Satura rādītājs:

Gaismas jutīga e-tekstila soma: 3 soļi
Gaismas jutīga e-tekstila soma: 3 soļi

Video: Gaismas jutīga e-tekstila soma: 3 soļi

Video: Gaismas jutīga e-tekstila soma: 3 soļi
Video: Величественный заброшенный розовый дворец в Португалии – захватывающая дух архитектура! 2024, Novembris
Anonim
Viegli jutīga e-tekstila soma
Viegli jutīga e-tekstila soma

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā iestatīt e-tekstila maisiņu, lai izveidotu gudru objektu, kas reaģē uz apkārtējās gaismas sensora ierakstīto gaismas daudzumu.

1. darbība: sagatavojiet Arduino dēli

Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli
Sagatavojiet Arduino dēli

Plāksnes programmēšanai mēs izmantosim S4A. Tāpēc mums vispirms ir pienācīgi jāiestata mūsu Arduino.

Lejupielādējiet S4A programmatūru, sasniedzot S4A un pēc tam noklikšķinot uz “Lejupielādes”> Izvēlieties pareizo versiju, pamatojoties uz jūsu operētājsistēmu. Pēc tam lejupielādējiet S4A programmaparatūru, noklikšķinot uz šīs saites> Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Saglabāt kā> Noņemiet nosaukuma.txt daļu> Saglabāt kā veidu: mainiet no “Teksta dokuments” uz “Visi faili”> Saglabāt.

Augšupielādējiet S4A programmaparatūru

Jums būs jāizmanto arī Arduino IDE, lai kodētu un augšupielādētu programmaparatūru savā Arduino Leonardo panelī. Lejupielādējiet programmatūru, apmeklējot vietni Arduino IDE> Ritiniet uz leju, līdz redzat sadaļu “Lejupielādēt Arduino IDE”, un izvēlieties versiju, pamatojoties uz jūsu operētājsistēmu (piemēram, ja jums ir Windows 7, izvēlieties “Windows Installer” / ja jums ir Windows 10, izvēlieties “Windows lietotne”)> Nākamajā lapā izvēlieties “Tikai lejupielādēt” un palaidiet instalācijas failus. Palaidiet Arduino IDE un atveriet S4A programmaparatūru, dodoties uz Fails> Atvērt vai nospiežot Ctrl+O un pēc tam pārlūkojot vietu, kurā iepriekš saglabājāt programmaparatūru.

Pievienojiet Arduino datoram. Izvēlnē Rīki> Dēlis izvēlieties Arduino Leonardo. Izvēlnē Rīki> Port izvēlieties pareizo portu.

Augšupielādējiet tajā S4A programmaparatūru, izmantojot labās bultiņas (→) pogu loga augšējā labajā stūrī, izvēloties Skice> Augšupielādēt vai tastatūrā nospiežot Ctrl+U.

Palaidiet S4A

Ja S4A programmaparatūra tika veiksmīgi augšupielādēta Arduino panelī, ziņojumam “Search board…” pēc dažām sekundēm vajadzētu pazust.

2. darbība: savienojiet sensoru un izpildmehānismu

Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem
Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem
Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem
Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem
Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem
Pievienojiet sensoru un izpildmehānismu vadiem

Jums būs jāpievieno apkārtējās gaismas sensors un LED plāksteri pie Arduino plates. Apkārtējās gaismas sensora plāksterim ir 3 kabeļi, bet LED plāksterim ir divi kabeļi.

Apkārtējās gaismas sensora pozitīvā puse ir līdz 5 V. Negatīvā puse iet uz GND. Jūs varat izmantot kādu no 3 GND tapām, kas pieejamas uz tāfeles. Ja neesat pārliecināts, kura no apkārtējās gaismas sensora kājām ir pozitīva, vienkārši mēģiniet savienot vai nu ar 5V tapu, bet otru ar GND. Ja tas nedarbojas, izmēģiniet pretējo. Visbeidzot savienojiet atlikušo apkārtējās gaismas sensora plākstera kabeli ar A0. Gaismas diodes negatīvā puse iet uz GND, bet pozitīvā - uz ciparu tapu (piem., 13.). Galu galā tam vajadzētu izskatīties šādi:

  • balts kabelis - A0
  • zaļais kabelis - 5V
  • zils kabelis - GND
  • oranžs kabelis - 13
  • melns kabelis - GND

3. solis: ieprogrammējiet Arduino

Programmējiet Arduino
Programmējiet Arduino
Programmējiet Arduino
Programmējiet Arduino
Programmējiet Arduino
Programmējiet Arduino

Mēs vēlamies ieprogrammēt Arduino plāksni tā, lai apkārtējās gaismas sensors mijiedarbotos ar LED.

Ņemiet vērā, kā mainās A0 vērtība, ņemot vērā gaismas daudzuma svārstības.

Mūsu piemērā A5 (ti, analogā tapa 5, kur mēs pievienojām apkārtējās gaismas sensoru) parāda vērtību ap 30, ja uz to nav vērsta mākslīgā gaisma.

Tā kā, ja mēs vērsim viedtālruņa lāpu pret apkārtējās gaismas sensoru, vērtība samazinās līdz aptuveni 10.

Kad esat sapratis, kā apkārtējās gaismas sensors reaģē uz gaismas daudzuma izmaiņām, esat gatavs ieprogrammēt Arduino tā, lai ikreiz, kad apkārtējās gaismas sensors reģistrētu vērtību, kas lielāka par 15 (mūsu piemērā), ieslēdziet, pretējā gadījumā LED plāksteris paliks izslēgts.

Ieteicams: