Satura rādītājs:
- 1. darbība: apkopojiet materiālus
- 2. darbība: sagatavojiet bāzes slāni
- 3. darbība: izveidojiet shēmas shēmu
- 4. darbība: šujiet spēļu laukumu Express & Neo Pixels
- 5. solis: ieprogrammējiet Circuit Playground Express
- 6. darbība: salieciet kartes slāņus
- 7. darbība: parādiet savu karti, lai citi to varētu redzēt un izmantot
Video: Universitātes pilsētiņas studentu autostāvvietu karte: 7 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Daudzi studenti brīnās, kur viņi var novietot automašīnu universitātes pilsētiņā. Lai atrisinātu šo problēmu, es izveidoju apgaismotu autostāvvietu karti Jūtas štata universitātes pilsētiņas galvenajai teritorijai. Karte ir paredzēta, lai studenti varētu ātri apskatīt, kādas autostāvvietas viņiem ir pieejamas. Šī apmācība parādīs, kā izveidot apgaismotu karti.
Lai gan šis dizains ir paredzēts Jūtas štata universitātei, to var pielāgot citai universitātei vai vietai ar mulsinošām autostāvvietas iespējām, ar kurām vēlaties labāk sazināties!
1. darbība: apkopojiet materiālus
Jums būs nepieciešams:
Materiāli
- Circuit Playground Express
- 3 x AAA bateriju turētājs ar ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzi un 2 kontaktu JST
- 6 šujami neo pikseļu lukturi
- Audekls
- Audums, dažādas krāsas un raksti, lai atšķirtu dažādas iezīmes un atslēgas
- Vadošs pavediens
- Nevadošs pavediens
- Sludinājumu dēlis vai plakātu dēlis (pietiekami liels, lai audekls ietilptu apkārt)
- Auduma lente
- Auduma līme
- Maskēšanas lente
Rīki
- Šķēres
- Roku šūšanas adata
- Auduma marķieri
- Zīmulis
2. darbība: sagatavojiet bāzes slāni
Kartē ir trīs slāņi: pamata audekla slānis ar Circuit Playground Express un šujamiem neo pikseļiem, fona slānis un augšējais slānis ar dažādu funkciju auduma izgriezumiem.
Kā sagatavot bāzes slāni:
- Atritiniet dažus audeklus un uzzīmējiet aptuvenu to ēku un autostāvvietu skici, kuras plānojat iekļaut kartē.
- Izgrieziet audeklu atbilstošā izmēra kartē, kuru veidojat. Izlemiet, kur plānojat izvietot Circuit Playground Express.
Padoms:
Ieteicams novietot savu Circuit Playground Express kartes tuvumā, lai varētu ērti piekļūt akumulatoram. Es novietoju savu netālu no kartes apakšējās malas (skatiet attēlu iepriekš)
3. darbība: izveidojiet shēmas shēmu
Shēmas shēmas projekts
Izmantojot zīmuli vai citu dzēšamu rakstāmpiederumu, uz audekla izveidojiet shēmas shēmu. Paturiet prātā, ka vēlaties, lai visi neo pikseļu lukturi tiktu novietoti tieši zem funkcijām, kuras ieprogrammēsit iedegties.
Sākotnēji izveidotajā shēmā bija dažas kļūdas. Skatiet koriģēto shēmu, kas atzīmēta ar dzelteniem, sarkaniem un ziliem izgaismojumiem.
Šī informācija, kas sniegta šajā detalizētajā ceļvedī, un adafruit video ir ārkārtīgi noderīga, veidojot shēmu, lai pārliecinātos, ka esat gatavs pareizi uzšūt neo pikseļus.
Kā neo pikseļi savienojas viens ar otru un Circuit Playground Express:
- Pozitīvie (+) spilventiņi: jābūt savienotiem savā starpā un ar VOUT tapu jūsu Circuit Playground Express.
- Negatīvie (-) spilventiņi: tiem jābūt savienotiem ar Circuit Playground Express GND tapu.
- Datu līnijas: savienojiet tapu A1 ar savu pirmo neo pikseļu; tad sasaistiet visus neo pikseļus kopā, savienojot starp bultiņām.
Padomi
- Pārliecinieties, ka katra bulta ir vērsta prom no Circuit Playground Express.
- Varat izmantot krāsainus zīmuļus, ja tas palīdz vieglāk atšķirt pozitīvos, negatīvos un datu savienojumus.
- Neo pikseļu novietošana taisnā līnijā rada visticamāko gaismas reakciju. Mana līnija bija nedaudz izliekta, un man bija dažas grūtības panākt, lai gaismas pareizi mijiedarbotos.
4. darbība: šujiet spēļu laukumu Express & Neo Pixels
Izmantojiet nevadošu pavedienu, lai piesietu Circuit Playground Express audeklam, izmantojot pāris neizmantotas tapas, lai labāk turētu to šūšanas laikā (es izmantoju 3,3 V tapas).
Pēc tam šujiet neo pikseļus uz audekla un pievienojiet tos Circuit Playground Express:
- Visiem pozitīvajiem (+) paliktņiem jābūt savienotiem kopā un savienotiem ar Circuit Playground Express VOUT tapu.
- Visi negatīvie (-) spilventiņi ir jāsavieno kopā un jāpievieno jūsu Circuit Playground Express GND tapai.
- Datu līnijām: sašujiet ap tapu A1 virs pirmā neo pikseļa un pēc tam izveidojiet drošu mezglu. Pēc tam izšujiet no neo pikseļa otras puses, savienojot to ar nākamo neo pikseļu. Nostipriniet to ar mezglu.
- Atkārtojiet šo procesu, līdz esat pareizi uzšuvis visus neo pikseļus.
Visbeidzot, piestipriniet pie tāfeles tikko izveidoto bāzes slāni, nostiprinot to ar maskēšanas lenti.
Padomi:
- Saite, kuru es iekļāvu iepriekš, min mezglu nostiprināšanu ar caurspīdīgu nagu laku. Es atklāju, ka tas ir ļoti noderīgi.
- Pirms astes galu griešanas pārliecinieties, vai mezgli ir droši. Lai nodrošinātu pareizu ķēdi, vēlreiz pārbaudiet, vai nav vaļīgu šuvju vai šķērsojošu pavedienu.
- Atcerieties: šis dizains ir raksturīgs Jūtas štata universitātes pilsētiņai. Pielāgojot savu karti, attiecīgi modelējiet shēmu un kartes funkcijas.
5. solis: ieprogrammējiet Circuit Playground Express
Es programmēju Circuit Playground Express, izmantojot Microsoft programmēšanas platformu, kuras pamatā ir bloks kods:
- Esmu iekļāvis saiti uz kodu, kuru izveidoju un izmantoju studentu autostāvvietu kartei. Jūs varat apmeklēt šo saiti un rediģēt kodu pēc saviem ieskatiem.
- Programmēšana ietver noteiktas gaišas krāsas, kas tiek parādītas, noklikšķinot uz Circuit Playground Express pogām.
- Pirms atvienojat to no datora, pārliecinieties, ka esat lejupielādējis kodu savā Circuit Playground Express.
- Šī tīmekļa vietne adafruit vietnē ietver virkni testu, ko es izmantoju, eksperimentējot un strādājot pie Circuit Playground Express programmēšanas.
- Iepriekš ir mana izmantotā koda ekrānuzņēmums.
Padoms
Pārbaudiet savu kodu un pārliecinieties, ka tas darbojas. Struktūras tests adafruit vietnē bija galvenais, lai palīdzētu man labāk izprast kodējumu
6. darbība: salieciet kartes slāņus
Tagad, kad esat uzšuvis savu Circuit Playground Express un neo pikseļus pie pamata slāņa un piestiprinājis to pie tāfeles, sagatavojiet audumu diviem augšējiem slāņiem. Tie nodrošina pievilcīgāku vizuālo aspektu un palīdzēs uzlabot lietotāju pieredzi. Jūs varat pielāgot audumu šiem slāņiem jebkurā vēlamajā veidā.
Izgrieziet fona slāni, augšējo slāni un galvenos auduma gabalus
Fona slānis:
- Fonam izvēlieties audumu (es audumam pārstrādāju vecu gaiši brūnu spilvendrānu).
- Izgrieziet taisnstūri, kas ir nedaudz mazāks par jūsu izmantoto biļetenu vai plakātu.
- Novietojiet slāni virs pamatnes slāņa un nostipriniet to pēc saviem ieskatiem. Es vienkārši ievietoju pamatnes slāni zem tāfeles (ja es nolemtu veikt vēl vienu šī projekta atkārtojumu)
- Pievienojiet akumulatoru Circuit Playground Express
Augšējais slānis un atslēga:
- Augšējā slāņa īpašībām izvēlieties dažādus audumus. Es izmantoju trīs atšķirīgus audumus, lai atšķirtu dažādas iezīmes: zaļa ar polka punktiem, tumši zila un pelēka ar krustiem krustiem (skatīt attēlus zemāk).
- Attiecīgi izgrieziet katras funkcijas gabalus
- Katras funkcijas zonā izgrieziet nelielu apaļu caurumu, caur kuru spīdēs neo pikseļu gaisma.
- Izgrieziet nelielu auduma kvadrātu atslēgai (es izmantoju audekla otrā pusi).
Līmējiet augšējā slāņa funkcijas uz fona
- Izmantojot zīmuli, atzīmējiet vietas, kur tiks pievienotas jūsu funkcijas. Pārliecinieties, ka jebkurai funkcijai, kuru vēlaties iedegt, zem tās būs neo pikseļi.
- Izmantojiet auduma līmi, lai nostiprinātu augšējā slāņa īpašības un fona slāņa atslēgu. Ļaujiet līmei pienācīgi nožūt (pietiek ar dažām stundām; vēlams 24 stundas).
Iezīmējiet kopējo karti un pēdējos pieskārienus augšējā slāņa funkcijām
Kartes atslēgai:
- Izmantojiet auduma marķieri, lai marķētu atslēgas galvenās sadaļas: nosaukumu (atslēga), atrašanās vietas un autostāvvietas veidu.
- Izgrieziet mazus krāsaina auduma gabaliņus, kas atbilst katram no auduma rakstiem un gaišām krāsām.
- Izmantojiet auduma lenti, lai pielīmētu mazos auduma gabaliņus pie atslēgas.
Izmantojiet auduma marķieri, lai:
- Uzrakstiet nosaukumu kartes augšdaļā.
- Iezīmējiet katru no funkcijām, lai palīdzētu tās pareizi identificēt.
- Uz taustiņa uzrakstiet funkciju nosaukumus blakus atbilstošajiem auduma rakstiem un audumam, kas attēlo gaišas krāsas.
Padomi:
- Jūs varat izmantot jebkuru vēlamo auduma rakstu un stilu. Pielāgojiet karti saprātīgā un jēgpilnā veidā.
- Pirms augšējā slāņa pielīmēšanas pie fona, iespējams, vēlēsities zīmēt dažus marķējumus, lai palīdzētu jums uzzināt, kur pielīmēt funkcijas.
7. darbība: parādiet savu karti, lai citi to varētu redzēt un izmantot
Neaizmirstiet pielāgot šo karti savām vajadzībām un vēlmēm. Es ceru, ka jums patiks šīs kartes veidošana!
Ieteicams:
Aidaho viedā karte ar LED datiem + māksla: 8 soļi (ar attēliem)
Aidaho viedā karte ar LED datiem + māksla: Es vienmēr esmu gribējis veidu, kā mākslinieciski un dinamiski attēlot ģeogrāfiskos datus, "krāsojot" karte ar gaismu. Es dzīvoju Aidaho un mīlu savu valsti, tāpēc domāju, ka šī būtu lieliska vieta, kur sākt! Papildus tam, ka tas ir mākslas darbs
DIY papīra shēmas karte: 6 soļi (ar attēliem)
DIY papīra shēmas karte: kuram nepatīk iegūt vai uzdāvināt ar rokām darinātas kartes? Papīra shēmas karšu izgatavošana ir ideāla STEAM savienība. Ļaujiet bērniem atraisīt savu radošumu, eksperimentējot ar papīra shēmas kartēm, kas patiešām iedegas. Izveidojiet kvēlojošu kartīti draugiem un draugiem
Troņu spēles iedegšanās karte: 4 soļi (ar attēliem)
Troņu spēles iedegšanās karte: Spoileris! Ziema noteikti nāk. Bet padariet šo atdzist Troņu spēles gaismu pavasara projekta kartei. Karte iedegas ar liesmas efektu, atklājot atlikušās mājas zīmi. Ko es zinu, dari to ar savu favorītu
Kukaiņu ekosistēmas karte ar papīra shēmām: 10 soļi (ar attēliem)
Kukaiņu ekosistēmas karte ar papīra shēmām: izveidojiet attēlu, kas māca shēmu! Šajā instrukcijā tiek izmantota vara lente ar vadošu līmes pamatni un Chibitronic ķēdes uzlīmes. Tas ir lielisks amats, ko darīt kopā ar bērnu. Kartītē esošie kukaiņi ir monarhu tauriņš un monarhs
Bankomāts, izmantojot Arduino (pirkstu nospiedums+RFID karte): 4 soļi (ar attēliem)
Bankomāts, izmantojot Arduino (pirkstu nospiedums+RFID karte): Sveiki draugi, es atgriežos ar jaunu ideju par bankomātu, izmantojot Arduino. Tas var būt noderīgi lauku apvidos, kur bezskaidras naudas pakalpojumi nav iespējami. Tā ir neliela ideja. Es ceru jums patika. Sāksim darbu