Satura rādītājs:

Noteikumu izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp: 14 soļi
Noteikumu izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp: 14 soļi

Video: Noteikumu izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp: 14 soļi

Video: Noteikumu izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp: 14 soļi
Video: Jānis Janševics par sporta žurnālistikas norietu | VEF PODKĀSTS #65 2024, Jūlijs
Anonim
Regulēta izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp
Regulēta izmēra hokeja laukuma izveide SketchUp

Lai to paveiktu, es izmantoju bezmaksas SketchUp tīmekļa versiju.

Mēģiniet iepazīties ar tādiem terminiem kā “sarkanā līnija” vai “pus siena”, jo es tos izmantošu, nepaskaidrojot, ko tie nozīmē

Visi mērījumi ir ņemti no oficiālās NHL noteikumu rokasgrāmatas (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

1. solis: slidotavas pamatne

Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne
Slidotavas pamatne

Slidotavas faktiskie izmēri ir 85'x200 ', bet mums tas būs jāpadara nedaudz lielāks un vēlāk jāapgriež.

- Izveidojiet taisnstūri ar platumu 95 'un augstumu 210' (95'x210 '). Pēc tam slidotavu nobīdiet par 5 'tā, lai parādās iekšējais taisnstūris, kas ir 85'x200' (sk. 1. attēlu).

- Atzīmējiet iekšējā taisnstūra punktus, kas atrodas 28 'attālumā no katra stūra. Pēc tam uzzīmējiet vadlīnijas, lai savienotu katru atzīmi ar pretējo (skat. 2. attēlu).

- Izmantojot vadlīniju veidotos stūrus kā sākumpunktu, uzzīmējiet ceturtdaļas apli, kas aizstās iekšējā taisnstūra stūrus. (skat. 3. attēlu)

- Izdzēsiet iekšējā taisnstūra stūrus, kā arī divas līnijas, kas izveidotas, izveidojot ceturtdaļas apli.

- Izdzēsiet norādījumus un krāsojiet slidotavu baltā krāsā. Pēdējai bildei vajadzētu izskatīties tā, kā jums šobrīd ir

2. solis: dēļi

Dēļi
Dēļi
Dēļi
Dēļi

- Novirziet slidotavu par 6 , dodoties uz platformu (ārējais taisnstūris). Šī jaunā virsma kļūs par dēļiem. Lai uzzinātu, vai rīkojāties pareizi, pārbaudiet, vai faktiskā slidotava ir mazākā no 3 cipariem.

- Paceliet dēļus par 3 '6 . Krāsojiet abas tā puses baltas, bet augšpusi - sarkanu.

3. solis: stikls

Stikls
Stikls
Stikls
Stikls

- Nobīdiet abas dēļu augšpuses malas par 2 3/4 ", lai vidū izveidotu atstarpi, kuras platums ir 1/2" (skat. 1. attēlu). Šī vieta kļūs par stiklu.

- Paceliet šo vietu par 8 'virs dēļiem un krāsojiet to "caurspīdīgu stiklu tonētu" (skat. 2. attēlu)

4. darbība. Mērķu līnijas

Mērķa līnijas
Mērķa līnijas
Mērķa līnijas
Mērķa līnijas
Mērķa līnijas
Mērķa līnijas

Pirms zīmuļa iesaku izmantot vadlīnijas

- Zīmējiet līniju, kas ir paralēla gala dēļiem un atrodas 11 'uz augšu no gala dēļiem.

- Piešķiriet šai līnijai platumu 2 ", uzzīmējot otro līniju 2" zem tās. Šī ir mērķa līnija. Krāsojiet vārtu līniju sarkanā krāsā, kā redzams pirmajā attēlā.

- Turpiniet vārtu līniju vertikāli augšup pa pusmūri, paralēli zilajai asij (skat. 2. attēlu)

- Galarezultātā jāatspoguļo 3. attēls

5. solis: zilās līnijas (ārējās līnijas)

Zilās līnijas (ārējās līnijas)
Zilās līnijas (ārējās līnijas)
Zilās līnijas (ārējās līnijas)
Zilās līnijas (ārējās līnijas)
Zilās līnijas (ārējās līnijas)
Zilās līnijas (ārējās līnijas)

- Zīmējiet līniju 64 'uz augšu no vārtu līnijas un vēl vienu līniju 1' zem tās. Šī ir ārējā līnija

- Iekrāsojiet ārējās līnijas tumši zilā krāsā. Es izmantoju krāsu I06, bet tas ir pilnībā atkarīgs no jums.

- Tāpat kā jūs darījāt ar vārtu līnijām, turpiniet zilās līnijas vertikāli uz augšu pa dēļiem paralēli zilajai asij.

- galarezultātā jāatspoguļo 3. attēls

6. solis: Centrālā līnija, Centrs Faceoff Spot un Centre Line Pattern

Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis
Centrālā līnija, centra sākuma punkts un centra līnijas modelis

Attālumam starp divām zilās līnijas iekšējām līnijām jābūt 50 '

- Zīmējiet līniju tieši caur ledus vidu, paralēli zilajai līnijai. tam vajadzētu būt 25 'uz augšu no zilās līnijas. Skatīt 1. attēlu

- Pievienojiet divas līnijas abās viduslīnijas pusēs 6 no tā un 1 'viena no otras. Šī ir centra līnija. Krāsojiet šo līniju sarkanā krāsā (A06). Turpiniet šīs līnijas vertikāli uz augšu uz dēļiem, kā jūs to darījāt.

- Atrodiet precīzu sarkanās līnijas centru (gar vidējo vadlīniju) un ar to kā sākumpunktu izveidojiet apli ar rādiusu 6 . Es iesaku uzzīmēt četrus ceturtdaļas apļus, lai izveidotu vienu lielu apli, lai netiktu piešķiriet tai daudzstūra formu. Apli iekrāsojiet zilā krāsā. Skatiet otro attēlu.

- Atzīmējiet gar vidējo norādi, kas atrodas 1 'attālumā no dēļiem (abās ledus pusēs), un vēl divas atzīmes, kas atrodas 1' attālumā no apļa tālākās malas. Skatīt 3. un 4. attēlu.

- Sākot no atzīmes, kuru jūs izveidojāt 1 'no dēļiem, izveidojiet divas paralēlas vadlīnijas, kas atrodas 3 collu attālumā no tās abās pusēs.

- no vienas no atzīmēm, ko izdarījāt 1 'attālumā no sākuma punkta, veiciet nepārtrauktas atzīmes 2,5' attālumā viena no otras, līdz sasniedzat pirmo atzīmi. Dariet to arī sarkanās līnijas otrā pusē. Attālumam starp divām atzīmēm 1 'no apļa jābūt 3'. Kopā jums vajadzētu būt 32 atzīmēm

- Izmantojot jūsu norādījumus un atzīmes, izveidojiet 16 taisnstūrus, kuru platums ir 2,5 collas un augstums 6 collas. Skatiet 5. un 6. attēlu.

- Pārliecinieties, vai taisnstūri ir baltā krāsā, sākuma punkts ir zils un pārējā centra līnija ir sarkana.

- Izdzēsiet visas norādes un atzīmes. Lai to atvieglotu, dodieties uz meklēšanas joslu un ierakstiet “dzēst”, pēc tam “dzēst ceļvežus”

- 7. attēlā jāatspoguļo jūsu gala rezultāts

7. solis: centra aplis

Centra aplis
Centra aplis

- Par sākumpunktu izmantojot sākuma punkta punktu, izveidojiet apli ar rādiusu 15 'un vēl vienu apli ar rādiusu 14' 10.

- Krāsojiet šo apli sarkanā krāsā un izdzēsiet liekās līnijas krustošanās punktā starp sarkano līniju un apli.

8. solis: neitrālās zonas sākuma punkti

Neitrālās zonas sākuma punkti
Neitrālās zonas sākuma punkti
Neitrālās zonas sākuma punkti
Neitrālās zonas sākuma punkti
Neitrālās zonas sākuma punkti
Neitrālās zonas sākuma punkti

- Uzzīmējiet 5 'vadlīniju uz augšu no zilās līnijas un paralēli zilajai līnijai, kā arī citu vadlīniju, kas iet tieši pa ledu un ir perpendikulāra zilajai līnijai.

- Ievietojiet atzīmi 22 'attālumā no abu vadlīniju krustošanās punkta un abās pusēs. Attālumam starp abām atzīmēm jābūt 44 ', bet attālumam starp katru atzīmi un dēļiem - 20' 6 . Skatīt 1. attēlu

- Izmantojot katru atzīmi kā centru, uzzīmējiet apli ar diametru 2 '

- Zīmējiet līniju aplī, kas atrodas 3 "no apakšas un vēl 3" līniju no augšas. Apļu "augšējo" un "apakšējo" nosaka, kur katras komandas centri stāvētu, lai sāktu spēli. Skatīt 3. attēlu

- Izdzēsiet katru apļa rindiņu, kas nav viens no diviem tikko izveidotajiem akordiem.

- Krāsojiet laukumu starp diviem akordiem sarkanā krāsā un laukumu starp katru akordu un attiecīgo loka baltu.

9. solis: tiesneša saburzīšanās

Tiesneša kroka
Tiesneša kroka
Tiesneša kroka
Tiesneša kroka

Šis ir pēdējais solis, un tad neitrālā zona būs pabeigta

- Pārvietojiet skatu atpakaļ sākuma stāvoklī, lai jūs atrastos aiz sarkanās ass un zilā ass pa kreisi. (skat. 1. attēlu)

- Jūs izveidosiet pusloku ar rādiusu 10 '. Pusapļa sākumpunkts būs līnijas centrs, kur sarkanā līnija saskaras ar dēļiem, un tā atrodas ekrāna labajā pusē (pieņemot, ka jūsu viedoklis atbilst manam aprakstam). Skatīt 2. attēlu

10. solis: ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)

Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Ārējā loka apgriešanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)

- Izveidojiet vadlīniju 20 'no katras vārtu līnijas un paralēli tai.

- Izveidojiet otru vadlīniju perpendikulāri pirmajai caur ledus centru.

- Atzīmējiet 22 'no krustošanās punkta un abās līniju pusēs. Tie attēlo sākuma punktu centru.

- No katras atzīmes uzzīmējiet apli ar diametru 2 '.

- Tāpat kā jūs darījāt ar neitrālās zonas sākuma punktiem, uzzīmējiet divas paralēlas līnijas, kas atrodas 3 collu attālumā no punkta augšdaļas un apakšas. Atcerieties: augšējo un apakšējo daļu nosaka vieta, kur stāvēs abi centri, lai sāktu ieskaiti.

- Krāsojiet punktu tāpat kā ar neitrālās zonas sākuma punktiem.

- Ar sākuma punktu atzīmējiet sākuma punktu, uzzīmējiet apli ar rādiusu 15 'un platumu 2 collas. Iekrāsojiet to sarkanā krāsā.

- Atzīmējiet punktu 33,5 "virs un 33,5" zem apļa malas, kas ir vistuvāk pus sienai, un ar malu, kas atrodas tieši pretī tai, vistuvāk centra ledum.

- Savienojiet šīs zīmes ar apli un izveidojiet līniju 2 'garumā

- No šīs līnijas beigu punkta dodieties uz augšu 2 "un savienojiet to ar apli, lai iegūtu nedaudz taisnstūra. Attālumam starp abu taisnstūru augšējām līnijām jābūt 5 '11". Atkārtojiet to ar apļa pretējo galu un pārējiem trim apļiem, kā redzams 7., 8. un 9. attēlā.

11. darbība. Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)

Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)
Iekšējā apļa nolaišanās konfigurācija (beigu zonas beigu punkti)

Pielāgojiet skatu uz sākuma punktiem tā, lai abas baltās daļas būtu pa kreisi un pa labi.

- Atzīmējiet 1 'attālumā no apļa malas ar baltiem galiem, lai izveidotu vadlīnijas, kā redzams 1. attēlā

- No tikko izdarītajām atzīmēm abās apļa pusēs izdariet vēl 2 zīmes, vienu 9 collu virs un vienu 9 collu zem sākotnējās atzīmes, lai tās būtu 1 '6 collu attālumā viena no otras. Jums vajadzēja izveidot tikai četras jaunas zīmes

- No šīm četrām atzīmēm, kuras tikko izdarījāt, pārvietojieties 3 'tālāk no apļa un joprojām atrodieties virzošajā līnijā, lai izveidotu vēl četras atzīmes. Skatīt 3. attēlu

- No atzīmes, ko jūs izdarījāt 9 collas virs un zem apļa centra līnijas, atzīmējiet 4 collu attālumā no sākuma punkta un norādiet perpendikulāri vārtu līnijai.

- Zīmējiet visu, lai izveidotu četras figūras, kas līdzinās L.

- Piešķiriet šiem skaitļiem platumu 2 collas un iekrāsojiet to sarkanā krāsā.

12. darbība. Mērķa saliekšana

Mērķa saliekšanās
Mērķa saliekšanās
Mērķa saliekšanās
Mērķa saliekšanās
Mērķa saliekšanās
Mērķa saliekšanās

- Atrodiet vārtu līnijas centru un atzīmējiet plankumus 3 'attālumā no abām tās pusēm, joprojām uz vārtu līnijas. Izvēloties šo centru, izveidojiet apli ar diametru 2 . Šie apļi attēlo divus vārtu stabiņus. Mēs neveidosim mērķi, mums tie vienkārši ir nepieciešami atsaucei.

- Atzīmējiet vietu 1 'attālumā no vārtu staba, kamēr vēl atrodaties uz vārtu līnijas. Pēc tam pārvietojiet to 1 collu uz augšu paralēli zaļajai asij un vārtu līnijas augšpusē.

- No šīs atzīmes velciet līniju 4 '6 "uz augšu un uz neitrālo zonu, paralēli zaļajai asij. Piešķiriet tai platumu 2"

- Uzzīmējiet pusloku ar rādiusu 6 'un savienojiet to ar krokas malām, kā redzams 4. un 5. attēlā. Izdzēsiet 4' 6 līnijas stūrus, lai jūsu modelis izskatītos kā 5. attēlā.

- Atzīmējiet vietu 4 'uz augšu no vārtu līnijas un krokas līnijas iekšpusē. No šīs atzīmes ievelciet līniju, kuras garums ir 5 collas un platums ir 2 collas. Krāsojiet to sarkanā krāsā. Krāsu iekšpusi krāsojiet gaiši zilā/zilganzaļā krāsā. Es izmantoju krāsu H02.

13. solis: Kick Plate

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Zīmējiet vadlīnijas, kas atrodas 1 'augstumā no dēļu apakšas, un apiet gandrīz visu slidotavu.

- Vienīgās dēļu daļas, kurām nav vajadzīgas līnijas, ir tās daļas, uz kurām jau ir līnija. Piemēram: Centrālā līnija turpinās augšup pa dēļiem, tāpēc tur nebūs triecienplāksnes.

- Zīmulis režģa līnijās un apgabalu iekrāso tumši dzeltenā krāsā. Es izmantoju krāsu E05

Piezīme: NHL arēnās atspēriena plāksne stiepjas 1/8 collas ledū, bet SketchUp mēs nevaram stumt/vilkt uz izliektām virsmām, piemēram, pusmūra, tāpēc es neuztraucos.

14. solis: trapece

Trapecveida
Trapecveida
Trapecveida
Trapecveida
Trapecveida
Trapecveida

Šis ir pēdējais solis slidotavas pabeigšanai. Es to pabeidzu pēdējā, jo tā ir bezjēdzīgākā zona slidotavā. Ja vārtsargs iziet ārpus trapeces, tas ir sods. Nav jēgas.

- Uzzīmējiet divas 2 collu vadlīnijas, kas stiepjas no vārtu krokas ārējām līnijām līdz vārtu līnijas iekšējai līnijai.

- No katras atzīmes izdariet vēl divas atzīmes gar vārtu līniju. Viena zīme, kas atrodas 7 'attālumā, un otra, kas atrodas 10' attālumā. Abi būs pusmūra virzienā.

- No atzīmes 10 'attālumā no krokas izstiepiet vadotni pret gala dēļiem (10' 10 attālumā) paralēli zaļajai asij.

- No atzīmes 7 'izstiepiet līniju, lai tā nonāktu krustpunktā starp gala dēļiem un citām vadlīnijām, kā redzams 5. attēlā.

- Piešķiriet šai līnijai platumu 2 collas un iekrāsojiet to sarkanā krāsā.

- Turpiniet līniju vertikāli uz augšu uz pacelšanas plāksnes paralēli zilajai asij.

- Jūsu rezultātam jāatspoguļo 8. attēls. Lai vēlreiz pārbaudītu, pārliecinieties, vai līniju gali atrodas 28 'attālumā viens no otra.

Jūs esat pabeidzis!

Ieteicams: