Satura rādītājs:

Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: 6 soļi
Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: 6 soļi

Video: Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: 6 soļi

Video: Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: 6 soļi
Video: Почему Новгород называли Господином, а Киев Матерью городов Русских? 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

Projekta “Zaļā pilsēta” mērķis bija izpētīt atjaunojamās enerģijas jautājumu, kas ir tik svarīgs enerģētikas kontekstā un dabas resursu izsīkšanas novēršanā, lai kaut kādā veidā veicinātu izpratni par šo jautājumu. Mēs arī vēlējāmies izpētīt video kartēšanu un to, kā ļausim lietotājiem mijiedarboties ar sienu un ļausim izveidot stāstījumu par interaktīvu infografiku.

Interaktivitāte tiek panākta, izmantojot divus sensorus. Pirmais ir mikrofons, kas nosaka vēju un tā intensitāti, tādējādi pagriežot vēja turbīnas, kas ražo enerģiju un baro akumulatoru. Otrais sensors ir fotorezistors (LDR), kas nosaka gaismas intensitāti un, tiklīdz lietotājs norāda gaismas avotu uz saules paneļa, sākas enerģijas ražošanas animācija un akumulators tiek uzlādēts. Kad akumulators izlādējas, iedegas arī māju gaismas.

Ceru, ka jums patīk:)

1. darbība. Izmantotais materiāls

Izmantotais materiāls
Izmantotais materiāls
  • Arduino UNO
  • Mikrofons CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω pretestība
  • Maizes dēlis
  • Pārlēkt vadus
  • Metināšanas dzelzs
  • Lodēt

2. darbība. Idejas definīcija

Idejas definīcija
Idejas definīcija

Sākotnēji tika domāts tikai par to, ka tiks uzbūvēta interaktīva siena ar vēja lāpstu un akumulatoru, kas tiks uzlādēts, kad pūtīs vējš. Pēc īsas analīzes šis risinājums šķita nedaudz slikts, un tad es (mēs) izvēlamies pievienot fotoelementu paneli enerģijas ražošanai. Mērķis būtu izveidot animāciju no koka, kas dzimis no kaudzes, kad tas tika iekrauts, simbolizējot ietaupījumus, ko tas būtu radījis dabai, ja enerģijas ražošanai tiktu izmantoti neatjaunojami resursi.

Tā kā šis risinājums joprojām šķiet nepietiekams un pēc ierosinātā risinājuma apspriešanas tika uzskatīts, ka, pamatojoties uz līdz šim izstrādāto ideju, tiks izstrādāta dinamiska infografika, tādējādi piešķirot interaktīvajai sienai mērķi, kontekstu un saturu.

3. darbība. Risinājumu pārbaude

Runājot par vēja enerģiju un lietotāju mijiedarbību ar šo komponentu, kaut kā bija nepieciešams atklāt vēju. Starp dažiem risinājumiem, kas izgāja caur spiediena sensoriem, mēs domājām arī par mikrofona izmantošanu. Līdz ar to pastāvēja risks, ka telpas troksnis liks pārvietot vēja lāpstiņas, un, protams, tas nebija mērķis. Bet, kad bija jāeksperimentē ar mikrofonu, tas uztvēra tikai ļoti tuvus un augstus trokšņus (patiešām tika pārbaudīta ļoti augsta mūzikas aina, un tas netika atklāts)-tādējādi izrādījās ideāls risinājums.

Lai gaismas noteikšana koncentrētos uz fotoelementu paneļiem, nebija vajadzīgas lielas diskusijas vai domas, un tika izvēlēts LDR. Vajadzēja tikai kalibrēt tā, lai pat aiz ekrāna es neņemtu vērā telpas gaismu, pat ja tā būtu normālā maksimālajā spilgtumā.

4. solis: shēmas montāža

Ķēdes montāža
Ķēdes montāža
Ķēdes montāža
Ķēdes montāža

Pēc pētītajiem risinājumiem tika sākta ķēdes montāža. Tā kā ekrāns ir liela izmēra un izmantotie lēcienu vadi bija īsi, bija nepieciešams sametināt stieples pagarinājumus tā, lai sensori (gan LDR, gan mikrofons) būtu savienoti ar Arduino, kas atrodas ekrāna apakšējā labajā stūrī.

5. solis: integrācija ar vienotību

Papildus shēmas uzbūvei bija nepieciešams nosūtīt sensoru ģenerēto informāciju uz datoru un pārvērst tos kāda veida darbībā, izmantojot projekciju. Unity tika izmantots, lai izveidotu projektējamo scenāriju, nolasītu Arduino iegūtās vērtības un vadītu animācijas, pamatojoties uz pēdējo.

6. darbība. Vienotības scenārija veidošana

Vienotības scenārija veidošana
Vienotības scenārija veidošana
Vienotības scenārija veidošana
Vienotības scenārija veidošana

Mēs izmantojām audeklu, lai parādītu visus elementus, un izmantojām sākotnējo attēlu, lai izlīdzinātu elementus, kuriem būtu kustība. Lai varētu projicēt un izcelt tikai kustīgās daļas, fonam jābūt melnam, bet pārējam, vēlams, baltam, kā redzams zemāk esošajos attēlos.

Ieteicams: