēs to neizslēgtu. Es iestatīju visas gaismas gaiši zilā krāsā un liku ierīcei gaidīt 5 sekundes pēc tam, kad es biju nospiedis pogu A, lai es varētu droši aizmukt. Jūs varat iestatīt krāsas un laika daudzumu jebkurai lietai, ko vēlaties, vienkārši pārliecinieties, ka atstājat sev pietiekami daudz laika, lai izkļūtu prom.

Tad jūs vēlaties izveidot mainīgo. Mana koda mainīgais ir "paātrinājuma sākšana". To var nosaukt par to, kāds nosaukums jums kādreiz ir visnozīmīgākais. Šis mainīgais ir iestatīts tā, lai ņemtu paātrinājumu (mg) virzienā z. Tad jūs vēlaties, lai visas gaismas tiktu izslēgtas, lai pateiktu, ka viss ir iestatīts. Tad jūs ņemsiet citu mainīgo un nosauksiet to par "aktivizēt". Šis mainīgais tiks iestatīts uz true.

Šis kods norāda, ka, noklikšķinot uz pogas A, programma uzņems pašreizējo paātrinājumu, iestatiet šo skaitli kā sākuma paātrinājumu un pēc tam iestatiet “Aktivizēts uz patiesu”

4. darbība: 4. darbība: modinātāja aktivizēšana

4. solis: Signalizācijas aktivizēšana
4. solis: Signalizācijas aktivizēšana

Pēdējais bloks sāksies ar “mūžīgo bloku”. Šī bloka iekšpusē vēlaties sākt ar bloku "ja () = (), tad". pirmajā aplī vēlaties ievietot mainīgo "aktivizēts" un iestatīt otro apli, lai teiktu "true". Tad jūs vēlaties izmantot otru "iestatīto mainīgo" bloku, lai teiktu "iestatīt pašreizējo paātrinājumu līdz paātrinājumam (mg) z. Tas nodrošina, ka tad, kad mainīgais" aktivizēts "ir patiess," pašreizējais paātrinājums "tiks pārbaudīts uz visiem laikiem.

Pēc tam mēs vēlamies ievietot otro "ja ()> () tad" bloķēt un pārliecināties, vai zīme vidū ir lielāka nekā zīme. Pirmais burbulis uzņems "pašreizējā paātrinājuma" absolūto, bet otrais burbulis - "paātrinājuma sākuma" +50. Šajā pēdējā "Ja tad" programmai ir nepārtraukti jāņem vērā pašreizējais paātrinājums z virzienā un jāsalīdzina pašreizējās un sākuma paātrinājumu absolūtās vērtības, līdz tiek konstatēts, ka pašreizējais paātrinājums ir lielāks par sākuma paātrinājumu. Mums rūp tikai paātrinājumu absolūtās vērtības, jo mēs tikai vēlamies zināt, vai CPX paātrina vairāk, nevis kādā virzienā tas paātrinās. +50 ir spēkā, jo pašreizējam paātrinājumam jābūt vairāk nekā par 50 mg lielākam nekā sākuma paātrinājums nozīmē, ka trauksme iedarbināsies tikai tad, kad durvis pārvietos CPX.

Tālāk mēs vēlamies ievietot "kamēr" zem otrā, ja tad paziņojuma, kurā teikts "kamēr nav nospiesta poga B. Šī paziņojuma iekšpusē vēlaties pārmaiņus izmantot skaņas un krāsas, kuras vēlaties, lai modinātājs atskaņotu un rādītu izslēgšanas laikā. Es izvēlējos izmantot sarkanās un rozā krāsas, spēlējot “pew pew” skaņu.

Šis kods rāda, ka, ja pašreizējais paātrinājums ir lielāks nekā sākuma paātrinājums, tad iekšējā cilpa “kamēr” aktivizē gaismas mirgošanu, atskaņojot skaņu, līdz tiek nospiesta poga B.

Tad mums ir jāspēj izslēgt modinātāju, lai jūs vēlētos “aktivizēt” uz “nepatiesu”, apturēt visas skaņas un izslēgt visas gaismas

Tas nodrošina, ka, nospiežot pogu B, mainīgais “aktivizētais” tiks iestatīts uz nepatiesu, visas skaņas tiks pārtrauktas un visas gaismas tiks izslēgtas

5. darbība: 5. darbība: faila lejupielāde un Circuit Playground Express šūšana

Image
Image

Kad kods darbojas, vēlaties ielādēt failu un pārbaudīt, vai jūsu durvju signalizācija darbosies.

Pēdējā lieta, ko vēlaties darīt, ir piestiprināt shēmas plates kabatas aizmugurē. Es izmantoju pirmos četrus caurumus abās pusēs, lai turētu dēli uz leju.

Kad esat to uzšuvis, ievietojiet akumulatoru savā kabatā, apsargājiet durvis un gaidiet pirmo upuri.

Izbaudi!

Ieteicams: