Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: LCD ekrāna pievienošana
- 2. darbība: vadības ierīču pievienošana
- 3. darbība: gaismas diožu savienošana ar maizes dēli
- 4. darbība: koda augšupielāde
- 5. darbība: viss ir paveikts
Video: Arduino hronometrs, izmantojot I2C LCD: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Šajā projektā es iemācīšu jums izmantot LCD displeju un Arduino kā interaktīvu hronometru.
Kad jūsu projekts ir pabeigts, izmantojot norādīto kodu, tam vajadzētu izskatīties kā iepriekš redzamajā fotoattēlā.
Dodieties uz nākamo soli, lai uzzinātu, kur sākt.
Piegādes
2 gaismas diodes
Jumper vadi
Maizes dēlis
2 spiedpogas
4 330k rezistori
LCD displejs ar I2C moduli
1. darbība: LCD ekrāna pievienošana
Paņemiet LCD ar I2C moduli un pievienojiet 5V tapu maizes dēļa barošanas sliedei. Pārliecinieties, vai maizes dēlis ir pievienots Arduino strāvas padevei. Pēc tam pievienojiet zemējuma tapu pie maizes dēļa zemes sliedes. LCD ekrānā savienojiet SDA tapu ar A4 tapu Arduino un SCL tapu ar A5 tapu uz Arduino
2. darbība: vadības ierīču pievienošana
Pievienojiet divas spiedpogas Arduino. Pievienojiet pirmo vadu pirmajai pogai, tā būs sākuma poga. Pievienojiet kabeļa otru pusi pie tāfeles 8 tapām. Dariet to pašu ar otru pogu, bet pievienojiet otru vadu Arduino 9. tapai. Pēc tam pievienojiet abas pogas zemei, pārliecinoties, ka izmantojat 2 no 4 rezistoriem, lai novērstu pārāk lielu spriegumu.
Izmantojiet iepriekš minētos attēlus kā ceļvedi.
3. darbība: gaismas diožu savienošana ar maizes dēli
Paņemiet 2 gaismas diodes un novietojiet tās uz maizes dēļa. Pievienojiet vienu gaismas diodēm pie 2. tapas, bet otru - 3. tapai. Tālāk pievienojiet abus gaismas diodes pie zemes, pārliecinoties, ka izmantojat pēdējos 2 no 330 rezistoriem, lai izvairītos no gaismas diodes pūšanas.
Izmantojiet iepriekš minētos attēlus kā ceļvedi.
4. darbība: koda augšupielāde
Atveriet Arduino kompilatoru un pievienojiet Arduino datora USB portam. Augšupielādējiet Arduino piedāvāto failu.
5. darbība: viss ir paveikts
Lai vispirms lietotu hronometru, pārliecinieties, vai LCD displejā ir rakstīts "nospiediet pogu". Tam vajadzētu izskatīties kā attēlā iepriekš. Lai palaistu hronometru, nospiediet vienu no maizes dēļa pogām un, lai apturētu, nospiediet otru pogu.
Izmantojiet iepriekš minēto videoklipu kā rokasgrāmatu hronometra lietošanai.
Ieteicams:
I2C / IIC LCD displejs - Izmantojiet SPI LCD I2C LCD displejā Izmantojot SPI līdz IIC moduli ar Arduino: 5 soļi
I2C / IIC LCD displejs | Izmantojiet SPI LCD I2C LCD displejā Izmantojot SPI to IIC moduli ar Arduino: Sveiki, puiši, jo parastajam SPI LCD 1602 ir pārāk daudz vadu, lai to savienotu, tāpēc ir ļoti grūti savienot to ar arduino, taču tirgū ir pieejams viens modulis pārvērst SPI displeju IIC displejā, tāpēc jums ir jāpievieno tikai 4 vadi
Atskaņojiet dziesmas, izmantojot Arduino, izmantojot ADC līdz PWM, izmantojot Flyback transformatoru vai skaļruni: 4 soļi
Atskaņot dziesmas ar Arduino, izmantojot ADC, lai PWM Flyback transformatorā vai skaļrunī: Sveiki, puiši, šī ir mana cita pamācības otrā daļa (tas bija daudz grūti). Būtībā šajā projektā esmu izmantojis ADC un taimeri savā Arduino, lai pārvērst audio signālu par PWM signālu. Tas ir daudz vieglāk nekā mana iepriekšējā instrukcija
Pamata hronometrs, izmantojot VHDL un Basys3 Board: 9 soļi
Pamata hronometrs, izmantojot VHDL un Basys3 Board: Laipni lūdzam pamācībā, kā izveidot hronometru, izmantojot pamata VHDL un Basys 3 plates. Mēs esam priecīgi dalīties ar jums mūsu projektā! Šis bija pēdējais projekts kursam CPE 133 (digitālais dizains) Cal Poly, SLO 2016. gada rudenī. Projekts, kuru mēs veidojam
Hronometrs, izmantojot Pic18f4520 programmā Proteus ar 7 segmentiem: 6 soļi
Hronometrs Izmantojot Pic18f4520 programmā Proteus ar 7 segmentu: es tikko sāku strādāt ar attēlu kontrolieri, viens no maniem draugiem lūdza no tā izveidot hronometru. Tāpēc man nav aparatūras attēla, ar ko dalīties, esmu uzrakstījis kodu un simulējis to Proteus programmatūrā. Šeit es esmu kopīgojis tā paša shēmu. T
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: 7 soļi (ar attēliem)
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: Šajā apmācībā mēs iemācīsimies lietot lietotni Blynk un Arduino, lai kontrolētu lampu, kombinācija notiks, izmantojot USB seriālo portu. Šīs pamācības mērķis ir parādīt vienkāršākais risinājums, lai attālināti kontrolētu savu Arduino vai c