Satura rādītājs:
- 1. darbība. Savienojiet savu Micro: bit ar datoru
- 2. darbība: dodieties uz Micro: bit Python redaktoru
- 3. darbība: augšupielādējiet kodu savā Micro: bitā
- 4. solis: spēlējiet
Video: Micro: bit Atmiņas spēle: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Vienkārša atmiņas spēle, kurā jāatceras secība un jāatbild, ja otrreiz, secība bija tieši tāda pati. Katrā kārtā secībai tiek pievienots papildu solis.
1. darbība. Savienojiet savu Micro: bit ar datoru
Lai izveidotu šo atmiņas spēli, mums ir vajadzīgas tikai divas lietas:
mikro: bits
dators kodēšanai
Ja jums vēl nav mikro: bit, iegādājieties to! Tie ir neticami jautri sīkumi, ar kuriem strādāt, un vienkāršs veids, kā bērniem atklāt tehnoloģijas un programmēšanu.
Lai izveidotu mūsu spēli Litle, jums ir jāpievieno savs micro: bit datoram, izmantojot USB kabeli.
2. darbība: dodieties uz Micro: bit Python redaktoru
Lai izveidotu spēli, mūsu mikrobitā būs jāievieto kods. Lai to izdarītu, dodieties uz:
Atlasiet norādīto pamata kodu un ielīmējiet tālāk redzamo kodu redaktorā:
# Šeit pievienojiet savu Python kodu. Piemēram, no mikrobitu importēšanas * importēšanas izlases # ģenerēšana parāda darbības = ["A", "B", attēls. ARROW_N, attēls. ARROW_E, attēls. ARROW_S, attēls. ARROW_W] # vispārējie spēles iestatījumu gājieni = gameover = False def show_moves (): display.show (kustas, aizkave = 1000) miega (1000) displejs. show ('=') sleep (1000) options = (random.randint (1, 2)) if options == 2: display.show (pārceļas, aizkavēšanās = 1000) miega (1000) elif izvēle == 1: garums = len (pārvietojas) -1 jauns Pārvietojas = saraksts (pārvietojas) newnr = (nejaušs.randint (0, garums)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (darbības) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttoneded == False: display.show (' ? ') if options == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) miega (2000) poga nospiesta = Patiesa atgriešanās Nepareizas elif izvēles iespējas == 1: ja button_a.was_pressed (): atgriežas True buttoneded = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) miega (2000) poga nospiesta = True return False def add_nextMove (): move.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) miega režīms (2000)
3. darbība: augšupielādējiet kodu savā Micro: bitā
Pirmkārt, pārliecinieties, vai jūsu mikrobit ir savienots ar datoru.
Redaktorā augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz Lejupielādēt, lai lejupielādētu kodu datorā, un velciet un nometiet failu pārlūkā uz savu mikrobitu.
Sāks mirgot oranžā gaisma jūsu micro: bit aizmugurē. Tiklīdz pārsūtīšana būs pabeigta, kods sāks darboties un sāksies spēles pirmais posms!
4. solis: spēlējiet
Lai restartētu spēli, nospiediet pogu blakus micro-bit USB portam, kas darbojas kā atiestatīšanas poga.
Jūs redzēsiet simbolu, kam seko "=" zīme, otrs simbols un jautājuma zīme. Piemēram: A = A?
Spēle ir vienkārša: vai pirmā secība ir vienāda ar otro?
Vai jūs domājat, ka tā ir? Nospiediet A. Vai, jūsuprāt, tā nav? Nospiediet B.
Ja jums ir paveicies, parādīsies smaidīga seja, un jūs pāriesit uz nākamo kārtu, pievienojot secībai simbolu.
Ja jums nav paveicies, parādīsies skumja seja.
Vienkārši mēģiniet vēlreiz, nospiežot atiestatīšanas pogu aizmugurē!
Izbaudi !
Ieteicams:
Atmiņas puzzle spēle, izmantojot BBC MicroBit: 7 soļi
Atmiņas mīklu spēle Izmantojot BBC MicroBit: Ja jūs nezināt, kas ir BBC MicroBit, tā būtībā ir patiešām maza ierīce, kuru varat ieprogrammēt, lai būtu ieejas un izejas. Kaut kas līdzīgs Arduino, bet vairāk izkopts. MicroBit man ļoti patika tas, ka tajā ir divas iebūvētas ievades b
Simona spēle - jautra spēle!: 5 soļi
Simona spēle - jautra spēle !: Atsauce: šeitPēc garas nedēļas nogales jums patiešām ir jācenšas izpildīt visus uzdevumus un darbu, par kuru esat atbildīgs. Mums ir pienācis laiks trenēt smadzenes, vai ne? Bez šīm garlaicīgajām un bezjēdzīgajām spēlēm ir arī spēle ar nosaukumu Simona spēle
Saimons saka Atmiņas spēle: 4 soļi
Saimons saka Atmiņas spēle: Šī ir spēle, kuru daudzi no mums mīl un atceras no bērnības. Mēs ne tikai atdzīvinām nostalģiskās atmiņas, bet arī pievienojam to datortehnikas pasaulei! Šī spēle sastāv no dažādiem līmeņiem, kuros gaismas diodes ar hel
Lego mini atmiņas spēle: 5 soļi (ar attēliem)
Lego mini atmiņas spēle: Pirms apmēram gada es uzrakstīju pamācību par LED ķekara uzstādīšanu Lego Mini Cooper. Šāds jauninājums bija tāds, ka gaismas diodes varēja kontrolēt ar viedtālruni (vai ar jebkuru tīmekļa pārlūkprogrammu). Tā kā es esmu darbietilpīgs
Atmiņas spēle ar pieskārienu (Saimons saka) - ja tas tā ir: 6 soļi (ar attēliem)
Atmiņas spēle ar pieskārienu (Saimons saka) - ja šis tad tas: es izveidoju atmiņas spēli ar pašdarinātiem skārienpaliktņiem un neopikselu gredzenu skolas projektam. Šī spēle ir līdzīga Simon Says, izņemot to, ka daudzi ievades un atgriezeniskās saites veidi (skaņas un gaismas efekti) spēlē ir atšķirīgi. Es programmēju skaņas no Su