Satura rādītājs:

Sakratiet, lai izlemtu: 8 soļi
Sakratiet, lai izlemtu: 8 soļi

Video: Sakratiet, lai izlemtu: 8 soļi

Video: Sakratiet, lai izlemtu: 8 soļi
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, Jūlijs
Anonim
Sakratiet, lai izlemtu
Sakratiet, lai izlemtu

Es izveidoju lēmumu pieņemšanas mašīnu, kas, satricinot, pagriež gaismu ap disku, beidzot nolaižoties pie vienas izvēles. Dažādi veidi, kā jūs to varētu izmantot, varētu būt, lai izlemtu, kādu maltīti gatavot, kāda darbība jādara, lai izārstētu garlaicību, vai pat kāds treniņš jādara šai dienai. Sekojiet līdzi, lai redzētu, kā man tas izdevās!

Piegādes

  • Circuit Playground Express kontrolieris
  • 3 AAA baterijas
  • AAA bateriju pakete
  • Klēpjdators
  • Koka panelis (mans ir 6x6 ")
  • Filcs
  • Izšūšanas diegs
  • Līme
  • Šķēres
  • Kartona materiāls vai biezs papīrs
  • Akrila krāsa un ota
  • Maskēšanas lente
  • Lineāls
  • Zīmulis

1. darbība: ieprogrammējiet mikrokontrolleru

Programmējiet savu mikrokontrolleri
Programmējiet savu mikrokontrolleri

Izmantojiet Adafruit, lai ieprogrammētu disku tā, lai viens balts fotons spīdētu ap robežu ar samazinošu ātrumu, līdz tas beidzot nokļūst vienā gaismā. Šī apmācība man palīdzēja saprast, kā ieprogrammēt riteņa reakciju uz spēcīgu kratīšanu. Šīs programmas galvenie rīki ir divi mainīgie - "laiks" un "kavēšanās". Lai pielāgotu cikla ilgumu un ātrumu, mainiet šo divu mainīgo skaitļus, lai tie atbilstu jūsu vēlmēm ātrumam un laikam.

Es izlaidu 7. un 8. darbību un devos tieši uz 9. darbību, jo es negribēju, lai kontrolieris izdod skaņas, līdz tas nonāk pie galīgās izvēles. Es arī nolēmu, ka tāfele reaģēs tikai uz 8 g kratīšanu, tādējādi apgrūtinot atbildes nejaušu iedarbināšanu. Fotonu komplekta pildspalvas nokrāsā es beidzot nolēmu to mainīt, lai "izvēlētos nejaušu skaitli no 0 līdz 255", lai krāsa katrā kratīšanā būtu atšķirīga.

2. darbība: izveidojiet vāku

Izveidojiet savu vāku
Izveidojiet savu vāku
Izveidojiet savu vāku
Izveidojiet savu vāku
Izveidojiet savu vāku
Izveidojiet savu vāku

Savam projektam es negribēju, lai shēmas plate tiktu parādīta, tāpēc es izgriezu tam papīra vāku.

Papīra aizmugurē izsekojiet mikrokontrolleru un atzīmējiet gaismu izvietojumu. Izmantojiet asu instrumentu, piemēram, tapu vai īkšķi, lai iedurtu caurumus, lai gaisma spīdētu cauri. Izmantojiet zīmuļa galu, lai vajadzības gadījumā paplašinātu caurumus.

Izgrieziet papīra sloksni 6 collu garumā un 1/4 collas platumā. Izplēšiet to ap diska malu, uzklājot lenti iekšpusē, neaizverot caurumus. Izmantojiet šķēres, lai izgrieztu nelielu vietu akordam. Tagad jums vajadzētu būt iespējai pārvilkt vāku tieši virs kontroliera.

3. solis: šujiet kabatiņu akumulatoram

Šujiet kabatiņu akumulatoram
Šujiet kabatiņu akumulatoram
Šujiet kabatiņu akumulatoram
Šujiet kabatiņu akumulatoram

Kabatā es izmantoju filcu, taču šim nolūkam derētu lielākā daļa audumu.

Lai izmērītu, es aptinu filcu ap savu akumulatoru un sagriezu sev papildu materiālu, lai to vēlāk sagrieztu. Es salocīju filcu uz pusēm un aizšuvu abas puses, atstājot vienu atvērtu, lai iebīdītu un izvilktu akumulatoru. Es to piestiprināju paneļa aizmugurē, izmantojot auduma līmi.

Nākotnē es varētu izvēlēties to atkal pievienot, izmantojot velcro, lai to varētu noņemt kopā ar akumulatoru.

4. solis: pievienojiet kontrolieri

Pievienojiet kontrolieri
Pievienojiet kontrolieri

Nosakiet tāfeles centru, zīmējot līnijas ar lineālu no stūra līdz stūrim. Izmantojiet lenti, lai piestiprinātu shēmas plati pie paneļa, pārliecinoties, ka neviena no gaismas diodēm nav pārklāta. Piestipriniet akumulatoru pie shēmas plates un ievietojiet to kabatā aizmugurē. Līmējiet akordu, lai tas nepārvietotos. Pēc tam piestipriniet papīra vāku virs ķēdes un pievienojiet to plāksnei ap malām ar lenti.

5. darbība: ieskicējiet vāku

Skicējiet savu vāku
Skicējiet savu vāku
Skicējiet savu vāku
Skicējiet savu vāku

Izmēriet tāfelīti un izgrieziet tāda paša izmēra multivides vai bristola papīra gabalu. Izgrieziet apli centrā, lai papīrs varētu pārslīdēt pār kontrollera vāku.

Izmantojiet lineālu, lai atzīmētu līnijas, kas izstaro no gaismas centrā uz paneļa malu. Pēc tam velciet līnijas starp katru no šiem marķējumiem līdz malai, lai katra gaisma atbilstu ķīlim.

Izlemiet, cik dažādās krāsās vēlaties krāsot savu "riteni". Es nolēmu, ka es gribu trīs krāsas, tāpēc es atzīmēju ķīļus ar 1, 2 un 3, lai vēlāk norādītu man krāsas.

Piezīme: kontrolierī ir divas atstarpes, kurās nav gaismas, tāpēc es izmantoju šos papildu ķīļus kā vietu, lai apzīmētu ierīces mērķi.

6. solis: krāsojiet savu dizainu

Pirms krāsošanas noņemiet papīru no tāfeles augšpuses. Izmantojiet maskēšanas lenti, lai maskētu līnijas ap ķīļiem, kurus vispirms krāsojat.

Pievērsiet uzmanību akrila krāsas žūšanas laikam un noteikti nogaidiet visu laiku, pirms uzlīmējat virsmu, kuru jau esat krāsojis. Es pieļāvu kļūdu, pārāk ātri piestiprinot vienu no sadaļām, un, noņemot lenti, tā ar to noņēma daļu krāsas.

7. solis: marķējiet savus ķīļus

Iezīmējiet savus ķīļus
Iezīmējiet savus ķīļus

Tagad ir pienācis laiks izlemt, ko izlemt! Ja, piemēram, vēlaties, lai vērpējs jums pastāstītu, ko gatavot vakariņām, katrā ķīlī ierakstiet citas maltītes nosaukumu, izņemot divus ķīļus, kas neatbilst gaismām.

Es izvēlējos pievienot savu gala dizainu ar velcro, lai man būtu iespēja mainīt ar citām etiķetēm, lai tās atbilstu dažādiem scenārijiem.

Piestipriniet savu dizainu pie tāfeles, novietojiet to tā, lai etiķetes atbilstu gaismām.

8. solis: pakratiet

Sakratiet!
Sakratiet!

Ieslēdziet akumulatoru un spēcīgi sakratiet dēli, lai izlemtu savu likteni!

Ieteicams: