Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: kodēšana
- 2. solis: būvniecība
- 3. solis: lodēšana
- 4. solis: pabeigšana
- 5. solis: galaprodukts
Video: Spēļu veidotājs: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Šajā apmācībā es jums norādīšu, kā atjaunot savu ITTT projektu skolai "The Match Maker". Tā ir jauka bērnu rotaļlieta, kurā bērni var izveidot kombinācijas no plakāta redzamajām lietām un trim vingrinājumiem, kas parādīti joslā zem plakāta. Skatiet attēlus, lai redzētu dažas vizuālas atsauces.
Jūtieties brīvi pielāgot kastes izmēru vai nedaudz mainīt kodu, lai iegūtu lielākas grūtības. Šī ir pirmā iterācija, tāpēc noteikti ir lietas, ko nākamreiz darītu citādi. Izklaidējieties!
Piegādes
Tehniskie materiāli
- Arduino Uno
- 1 x liels maizes dēlis prototipēšanai
- 1 x lodēšanas dēlis
- Daudz vadu -> krāsu kodēšana ir jūsu draugs! Pārliecinieties, vai vadiem ir noteikts garums, pretējā gadījumā ar tiem savienotie līdzekļi nesasniegs pietiekami tālu
- 6 x spiediena sensori
- 1 x zaļa gaismas diode
- 1 x sarkana gaismas diode
- 1 x neliels skaņas signāls
- 8 x sarkani/sarkani/brūni rezistori (gaismas diodēm un spiediena sensoriem)
- 1 x brūns/melns/oranžs rezistors (mazajam skaņas signālam)
- USB kabelis un strāvas banka, lai ieslēgtu Arduino -> šim nolūkam varat izmantot arī akumulatoru!
Praktiski piederumi
- 1 cm biezs koks:
43 x 27 cm (2x) -> kārbas augšdaļa (vāks) un apakšdaļa
43 x 8 cm (2x) -> kastes garās malas
25 x 8 cm (2x) -> kastes īsās malas; tie jānovieto "starp" garajām malām
27 x 8 cm (2x) -> tie ir novietoti vāka iekšpusē, lai novērstu to pārvietošanos, novietojot to virs kastes
- Koka līme
- lodēšanas piederumi
- caurspīdīgi papīra turētāji
- Divpusēja lente
- Akrila krāsa (esmu izmantojis zilu, zaļu, rozā un baltu)
- Forši plakāti ar trim galvenajiem priekšmetiem (A4 formāta papīrs; skatiet manu izmantoto plakātu attēlus!)
- Papīra gabals, kas sadalīts trīs daļās ar vingrinājumiem (21 x 4 cm; skatiet attēlus, ko esmu izveidojis!)
1. darbība: kodēšana
Šā projekta kodēšana nav pārāk grūta. Lejupielādējiet šajā pamācībā iekļauto kodu un apskatiet to. Es pievienoju komentāros, lai izskaidrotu, kas ko dara. Atkal, tas nav pārāk grūti, tas vienkārši atkārtojas- galu galā jums būs jāizveido trīs 6 spiediena sensoru kombinācijas un jāpārliecinās, ka ar katru iespējamo nepareizo kombināciju arī kaut kas notiek!
SVARĪGS! Lai kods darbotos, fails ir jāievieto tukšā mapē, kurai ir tieši tāds pats nosaukums kā failam! Kādu iemeslu dēļ vietne neļāva man augšupielādēt.zip mapi, tāpēc neaizmirstiet to izdarīt! Jums būs nepieciešama Arduino lietotne darbvirsmai, lejupielādējiet to šeit.
Kods būtībā nodrošina, ka Arduino visu savieno un nolasa. Cilpā () tas norāda Arduino, kas notiks, kad tiks iedarbināti noteikti spiediena sensori. Nekas vēl nenotiks, kad tiks iespiests tikai viens sensors. Tomēr, kad tiek stumti divi sensori, Arduino uz to reaģēs; Pareizā kombinācijā iedegsies zaļā gaismas diode. Ja nepareiza kombinācija (jebkura iespējama nepareiza kombinācija!), Iedegsies sarkanā gaismas diode un skaņas signāls.
Augšpusē varat redzēt ēkas shēmu, kas pievienota kodam. Arī tas nav pārāk grūti, bet tas ir ļoti precīzs darbs. Pārliecinieties, ka viss ir pareizi savienots!
2. solis: būvniecība
Lai izveidotu kastīti, jums būs jāpielīmē visi gabali kopā, kā parādīts iepriekš. Lai tā izžūtu pēc iespējas labāk, novietojiet dažas grāmatas virs kastes, lai iegūtu noteiktu svaru.
Paņemiet vāku un nosakiet plakāta un vingrinājumu vietu. Esmu pievienojis izmantoto izmēru atsauces lapu. Vingrinājuma joslai es esmu sadalījis garumu (21 cm) sešās vienādās vienībās (3, 5 cm), kas kalpos kā vingrinājumu "kastes" un caurumi, kuros spiediena sensori izķersies- sakot, Pirmajā lodziņā būs stienis ar vingrinājumu, otrajā - caurums, trešajā - vingrinājums, ceturtajā - caurums, piektajā - vingrinājums, bet sestajā - caurums. Caurumiem jābūt apmēram 1 cm bieziem. Uzmanīgi urbiet caurumus. Neaizmirstiet caurumus gaismas diodēm vidū!
Visbeidzot, pielīmējiet divus atlikušos koka gabalus vāka iekšpusē. Tad jūs varat krāsot kastīti, kā vēlaties!
3. solis: lodēšana
Diemžēl lodēšanas materiālu trūkuma dēļ mājās un globālās pandēmijas dēļ man nav izdevies pielodēt, tāpēc nevaru jums parādīt rezultātu. Jūtieties brīvi izlaist šo soli, ja nejūtaties pietiekami pārliecināts, lai to izdarītu bez vizuālām atsaucēm. Esmu iekļāvis (nedaudz slikti) zīmētu attēlu, kas varētu jums palīdzēt.
Lodēšanas shēma ir gandrīz tāda pati kā prototipa shēma uz maizes dēļa. Vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka tā vietā, lai lodētu spiediena sensorus, skaņas signālu un gaismas diodes uz lodēšanas paneļa, jūs tos savienojat ar vīriešu un sieviešu vadiem un pielodējat tos pie tāfeles.
Drošības nolūkos tā vietā, lai spiediena sensorus un gaismas diodes pielodētu pie vadiem, pārliecinieties, vai tie ir piestiprināti ar kādu stieples lenti. Tādā veidā tos ir vieglāk nomainīt, ja tie pārstāj darboties. Es to jau minēju piegādes daļā, taču pārliecinieties, ka vadi ir pietiekami gari! Viņiem būs jāspēj nokļūt līdz kastes vākam no Arduino un lodēšanas dēļa.
4. solis: pabeigšana
Visbeidzot, ievietojiet savu Arduino kastē. Jūs varat pielīmēt dažus koka atlikumus, lai pārliecinātos, ka tas nelidos visos virzienos kastes iekšpusē, kad to nēsājat kaut kur citur.
Izbīdiet spiediena sensorus caur caurumiem un pielīmējiet tos pie kastes vāka. Uzmanīgi izbīdiet gaismas diodes caur caurumiem. Pārliecinieties, ka tie tur ir iestrēguši un nevar pārvietoties- ja caurumi ir pārāk lieli, varat ievietot tajā nedaudz līmes, lai gaismas diodes paliktu savās vietās.
Visbeidzot, piestipriniet pie vāka vienu no saviem plakātiem un vienu vingrinājumu joslu. Lai to panāktu, nogrieziet vienu caurspīdīga papīra turētāja stūri, kuram ir aizvērtas abas puses (ir četri stūri: viens no tiem ir pilnībā atvērts, diviem no tiem ir atvērta viena puse, un vienam no tiem ir aizvērtas abas puses, pēdējais ir vajadzīgo!) un izmantojiet divpusēju lenti (vai līmi), lai to piestiprinātu pie kastes. Pēc tam jūs varat viegli iebīdīt savus plakātus un vingrinājumus, neatstājot tos uz visiem laikiem.
5. solis: galaprodukts
Apsveicam! Jūs esat veiksmīgi izveidojis The Match Maker. Iepriekš ir daži mana galaprodukta attēli.
Es cerēju, ka jums patika šī pamācība!
Ieteicams:
Java izvēles veidotājs: 13 soļi
Java izvēles veidotājs: šajā instrukciju komplektā tiks parādīts, kā izveidot java programmu, kas izdarīs izvēli no lietotāja ievadīto opciju saraksta. Pamatzināšanas par Java un IDE, lai izveidotu programmu. Katrs solis ilgst ne vairāk kā 2 minūtes
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes - Arduino PS2 spēļu kontrolieris - Spēlējot Tekken ar DIY Arduino Gamepad: 7 soļi
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes | Arduino PS2 spēļu kontrolieris | Spēlēt Tekken ar DIY Arduino Gamepad: Sveiki, puiši, spēlēt spēles vienmēr ir jautri, bet spēlēt ar savu DIY pielāgoto spēļu kontrolieri ir jautrāk. Tāpēc šajā instrukcijā mēs izveidosim spēles kontrolieri, izmantojot arduino pro micro
D4E1 - Mākslas veidotāji: papīra rakstu veidotājs: 8 soļi
D4E1 - Mākslas veidotāji: papīra rakstu veidotājs: Mēs esam 4 rūpniecisko izstrādājumu dizaina studenti no Howesta, un tas ir mūsu mākslas veidotājs. Kas ir mākslas veidotājs un kāpēc. Mākslas veidotājs ir vienkārša mašīna, kas ļauj bērniem ar izziņas traucējumiem izgatavot jautrus amatniecības materiālus vai sagatavot vienkāršu uzdevumu, kas
Spirogrāfa veidotājs (vietnē Scratch.mit.edu): 7 soļi
Spirogrāfa veidotājs (vietnē Scratch.mit.edu): tas ļaus jums izveidot pārsteidzošus un aizraujošus spirālveida modeļus! Jums būs nepieciešams bezmaksas saskrāpēšanas konts
"Gatavs veidotājs" - kontrole pār "Lego Power Functions" projektu: 9 soļi
"Ready Maker" - kontrole pār "Lego Power Functions" projektu: Uzziniet, kā kontrolēt Lego " Barošanas funkcijas " komponentus ar Arduino plati un izveidojiet savu projektu " Ready Maker " redaktors (kods nav nepieciešams), lai tālvadītu savu modeli