Satura rādītājs:

Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar mikrobitu: 4 soļi
Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar mikrobitu: 4 soļi

Video: Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar mikrobitu: 4 soļi

Video: Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar mikrobitu: 4 soļi
Video: Что Видно на Земле из Космоса 2024, Novembris
Anonim
Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar Micro Bit
Kā padarīt kosmosa iebrucējus ar Micro Bit

Tātad pirmais solis ir izveidot mūsu kuģi. Jūs dodaties uz "Basic" un pievienojat bloku "On start". Tad jūs dodaties uz "Mainīgie" un izveidojat mainīgo ar nosaukumu "Piegāde" un cilnē "Mainīgie" atlasiet bloku ar uzrakstu "Iestatīt sprite uz 0". Tad jūs ievietojat "SHIP", nevis "sprite". Pēc tam dodieties uz cilni "Spēle" un atlasiet "izveidot sprite pie x 2 y 2" un ievietojiet to "0" vietā "iestatiet SHIP to 0". Pēc tam jūs varat "y" uz 4, nevis 4. Arī rezultātu skaitītājs nav obligāts. Bet tur nu, mēs saņēmām savu kuģi, un nākamais solis būs mūsu kuģa kustība.

1. darbība: kuģa kustība

Kuģa kustība
Kuģa kustība

Jūs dodaties uz ievades cilni un paņemat blokus "nospiesta poga B" un "nospiesta poga A". Pēc tam dodieties uz spēli un izvēlieties "sprite move by 1" un mainiet uz sprite uz SHIP. Ielieciet to uz bloka "Ieslēgta poga B". Un jūs darāt to pašu attiecībā uz A, bet tā vietā, lai pārvietotos par 1, jūs ievietojat -1.

2. darbība. Uzņemiet mainīgo

Šaušanas mainīgais
Šaušanas mainīgais

Tātad vispirms jums būs jādodas uz "Ievadi", pēc tam atlasiet "Ieslēgta poga A+B nospiesta" un pievienojiet to kodam. Tad jūs izveidojat mainīgo ar nosaukumu "SHOOT", pēc tam atkal dodieties uz mainīgo, pievienojiet "set SHOOT to 0" un mainiet "0" uz "create sprite at x: _ y: _" un pēc tam izvēlnē "ship x:" spēles sadaļā, tad ielieciet to uz "izveidot sprite pie x: kuģis x:". Tas ir ļoti mulsinoši, bet jūs to labāk varat saprast no attēla. Tad jūs veicat to pašu darbību ar "y". Pēc tam dodieties uz spēles cilni un pievienojiet "SHOOT mainīt spilgtumu par 88". Pēc tam dodieties uz cilnes cilpu un atlasiet "atkārtot 4 reizes un norādiet kodu. Tad šīs cilnes iekšpusē ievietojiet" SHOOT change y by -1, tad joprojām "atkārtojiet" kodu, pievienojiet "pauze 150 ms" mainīgā "SHOOT" ātrumu, tad joprojām cilpas lietas iekšpusē, jūs dodaties uz loģiku un atlasāt "if_ tad" un pievienojat to loģikas lietai. Loģikas bloka tukšajā vietā jūs ievietojat "is_touching_". Tad jūs pievienojat mainīgos "SHOOT" un "ENEMY" (izveidojiet mainīgo ar nosaukumu "ENEMY", un mēs to definēsim vēlāk). Tad loģikas bloka iekšpusē pievienojiet "izdzēst ienaidnieku" un "izdzēst šāvienu", tad, ja vēlaties, varat pievienot kādu mūziku vai skaņas efektu, iznīcinot ienaidnieku, tad pievienojat bloku "mainīt rezultātu par 1". Tad ārpus cilpas un loģikas bloka jūs pievienojat vēl vienu "ja_ tad". Pēc tam pārejiet pie loģikas un pievienojiet bloku, kura tukšajā vietā ir "0 ≤ 0". Tad pirmajā 0, jūs ievietojat "SHOOT y". Tad loģikas blokā jūs ievietojat "dzēst SHOOT"

3. solis: ienaidnieka mainīgā izveide

Ienaidnieka mainīšana
Ienaidnieka mainīšana

Vispirms pievienojiet bloku “uz visiem laikiem” un izveidojiet mainīgo ar nosaukumu “ENEMY”, dodieties uz mainīgo cilni un pievienojiet “set ENEMY to _”, un tukšajā vietā ievietojiet “create sprite at x: _ y: _”. Pēc tam bloka "create sprite" tukšajā vietā pievienojiet "pick random from 0 to 4" cilnē "math". Pēc tam cilnē "spēle" pievienojiet "ENEMY set brightness to 150" un zem tā pievienojiet "pause 100 ms". Pēc bloka "pauze" jūs pievienojat "ENEMY pagriezieties pa labi par 90 grādiem", kas atrodas cilnē "spēle". Tad jūs dodaties uz cilni "cilpa" un pievienojat "atkārtot 4 reizes", un bloka "cilpa" iekšpusē pievienojat "ENEMY move ny 1" un "pause 500 ms". Tagad mēs pārietam uz loģikas cilni un pievienojam 2 blokus "if_ tad". Un pirmajā tukšajā vietā jūs pievienojat "ir _ pieskaras _" un pirmajā tukšajā vietā pievienojat "ENEMY" un otrajā tukšajā vietā "SHIP", un loģikas bloka iekšpusē pievienojat "game over". Tagad otrā loģikas blokā mēs pievienojam "ir _ aizkustinoša mala", un tukšajā vietā mēs pievienojam "ENEMY", un logiv bloka iekšpusē mēs pievienojam "delete ENEMY"

4. solis: tam vajadzētu izskatīties šādi

Šādi tam vajadzētu izskatīties
Šādi tam vajadzētu izskatīties

Cerams, ka man nebija tik slikti izskaidrot, kā to pagatavot, un cerams, ka jums patika spēle:)

Ieteicams: