Satura rādītājs:
- 1. darbība: sagatavojiet Arduino dēli
- 2. darbība: savienojiet sensoru un izpildmehānismu
- 3. solis: ieprogrammējiet Arduino
Video: Gaismas jutīga e-tekstila soma: 3 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā iestatīt e-tekstila maisiņu, lai izveidotu gudru objektu, kas reaģē uz apkārtējās gaismas sensora ierakstīto gaismas daudzumu.
1. darbība: sagatavojiet Arduino dēli
Plāksnes programmēšanai mēs izmantosim S4A. Tāpēc mums vispirms ir pienācīgi jāiestata mūsu Arduino.
Lejupielādējiet S4A programmatūru, sasniedzot S4A un pēc tam noklikšķinot uz “Lejupielādes”> Izvēlieties pareizo versiju, pamatojoties uz jūsu operētājsistēmu. Pēc tam lejupielādējiet S4A programmaparatūru, noklikšķinot uz šīs saites> Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Saglabāt kā> Noņemiet nosaukuma.txt daļu> Saglabāt kā veidu: mainiet no “Teksta dokuments” uz “Visi faili”> Saglabāt.
Augšupielādējiet S4A programmaparatūru
Jums būs jāizmanto arī Arduino IDE, lai kodētu un augšupielādētu programmaparatūru savā Arduino Leonardo panelī. Lejupielādējiet programmatūru, apmeklējot vietni Arduino IDE> Ritiniet uz leju, līdz redzat sadaļu “Lejupielādēt Arduino IDE”, un izvēlieties versiju, pamatojoties uz jūsu operētājsistēmu (piemēram, ja jums ir Windows 7, izvēlieties “Windows Installer” / ja jums ir Windows 10, izvēlieties “Windows lietotne”)> Nākamajā lapā izvēlieties “Tikai lejupielādēt” un palaidiet instalācijas failus. Palaidiet Arduino IDE un atveriet S4A programmaparatūru, dodoties uz Fails> Atvērt vai nospiežot Ctrl+O un pēc tam pārlūkojot vietu, kurā iepriekš saglabājāt programmaparatūru.
Pievienojiet Arduino datoram. Izvēlnē Rīki> Dēlis izvēlieties Arduino Leonardo. Izvēlnē Rīki> Port izvēlieties pareizo portu.
Augšupielādējiet tajā S4A programmaparatūru, izmantojot labās bultiņas (→) pogu loga augšējā labajā stūrī, izvēloties Skice> Augšupielādēt vai tastatūrā nospiežot Ctrl+U.
Palaidiet S4A
Ja S4A programmaparatūra tika veiksmīgi augšupielādēta Arduino panelī, ziņojumam “Search board…” pēc dažām sekundēm vajadzētu pazust.
2. darbība: savienojiet sensoru un izpildmehānismu
Jums būs jāpievieno apkārtējās gaismas sensors un LED plāksteri pie Arduino plates. Apkārtējās gaismas sensora plāksterim ir 3 kabeļi, bet LED plāksterim ir divi kabeļi.
Apkārtējās gaismas sensora pozitīvā puse ir līdz 5 V. Negatīvā puse iet uz GND. Jūs varat izmantot kādu no 3 GND tapām, kas pieejamas uz tāfeles. Ja neesat pārliecināts, kura no apkārtējās gaismas sensora kājām ir pozitīva, vienkārši mēģiniet savienot vai nu ar 5V tapu, bet otru ar GND. Ja tas nedarbojas, izmēģiniet pretējo. Visbeidzot savienojiet atlikušo apkārtējās gaismas sensora plākstera kabeli ar A0. Gaismas diodes negatīvā puse iet uz GND, bet pozitīvā - uz ciparu tapu (piem., 13.). Galu galā tam vajadzētu izskatīties šādi:
- balts kabelis - A0
- zaļais kabelis - 5V
- zils kabelis - GND
- oranžs kabelis - 13
- melns kabelis - GND
3. solis: ieprogrammējiet Arduino
Mēs vēlamies ieprogrammēt Arduino plāksni tā, lai apkārtējās gaismas sensors mijiedarbotos ar LED.
Ņemiet vērā, kā mainās A0 vērtība, ņemot vērā gaismas daudzuma svārstības.
Mūsu piemērā A5 (ti, analogā tapa 5, kur mēs pievienojām apkārtējās gaismas sensoru) parāda vērtību ap 30, ja uz to nav vērsta mākslīgā gaisma.
Tā kā, ja mēs vērsim viedtālruņa lāpu pret apkārtējās gaismas sensoru, vērtība samazinās līdz aptuveni 10.
Kad esat sapratis, kā apkārtējās gaismas sensors reaģē uz gaismas daudzuma izmaiņām, esat gatavs ieprogrammēt Arduino tā, lai ikreiz, kad apkārtējās gaismas sensors reģistrētu vērtību, kas lielāka par 15 (mūsu piemērā), ieslēdziet, pretējā gadījumā LED plāksteris paliks izslēgts.
Ieteicams:
Gaismas jutīgā lampa: 6 soļi
Gaismas jutīgā lampa: Šis ir projekts, kurā mēs izveidosim gaismjutīgu lampu. Lukturis ieslēdzas ikreiz, kad samazinās apkārtējā gaisma, un izslēdzas, kad gaisma jūsu apkārtnē kļūst pietiekami pietiekama, lai mūsu acis varētu redzēt lietas apkārt
Ātruma jutīga kartona tastatūra: 14 soļi (ar attēliem)
Velocity Sensitive Cardboard Keyboard: Sveiki, šajā apmācībā es vēlējos izmantot vienīgo kartona gabalu, kas man bija visā manā mājā, karantīnas dēļ es nevarēju iegūt vairāk, bet man tas nav vajadzīgs! Ar nelielu gabalu mēs varam veikt interesantus eksperimentus. Šoreiz es brin
Soda pudeles Arduino lampa - skaņu jutīga: 3 soļi (ar attēliem)
Soda pudeles Arduino lampa - skaņu jutīga: man bija palikušas dažas individuāli adresējamas gaismas diodes no cita projekta, un es gribēju izveidot vēl vienu diezgan vienkāršu, bet jautru izaicinājumu manām 10. gada (13–15 gadu vecuma) līmeņa produktu dizaina nodarbībām. Šajā projektā tiek izmantota tukša sodas pudele (vai gāzēts dzēriens, ja
Ļoti jutīga ugunsgrēka trauksmes ķēde, izmantojot releju: 9 soļi
Ļoti jutīga ugunsgrēka trauksmes ķēde, izmantojot releju: Sveiki, draugs, šodien es izveidošu ļoti jutīgu ugunsgrēka trauksmes ķēdi. Šodien es izveidošu šo ķēdi, izmantojot releju un tranzistoru BC547. Sāksim
Gaismas jutīgā varavīksnene: 4 soļi
Gaismas jutīgā varavīksnene: šī apmācība parāda, kā izveidot varavīksnenes diafragmu, kas, tāpat kā cilvēka varavīksnene, paplašināsies vājā apgaismojumā un sašaurinās spilgtā apgaismojumā