Satura rādītājs:

Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī: 7 soļi (ar attēliem)
Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī: 7 soļi (ar attēliem)
Video: 4 ГЛАВНЫХ ФАКУЛЬТЕТА В АКАДЕМИЯХ ИСКУССТВ. Не совершите ошибку, выбирая специальность. 2024, Jūnijs
Anonim
Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī
Pārvērtiet 2D attēlu 3D modelī

Vai kādreiz vēlaties uzņemt 2D attēlu un pārvērst to par 3D modeli? Šī pamācība parādīs, kā ar bezmaksas skriptu un Fusion 360.

Kas jums būs nepieciešams

Fusion 360 (Mac / Windows)

Ko Tu darīsi

  1. Lejupielādējiet un instalējiet Fusion 360. Noklikšķiniet šeit, lai bez maksas reģistrētos kā hobijs / entuziasts / jaunizveidots uzņēmums vai kā students vai pedagogs.
  2. Ātri orientējieties lietotāja saskarnē.
  3. Lejupielādējiet un instalējiet skriptu, kas ļaus pārvērst 2D attēlu 3D virsmā.
  4. Izmantojiet skriptu, lai izveidotu 3D virsmu CNC frēzēšanai.

1. darbība: Kāpēc Fusion 360?

Fusion 360 ir gandrīz viss, ko mūsdienās izmantoju 3D programmatūras ziņā. PILNA INFORMĀCIJAS ATKLĀŠANA: Fusion 360 ir Autodesk produkts, un Instructables ir Autodesk uzņēmums, tāpēc tā varētu šķist neobjektīva izvēle. Tas tā nav, un šeit ir iemesls:

  1. To ir viegli iemācīties. Lietotāja saskarne ir rūpīgi izstrādāta, lai tā būtu tīra, minimāla un vienkārša. Jūs varat pāriet no nulles zināšanām par 3D modelēšanu līdz vienkāršu objektu izgatavošanai pēcpusdienā.
  2. Tas ir spēcīgs. Kad esat apguvis pamatus, patiesībā nav nekādu ierobežojumu to lietu sarežģītībai, kuras varat izstrādāt ar to. Ar to ir viegli izveidot vienkāršus modeļus, taču nekas neattur jūs no pilnībā šarnīrveida gāzes dzinēja modelēšanas, ja vēlaties.
  3. Tas ir starpplatformu. Tas ir pieejams operētājsistēmā Mac un personālajā datorā, un manā pieredzē ir pierādīts, ka tas ir ļoti stabils abās platformās.
  4. Tas ir lieliski piemērots CNC. Fusion ir īpaši sarežģīta CAM vide, kas ļauj jums izveidot visu veidu rīku ceļus, par kuriem mēs pastāstīsim vēlāk. Tas ir patiešām lieliski, ja CAD un CAM ir kopā vienā programmā, jo, mainot modeli, rīku ceļi tiek automātiski atjaunināti.
  5. Tas ir par brīvu. Ja ar to nopelnāt mazāk nekā 100 000 USD gadā, jūs katru gadu vienkārši atjaunojat ar starta licenci un turpiniet to izmantot bez maksas.
  6. Tā nav tīmekļa lietotne. Lai gan visi jūsu faili ir dublēti mākonī un par renderēšanu tiek parūpējusies, jums nav jāpaļaujas uz ātrgaitas interneta savienojumu, lai izmantotu programmu.

Esmu nodarbojies ar 3D modelēšanu vairāk nekā 13 gadus, un varu jums godīgi pateikt, ka šī programma ir ideāli piemērota manam darbam: mēbelēm, rotaļlietām, mašīnām, mājsaimniecības precēm utt. Tas padara digitālo izgatavošanu vieglu, īpaši lāzeru griešana.

Ir vairākas citas programmas, kuras varētu izmantot tādu pašu rezultātu iegūšanai, un, ja jums patīk kaut kas cits (īpaši, ja par to jau esat samaksājis), nav iemesla, kāpēc jums nevajadzētu palikt pie tā. to. Bet, ja neesat iztērējis naudu vai ieguldījis laiku citā programmā, ticiet man, kad es saku, ka jums nebūs žēl, ka devāties ar Fusion 360.

2. darbība. Iegūstiet Fusion bez maksas

Attēls
Attēls

Ja vēl neesat to izdarījis, dodieties uz CNC klases rīku un materiālu nodarbību un izpildiet tur sniegtos norādījumus, lai bez maksas lejupielādētu un instalētu Fusion kā hobijs / students / pedagogs.

3. darbība: saplūšanas saskarne

Fusion 360 ir lielisks Youtube kanāls ar daudziem noderīgiem videoklipiem. Ja jūs esat tāda veida cilvēks, kuram patīk apgūt programmatūru, izmantojot visas funkcijas, ko tā var veikt, šis kanāls ir laba vieta, kur sākt. Šeit sniegtajam pārskatam vajadzētu diezgan labi orientēties saskarnē un sniegt priekšstatu par programmas darbību.

Bet pirms mēs ienirstam pilnvērtīgā 3D modelī, es ātri palaidīšu saskarni.

PRO PADOMS: Izmantojiet 3 pogu peli! Tas ir daudz vieglāk nekā izmantot skārienpaliktni.

Attēls
Attēls
  1. Lietojumprogrammu josla: piekļūstiet datu panelim, failu operācijām, saglabājiet, atsaukt un pārtaisīt.
  2. Profils un palīdzība: sadaļā Profils varat kontrolēt sava profila un konta iestatījumus vai izmantot palīdzības izvēlni, lai turpinātu mācīties vai saņemtu palīdzību problēmu novēršanā.
  3. Rīkjosla: izmantojiet rīkjoslu, lai atlasītu darbvietu, kurā vēlaties strādāt, un rīku, kuru vēlaties izmantot atlasītajā darbvietā.
  4. ViewCube: izmantojiet ViewCube, lai riņķotu ap savu dizainu vai aplūkotu to no standarta skata pozīcijām.
  5. Pārlūkprogramma: pārlūkprogramma uzskaita jūsu dizaina objektus. Izmantojiet pārlūkprogrammu, lai veiktu izmaiņas objektos un kontrolētu objektu redzamību.
  6. Audekls un marķēšanas izvēlne: ar peles kreiso pogu noklikšķiniet, lai atlasītu objektus audeklā (vieta, kur veidojat modeļus). Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai piekļūtu marķēšanas izvēlnei. Marķēšanas izvēlnē ir bieži lietotās komandas ritenī un visas pārpildes izvēlnes komandas.
  7. Laika skala: laika skalā ir uzskaitītas jūsu dizainā veiktās darbības. Lai veiktu izmaiņas, laika skalā noklikšķiniet ar peles labo pogu. Velciet operācijas, lai mainītu to aprēķināšanas secību.
  8. Navigācijas joslas un displeja iestatījumi: navigācijas joslā ir komandas, ko izmanto, lai tuvinātu, panoramētu un apgrieztu jūsu dizainu. Displeja iestatījumi kontrolē saskarnes izskatu un to, kā dizaini tiek parādīti audeklā.

4. darbība. Navigācija uz audekla

Ir trīs veidi, kā manipulēt ar jūsu dizaina skatu:

  • Navigācijas josla
  • ViewCube
  • Riteņa poga uz peles

Navigācijas josla

Attēls
Attēls

Navigācijas josla atrodas audekla apakšā. Tas nodrošina piekļuvi navigācijas komandām. Labajā pusē esošās izvēlnes kontrolē displeja iestatījumus un izkārtojuma režģa opcijas.

Lai palaistu navigācijas komandu, navigācijas joslā noklikšķiniet uz pogas.

Navigācijas komandas

  • Orbīta: komandu kopums, kas pagriež pašreizējo skatu.
  • Paskatīties: skatās modeļa sejas no izvēlētās plaknes.
  • Panoramēšana: pārvieto skatu paralēli ekrānam.
  • Tālummaiņa: palielina vai samazina pašreizējā skata palielinājumu.
  • Fit: novieto visu modeli uz ekrāna.

Displeja iestatījumi

Komandu kopa, kas ļauj norādīt, piemēram, vēlamo vizuālo stilu, objektu redzamību vai kameras iestatījumus.

Režģis un Snaps

Komandas, kas ļauj norādīt palielinājumus, režģa iestatījumus un rādīt / slēpt izkārtojuma režģi.

Skatu lauki

Skatu logi ir logi, kas parāda jūsu dizainu. Audeklā varat vienlaikus parādīt līdz četriem skatu punktiem. Vairāku skatu portu parādīšana ļauj strādāt vienā skatā un redzēt izmaiņas no citām kameras pozīcijām.

ViewCube

Attēls
Attēls

Izmantojiet ViewCube, lai pagrieztu kameru. Velciet ViewCube, lai veiktu brīvu orbītu. Noklikšķiniet uz kuba sejām un stūriem, lai piekļūtu standarta ortogrāfiskajiem un izometriskajiem skatiem.

Pele: izmantojiet peles īsceļus, lai tuvinātu/tālinātu, panoramētu skatu un skrietu orbītā.

  • Ritiniet peles vidējo pogu, lai tuvinātu vai tālinātu.
  • Noklikšķiniet un turiet peles vidējo pogu, lai panoramētu skatu.
  • Shift taustiņš + peles vidējā poga, lai skrietu orbītā.

Skārienpaliktnis: ja jums ir Mac ar skārienpaliktni vai Apple Magic Mouse, varat izmantot vairāku pieskārienu žestus, lai pārvietotos skatā.

5. darbība. Attēla-2 virsmas skripts

"Skripts" ir saīsinājums kodam, ko varat pievienot programmai, lai piešķirtu tai jaunu rīku, ko programmatūras izstrādātājs neiekļāva. Ir desmitiem skriptu, kas ļauj jums paveikt diezgan satriecošas lietas.

Lai tulkotu 2D bitkartes attēlu uz 3D virsmu CNC frēzēšanai, mēs izmantosim Hans-Kellner rakstīto skriptu Image-2-Surface (atjaunināts 03/2018).

Attēls
Attēls
Attēls
Attēls

Skripts ir ļoti vienkāršs. Viss, kas jādara, ir bitkartes attēla vērtības (gaišuma vai tumsas līmeņa) tulkošana punkta augstumā uz acs virsmas. Attēla baltās daļas būs augstākie punkti, bet melnās - zemākie punkti. Šis skripts darbosies ar jebkuru fotoattēlu, taču, manuprāt, vislabāk ir izmantot pelēktoņu attēlus, jo ir vieglāk paredzēt, kā tas izskatīsies 3D formātā.

Instalējiet skriptu

Vispirms lejupielādējiet pievienoto zip failu un izpakojiet to vēlamajā vietā. Es ieteiktu to saglabāt citā vietā, nevis mapē Lejupielādes, vai jebkurā citā mapē, kas tiek regulāri iztīrīta.

Lai ielādētu skriptu Fusion, rīkojieties šādi:

  1. Palaidiet Fusion 360 un pēc tam atlasiet izvēlnes vienumu ADD-INS> Scripts and Add-Ins….
  2. Parādīsies dialoglodziņš Skripti un pievienojumprogrammas, un tiks parādītas mapes Mani skripti un Parauga skripti.
  3. Atlasiet vienu no mapēm Mani skripti, pēc tam noklikšķiniet uz ikonas +, kas atrodas dialoglodziņa augšdaļā.
  4. Kopētajā mapē atrodiet failu Image2Surface.js, atlasiet to un noklikšķiniet uz Atvērt. Skriptam tagad jābūt instalētam un gatavam darbam.
Attēls
Attēls

Skriptu un pievienojumprogrammu izvēlne

6. darbība. Izmantojiet 2. attēla virsmas skriptu

RUN skriptu

Pēc Fusion atvēršanas es saglabāju failu bez nosaukuma ar jaunu nosaukumu.

Kad mans fails ir saglabāts un darbvieta ir iestatīta uz MODEL, es eju uz ADD-INS> Scripts and Add-Ins… Es sarakstā atlasu Image2Surface un noklikšķiniet uz Palaist.

Attēls
Attēls

Ja

Attēls
Attēls

Santakrusas kanjoni Fails: 288 X 288 PX

IESTATĪJUMI

Kad esat izvēlējies attēlu, noklikšķiniet uz Labi, un tiks parādīts dialoglodziņš Image2Surface. Šeit ir sniegts iestatījumu sadalījums un to nozīme. Šeit ir daudz tehniskā žargona, kurā mēs neiedziļināsimies, taču uzskatu, ka laba vieta, kur sākt mācīties par šāda veida lietām, ir vienkārši spēlēties ar iestatījumiem un redzēt, kas notiek. Iestatījumi, kas parādīti zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, dod vislabākos rezultātus.

Attēls
Attēls

Iespējams, vēlēsities apgriezt attēlu, atkarībā no tā, kāds tas ir. Kad jūsu iestatījumi ir sastādīti, noklikšķiniet uz Labi, un skripts izveidos virsmu. SVARĪGI: lai virsma vēlāk būtu izmantojama CNC darbam, eksporta formātam jābūt iestatītam uz OBJ.

Attēls
Attēls

Sietu izveidoja pēc Hansa Kelnera skripta Image-2-Surface

PROBLĒMU RISINĀŠANA

Vai Fusion sasalst vai avarē, mēģinot palaist skriptu? Iespējams, jūsu attēls ir pārāk liels. Saglabājiet to zem 300 x 300 pikseļiem, un tam nevajadzētu būt problēmām. Jo mazāks attēls, jo ātrāka apstrāde.

NEDARBOJOŠS RAKSTS

Ja skripts nedarbojas, kā aprakstīts, lai gan jūs sekojāt norādījumiem, es ieteiktu apskatīt šo pavedienu Autodesk zināšanu bāzē:

Parasti, ja skripts nedarbojas, tas ir tāpēc, ka tas nav pareizi instalēts.

7. darbība. Pārveidojiet Surface uz T-Spline ģeometriju

Skripta izveidotā virsma ir daudzstūra sieta virsma. Šāda veida virsmu veido šķautnes ar malām un punktiem. Tuvinot, jūs redzēsit, ka nav izliektu virsmu.

Šāda veida ģeometriju nevar izmantot g-koda darbarīku veidošanai, tāpēc mums tas būs jāpārvērš par T-Spline ģeometriju. T-spline ir NURBS ģeometrijas veids, kas darbojas ar vadības punktiem, kas ietekmē elastīgu virsmu.

Lai izveidotu CNC rīka ceļu, jums būs nepieciešama T-Spline ģeometrija, tāpēc izvēlnē noklikšķiniet uz RADĪT> Izveidot veidlapu. Šis rīks jūs aizvedīs uz SCULPT darbvietu.

Pēc tam noklikšķiniet uz UTILITES> Convert un atlases filtrā atlasiet Mesh Body. Tagad noklikšķiniet uz acs virsmas, kuru izveidoja skripts, un noklikšķiniet uz Labi. Tagad ir pienācis laiks būt pacietīgam un ļaut programmai veikt savu darbu, pārveidojot virsmu par T-Spline korpusu- tas var aizņemt pāris minūtes.

Attēls
Attēls

Noklikšķiniet uz Pabeigt veidlapu, un Fusion atgriezīsies MODEL darbvietā.

Attēls
Attēls

IEVIETOJIET VIRSMU BLOKĀ

Lai labāk vizualizētu to, ko plānojat izgriezt CNC, ieteicams izveidot stabilu formu. Vispirms ekrāna kreisajā pusē atlasiet virsmu pārlūkprogrammas BROWSER mapē Bodies. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā ekrāna vietā un izvēlnē atlasiet Pārvietot.

Skatoties uz virsmu no sāniem, pagrieziet to par 90 ° tā, lai virsmas augšdaļa būtu vērsta uz augšu.

Virsmas izmērs ir pilnībā balstīts uz sākotnējo bitkartes attēlu, tāpēc tagad jums tas būs jāsamēro, lai tas atbilstu izgrieztā gabala faktiskajam izmēram. Lai to izdarītu, pārliecinieties, vai BROWSER ir atlasīts pamatteksts, un izvēlnē dodieties uz MODIFY> Scale. Noklikšķiniet uz Punkts un atlasiet modeļa izcelsmi.

PIEZĪME. Lai to redzētu, iespējams, pārlūkprogrammā jāieslēdz Origin.

Skatoties uz virsmu no augšējā skata, mainiet mēroga koeficientu tā, lai virsma atbilstu tā gabala izmēram, kuru vēlaties izgriezt. Es izmantošu 3 "X 3" koka gabalu, tāpēc es meklēju mēroga koeficientu, kas man piešķirs VIRSMU, kas ir tikai nedaudz LIELĀKA par 3 "X 3". Es redzu, cik liels tas ir izkārtojuma režģī.

Attēls
Attēls

Tagad, kad virsma ir vietā, izveidojiet kastīti, lai attēlotu izgriežamo materiālu. Es izmantoju 3 "X 3" X.76 "kvadrātu, tāpēc es eju uz CREATE> Box un kā sākuma punktu noklikšķiniet uz modeļa izcelsmes. Lodziņa komanda pieprasa platumu, dziļumu un augstumu, ko jūs var ievadīt, ierakstot numuru un nospiežot Tab.

Attēls
Attēls

Es redzu, ka griezamā virsma patiesībā ir augstāka par griezamo materiālu, tāpēc man nav jāsamazina virsma Y dimensijā. Es atkal izmantoju rīku Scale un mainu Scale Type uz Non Uniform. Šī opcija ļaus neatkarīgi mērogot jebkurā dimensijā. Y attālumam izvēlieties skaitli, kas dod jums elpošanas telpu, lai virsma ietilptu blokā.

Lai pārvietotu virsmu tuvāk bloka augšdaļai, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Pārvietot virsmu uz augšu Y virzienā tā, lai tā būtu tieši zem bloka augšdaļas.

Attēls
Attēls

IZVEIDOT CIETU VIRSMU

Kad bloks un virsma ir vietā, dodieties uz MODIFY> Replace Face. Tāpat kā visi citi Fusion rīki, tas norāda, kas tam nepieciešams, lai tas darbotos. Vispirms atlasiet avota seju, kas šajā gadījumā ir bloka augšējā virsma. Pēc tam noklikšķiniet uz Atlasīt zem Mērķa sejas un atlasiet virsmu, kuru tikko pārveidojāt no sākotnējās acs. Noklikšķiniet uz Labi, pēc tam pārlūkprogrammā izslēdziet sākotnējo korpusu, un jūs redzēsiet gatavo virsmu, ko veidosit CNC.

Attēls
Attēls

RĀDI MUMS, KO SAŅEMI

Ja jūs to izmēģinājāt, lūdzu, ievietojiet savus rezultātus šeit!

Ieteicams: