Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: POGA A
- 2. solis: POGA 2. SOLIS
- 3. darbība: POLE 3. SOLIS
- 4. solis: POGA 4. SOLIS
- 5. solis: POGA 5. SOLIS
- 6. darbība: POGA 6. SOLIS
- 7. solis: POGA 7. SOLIS
- 8. solis: B POGA
- 9. solis: B POGA 2. SOLIS
- 10. solis: B POGA 3. SOLIS
- 11. solis: B POGA 4. SOLIS
- 12. solis: SĀKT
- 13. solis: SĀKOT 2. SOLI
- 14. solis: SĀKOT SOLI 3
- 15. solis: SĀKOT 4. SOLI
- 16. solis: GALVENĀ SPĒLE
- 17. solis: GALVENĀS SPĒLES 2. SOLIS
- 18. solis: GALVENĀS SPĒLES 3. SOLIS
- 19. solis: GALVENĀS SPĒLES 4. SOLIS
- 20. solis: GALVENĀS SPĒLES SOLIS
- 21. solis: GALVENĀS SPĒLES SOLIS
- 22. solis: GALVENĀS SPĒLES 7. SOLIS
- 23. solis: GALVENĀS SPĒLES 8. SOLIS
- 24. solis: GALVENĀS SPĒLES 9. SOLIS
- 25. darbība: PAMATMŪZIKA (IZVĒLES)
Video: Kā izveidot mikrobitu spēli: 25 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Sveiki, mans vārds ir Muhameds, un šajā pamācībā es jums parādīšu, kā soli pa solim ar bloka redaktoru kodēt mikrobitu spēli, spēle ir nedaudz līdzīga Tetris.
Piegādes
Dators un mikro bitu komplekts
1. darbība: POGA A
Pirmkārt, jūs sākat, dodoties uz "ievades kategoriju" un atlasot pogu "Ieslēgt pogu A".
2. solis: POGA 2. SOLIS
Pēc tam dodieties uz kategoriju "loģika" un atlasiet "ja tā ir patiesa". Tālāk uz pogas A nospiediet "ja tā ir taisnība, tad" iekšpusē ". tad dodieties uz kategoriju "loģika" un ritiniet uz leju līdz salīdzinājumam. izvēlieties pirmo, ko redzat (0 = 0). tad ievietojiet (0 = 0) patiesajā iekšā "ja patiess, tad".
3. darbība: POLE 3. SOLIS
Pēc tam, kad esat pabeidzis. Dodieties uz "mainīgie" un izveidojiet mainīgo (es iesaku jūsu mainīgajam izveidot poz. Kas nozīmē pozīciju). ievietojiet šo mainīgo kreisajā skaitlī "ja tā ir patiesa" un izveidojiet to tā, lai mainīgais būtu lielāks par otru skaitli (iestatiet pareizo skaitli uz 0).
4. solis: POGA 4. SOLIS
tad dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "unplot x y" un ievietojiet to sadaļā "ja tā ir taisnība".
5. solis: POGA 5. SOLIS
Kad esat pabeidzis to, dodieties uz "mainīgie" un izvēlieties mainīgo poz (vai visu, ko esat izvēlējies iepriekšējam) un ievietojiet šo mainīgo kreisajā slotā (x). Pēc tam mainiet labo uz 4 (y).
6. darbība: POGA 6. SOLIS
Kad esat pabeidzis, dodieties uz "mainīgie" un izvēlieties. "mainīt mainīgo (poz) pēc skaita" ievietot "mainīt mainīgo (poz) pēc skaitļa" zem "unplot x y". iestatiet skaitli uz -1 un mainīgo lodziņu uz jebkuru, ko izvēlējāties "unplot x y" (poz).
7. solis: POGA 7. SOLIS
Tālāk dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "plot x y". ievietojiet "diagrammu x y" zem "mainīt mainīgo pēc skaita". x gadījumā dodieties uz mainīgajiem un izvēlieties mainīgo iepriekšējam solim (poz) un y iestatiet to uz 4.
8. solis: B POGA
Tagad, kad esat pabeidzis taustiņu A. ar peles labo pogu noklikšķiniet uz pogas A (tas, ko darījāt iepriekšējo darbību laikā) un dublējiet pogu A.
9. solis: B POGA 2. SOLIS
Pēc tam, kad esat dublējis pogu A., nomainiet pogu ON BESSTON A PRESS uz ON BUTTON B PRESS.
10. solis: B POGA 3. SOLIS
pēc tam mainiet skaitli "ja tā ir patiesa" uz 4, skaitli "unplot x y" uz 4, "mainiet mainīgo ar skaitli" uz 1 un skaitli "x x" uz 4.
11. solis: B POGA 4. SOLIS
ja esat pareizi izpildījis iepriekšējās darbības, jums jāizdara poga B.
12. solis: SĀKT
tagad, kad esat pabeidzis pogu B, sāksim ar ON START. vispirms dodieties uz "pamata" un izvēlieties "SĀKT", pēc tam dodieties uz kategoriju "mainīgie" un izvēlieties "iestatīt mainīgo uz skaitli" un ievietojiet "iestatīt mainīgo uz skaitli" iekšā, SĀKT. mainiet skaitli uz 2 un mainīgo uz to, kuru ievietojāt pogai A (poz.).
13. solis: SĀKOT 2. SOLI
Tālāk dodieties uz kategoriju "mainīgais" un izveidojiet jaunu mainīgo ar nosaukumu score (to es iesaku jums ievietot). kad esat pabeidzis to, dodieties uz kategoriju "mainīgais" un izvēlieties "iestatīt mainīgo uz skaitli" "ielieciet" iestatīto mainīgo uz skaitli "zem pirmā" iestatītā mainīgā uz skaitli ". pēc tam mainiet skaitli uz 0 un mainīgo, lai iegūtu otro "iestatīto mainīgo uz skaitli".
14. solis: SĀKOT SOLI 3
Tālāk dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties pogu Vairāk. pēc tam noklikšķiniet uz "iestatīt spilgtumu uz skaitli", ievietojiet to zem otrā "iestatītā mainīgā uz skaitli" un mainiet spilgtumu uz vēlamo, bet es iesaku 1000.
15. solis: SĀKOT 4. SOLI
pēc tam dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "plot x y", ievietojiet "plot x y" zem "set brightness to a number". pēc tam dodieties uz mainīgo un izvēlieties poz (vai visu, ko izvēlaties savam pirmajam mainīgajam) un ievietojiet šo mainīgo "x" un iestatiet "y" uz 4.
16. solis: GALVENĀ SPĒLE
Tagad, kad esat pabeidzis ON ONT, mēs varam sākt ar MAIN GAME. vispirms dodieties uz kategoriju "pamati" un izvēlieties uz visiem laikiem.
17. solis: GALVENĀS SPĒLES 2. SOLIS
Tālāk dodieties uz kategoriju "mainīgie" un izvēlieties "iestatīt mainīgo uz skaitli" ielieciet iestatīto mainīgo uz skaitli "iekšā" uz visiem laikiem ". kad esat pabeidzis, dodieties uz kategoriju "mainīgie" un izveidojiet jaunu mainīgo ar nosaukumu tukšs. pēc tam dodieties uz kategoriju ar nosaukumu "matemātika" un izvēlieties "izvēlēties nejaušu skaitli uz skaitli" un ievietojiet "izvēlēties nejaušu skaitli uz skaitli" skaitļa "iestatīt mainīgo uz skaitli" skaitā. pēc tam mainiet numurus "izvēlieties nejaušu skaitli uz skaitli" uz 0 pirmajam skaitlim un 4 otrajam skaitlim.
18. solis: GALVENĀS SPĒLES 3. SOLIS
pēc tam, kad esat pabeidzis to, dodieties uz kategoriju "cilpas" un izvēlieties "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" ielieciet "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" zem "iestatīt mainīgo uz numuru". mainiet skaitli uz 4. Tālāk dodieties uz kategoriju "mainīgie" un izveidojiet jaunu mainīgo ar nosaukumu "a" ielieciet a "mainīgajā" mainīgajam no 0 līdz skaitlim do ".
19. solis: GALVENĀS SPĒLES 4. SOLIS
pēc tam vēlreiz dodieties uz kategoriju "cilpas" un izvēlieties "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" ielieciet "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" pirmajā "mainīgajam no 0 līdz skaitlim". mainiet skaitli uz 4. Tālāk dodieties uz kategoriju "mainīgie" un izveidojiet jaunu mainīgo ar nosaukumu "ind" ievietojiet "ind" otrā mainīgajā "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do". Tālāk dodieties uz kategoriju "loģika" un izvēlieties "ja taisnība", tad "ielieciet", ja tā ir patiesa, tad "otrā" iekšpusē mainīgajam no 0 līdz skaitlim ". un pēc tam dodieties uz kategoriju "loģika" un ritiniet uz leju līdz salīdzinājumam. izvēlieties pirmo, ko redzat (0 = 0). tad ievietojiet (0 = 0) patiesajā iekšā "ja patiess, tad". tad pirmajam 0 mainiet to uz mainīgo "tukšs" un otro 0 uz mainīgo "ind", tad lieciet nopūta šo divu mainīgo vidū teikt "nav vienāds ar" (izskatās kā = nopūta ar līniju uz leju) vidus). pēc tam dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "plot x y", ievietojiet "plot x y" iekšā ", ja tā ir patiesa". mainiet "x" uz mainīgo "ind" un "y" uz mainīgo "a"
20. solis: GALVENĀS SPĒLES SOLIS
tālāk dodieties uz kategoriju "pamata" un izvēlieties "pauzes (ms) skaitlis" ielieciet "pauzes (ms) numuru" zem otrā "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do". pēc tam dodieties uz kategoriju "matemātika" un izvēlieties "skaitlis mīnus skaitlis" ievietojiet skaitli mīnus skaitlis "patiesajā", ja tā ir patiesa. padariet pirmo skaitli vienādu ar 300 un uz otrā skaitļa ievietojiet mainīgo "rezultāts".
21. solis: GALVENĀS SPĒLES SOLIS
pēc tam vēlreiz dodieties uz kategoriju "cilpas" un izvēlieties "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" ielieciet "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do" zem "pauzes (ms) numurs". mainiet skaitli "mainīgajam no 0 uz skaitli do" uz 4. nākamo ievietojiet "ind" trešā mainīgajā "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do". Tālāk dodieties uz kategoriju "loģika" un izvēlieties "ja taisnība", tad "ielieciet", ja tā ir patiesa, tad "trešā iekšpusē" mainīgajam no 0 līdz skaitlim ". un pēc tam dodieties uz kategoriju "loģika" un ritiniet uz leju līdz salīdzinājumam. izvēlieties pirmo, ko redzat (0 = 0). tad ievietojiet (0 = 0) patiesajā iekšā "ja patiess, tad". tad pirmajam 0 mainiet to uz mainīgo "tukšs" un otro 0 uz mainīgo "ind", tad lieciet nopūta šo divu mainīgo vidū teikt "nav vienāds ar" (izskatās kā = nopūta ar līniju uz leju) vidus). pēc tam dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "unplot x y", ievietojiet "unplot x y" iekšā, ja tā ir patiesa. mainiet "x" uz mainīgo "ind" un "y" uz mainīgo "a"
22. solis: GALVENĀS SPĒLES 7. SOLIS
pēc tam dodieties uz kategoriju "loģika" un atlasiet "ja patiess, tad" ielieciet ", ja patiess, tad" zem trešā "mainīgajam no 0 līdz skaitlim do". pēc tam dodieties uz kategoriju "loģika" un ritiniet uz leju līdz "Būla" un izvēlieties "tukšs un tukšs", pēc tam atkal dodieties uz kategoriju "loģika" un salīdzināšanas sadaļā izveidojiet 2 "skaitlis = skaitlim". tad ielieciet katru no "numurs = skaitlim" katrā sagataves pusē, veidojot "tukšu un tukšu". un tad ievietojiet to "ja tā ir taisnība". blakus kreisajai pusei "skaitlis = skaitlim" ievietojiet mainīgo "a" kreisajam skaitlim un 4 labajam skaitlim, un vidū = nopūta un labajai pusei "numurs = skaitlim" ievietojiet mainīgo "poz" "uz kreisā skaitļa un mainīgais" tukšs "labajam skaitlim un vidū nav = nopūsties. (ja esat mazliet apjucis, kā tam vajadzētu izskatīties, apskatiet attēlu)
23. solis: GALVENĀS SPĒLES 8. SOLIS
pēc tam (pēc izvēles) dodieties uz kategoriju "mūzika" un izvēlieties "sākt melodiju (mūzika) atkārtot (cik reižu)" ievietot "sākuma melodiju (mūzika) atkārtot (cik reižu)" zem trešā "ja taisnība, tad". mainiet atkārtoto summu uz "vienreiz" un mūziku uz "dadadum". pēc tam dodieties uz kategoriju "pamata" un izvēlieties "rādīt ikonu" ievietojiet "rāda ikonu" (padariet ikonu par X) zem "sākuma melodija (mūzika) atkārtojas (cik reizes)", pēc tam dodieties uz kategoriju "pamata" "vēlreiz un dodieties uz" vairāk ", pēc tam izvēlieties" notīrīt ekrānu ", zem" parādīšanas ikonas "ievietojiet" notīrīt ekrānu ". pēc tam dodieties uz kategoriju "pamata" un izvēlieties "parādīt numuru 0", ievietojiet "rādīt numuru 0" zem "skaidra ekrāna". mainiet skaitli "rādīt skaitli 0" uz mainīgo "rezultāts". pēc tam dodieties uz kategoriju "mainīgais" un izvēlieties "iestatīt mainīgo uz skaitli" ielieciet "iestatīto mainīgo uz skaitli" zem "rādīt numuru 0". pēc tam mainiet mainīgo "iestatiet mainīgo uz skaitli" uz "rezultātu" un skaitli "iestatītā mainīgā uz skaitli" uz 0. tālāk dodieties uz kategoriju "mainīgais" un izvēlieties "iestatīt mainīgo uz skaitli" likt "kopu mainīgo uz skaitli "zem pirmā" iestatīt mainīgo uz skaitli ". pēc tam mainiet mainīgo otrajā "iestatītā mainīgā uz skaitli" uz "poz" un otrā "iestatītā mainīgā uz skaitli" skaitli uz 2. tālāk dodieties uz kategoriju "LED" un izvēlieties "plot xy" put " uzzīmē xy "zem otrā" iestatītā mainīgā uz skaitli ". pēc tam mainiet "x" diagrammā "xy" uz "poz" un "y" sadaļā "plot xy" uz 4. tālāk dodieties uz kategoriju pamata un izvēlieties "pauzes (ms) numurs" ielieciet "pauzes (ms) numuru "zem" zemes gabala xy ". pēc tam mainiet numuru no "pauzes (ms) numurs" uz 2000.
24. solis: GALVENĀS SPĒLES 9. SOLIS
Tālāk dodieties uz kategoriju "spēle" no papildu pogas un izvēlieties "mainīt rezultātu pēc skaitļa" ielieciet "mainīt rezultātu ar skaitli" starp pirmo "mainīgajam no 0 līdz skaitlim" un "mūžīgi". ja esat pareizi izpildījis šos norādījumus, jums jādara ar GALVENO SPĒLI (ja esat apjucis ar jebkādiem norādījumiem, apskatiet attēlus).
25. darbība: PAMATMŪZIKA (IZVĒLES)
pēc tam dodieties uz "kontroli", kas atrodas uzlabotajā sadaļā, un izvēlieties "palaist fonā". pēc tam dodieties uz mūziku un izvēlieties "sākt melodiju (mūzika), kas atkārtojas (cik reizes)" ielieciet "sākuma melodiju (mūzika) atkārtojot (cik reizes)" iekšā "darboties fonā". tad padariet "mūziku" "sākuma melodijā (mūzika), kas atkārtojas (tik reižu)", ko vēlaties (es darīju funk), un atkārtošanos "sākuma melodijā (mūzika) atkārto (reižu skaitu)" uz "uz visiem laikiem" fonā ".
Ieteicams:
Kā izveidot mikrobitu spēli: 7 soļi
Kā izveidot mikrobitu spēli: Labi draugi! Šajā nodarbībā es jums iemācīšu, kā izveidot spēli tinkercad, izmantojot jauno īpašo komponentu mikrobitu
Kā izveidot vairāku spēlētāju spēli ar Arduino kontrolieriem: 6 soļi
Kā izveidot vairāku spēlētāju spēli ar Arduino kontrolieriem: Vai esat kādreiz domājuši, kā spēļu izstrādātāji rada pārsteidzošas spēles, kuras cilvēkiem patīk spēlēt visā pasaulē? Nu, šodien es jums sniegšu tikai nelielu mājienu par to, izveidojot nelielu vairāku spēlētāju spēli, kuru kontrolēs vai nu Arduino kontrole
Kā izveidot krāsu šķirošanas projektu ar mikrobitu?: 4 soļi
Kā izveidot krāsu šķirošanas projektu ar Microbit ?: Projekta mērķi Pēc programmas lejupielādes mēs redzam, ka mikro: bitu LED punktu matrica parāda “sirdi”, inicializējiet servo 90 °. Kad uz krāsu sensora uzliekam zilas vai dzeltenas lietas, servo pagriezīs dažādus leņķus, klasificēs dažas atšķirīgas
Ko domā mazliet? Izveidojiet vienkāršu minējumu spēli ar BBC mikrobitu !: 10 soļi
Ko domā mazliet? Izveidojiet vienkāršu minējumu spēli ar BBC Microbit !: Es paņēmu pāris BBC Microbits, izlasot pozitīvas atsauksmes par tiem vairākos tiešsaistes rakstos. Mēģinot iepazīties ar BIT, es spēlēju ar tiešsaistes Microsoft Blocks redaktoru pāris stundas un sanāca
Kā izveidot skaitītāju ar mikrobitu?: 9 soļi
Kā izveidot skaitītāju ar mikrobitu ?: Kad esam iekāpuši lidmašīnā, mēs bieži sastopamies ar šādu situāciju: skaista stjuarte ar nelielu sudraba kasti tur to nospiestu, braucot garām. Viņa murmina: 1,2,3,4,5,6 …… Jums tas ir jāuzmin-viņa skaita kopējo