Satura rādītājs:
- 1. darbība: attēls
- 2. solis: koka rāmis un sarkans deguns
- 3. solis: sarkans deguns
- 4. solis: izveidojiet kastes
- 5. solis: alumīnija folija kastēs
- 6. darbība: kontaktpersonu kastes
- 7. darbība: kastes gaismas diodes
- 8. solis: mikrokontrolleri un shēma
- 9. solis: shēmas shēma
- 10. solis: visu savienojiet kopā
- 11. darbība. Pabeigt
- 12. solis: kods
- 13. darbība: video
- 14. darbība: PDF attēla fails
Video: Dzīves lieluma darbības spēle: 14 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Bērnībā man patika Miltona Bredlija operācijas spēle, zvana signāls vienmēr mani biedēja, bet tas bija jautri. Operācijas spēles mērķis ir noņemt ķermeņa daļu, nepieskaroties pincetei metāla malām, kas ieskauj priekšmetu noņemšanai. Ja pieskaraties jebkurai metāla pusei, viņa deguns iedegas, un atskan skaņas signāls, kas jūs satracinās. Šogad Baznīcā, kuru apmeklēju, šogad bija jauni Ražas svētki vai Helovīna svētki ar nosaukumu Trunk O Treat. Truck O Treat ir vieta, kur jūs spēlējat spēli vai nodarbojaties ar automašīnas bagāžnieku. Mana mūža izmēra operāciju spēlē es kabatās iebāzīšu konfektes, lai bērni to varētu izvilkt ar salātu knaiblēm, un kabatām ieliku Bībeles Dieva bruņas tēmu. Es izmantoju mikrokontrolleru, lai noteiktu, kad knaibles saskaras ar metāla malām, mirgo sarkanais deguns un rada skaņas signālu.
1. darbība: attēls
Lai izveidotu dzīvības izmēru virs 5 pēdu garā spēļu dēļa. Es nofotografēju sākotnējo spēles spēļu dēli un fotoveikalā rediģēju attēlu, lai pievienotu klipkopu, un noņemu dzelteno fonu, lai ietaupītu printera tinti. Attēls ir pielīmēts uz kartona priekšpuses un izgatavots koka rāmis, lai tam piešķirtu struktūru. Es izdrukāju attēlu uz reklāmkaroga papīra, lai būtu vieglāk salikt to sloksnēs. Drukājot attēls ir pārklāts apmēram pus collas, lai jūs varētu izlīdzināt un pielīmēt attēlu. Es līmēju kopā divus kartona projekta displeja dēļus ar baltu fonu. Es izmantoju Michaels Crafts displeja dēļus, un izmērs ir 36 collas plats un 48 collas garš. Lai pielīmētu attēlu, es izmantoju 3M Supper# 77 smidzināšanas līmi, lai pielīmētu attēlu (reklāmkarogu papīru) pie kartona un sagrieztu kartonu pēc izmēra. Gatavās operācijas dēļa izmērs bija 34 collas plats, 62 collas garš un 4 collas biezs.
2. solis: koka rāmis un sarkans deguns
Es izveidoju koka rāmi no 1 collas ar 2 collu koka sloksnēm, kas man bija ap māju. Koka rāmis, kā redzams attēlā, koka rāmis ir 4 collu biezs un sastiprināts kartons sānos. Es ar īkšķa tapām pavirši piestiprināju attēla kartona priekšpusi. Es izmantoju baltu līmlenti, lai apietu malas, lai tai būtu pabeigts izskats.
3. solis: sarkans deguns
Sprausla, ko izmantoja degunam, bija 120VAC spuldze, kas ir sarkanā krāsā. Es noņēmu kvēldiega un kontaktligzdas pamatni un pielīmēju to pie priekšējā plakāta dēļa ar četrām baltām gaismas diodēm deguna iekšpuses apgaismošanai.
4. solis: izveidojiet kastes
Kastes Kabatu izmērs un tās izgatavotas no kartona un salīmētas kopā. Kabatas izmēri ir divi collas dziļi; Zobens 2 x 3,50 collas, kājas 1,75 x 3,50 collas, vairogs 3 collas 3 collas, josta 1,75 x 2,75 collas, krūšturis 3,75 x 3,75 collas un ķivere 2,75 x 2,75 collas. Es izveidoju veidni no papīra, lai tā ietilptu kastē, lai to varētu izmantot, lai izgrieztu pareiza izmēra caurumu attēlā. Es izgriezu visas attēla kabatas un karsti pielīmēju spārnus pie kabatas kastēm, lai tās sēdētu vienā līmenī ar dibenu un karsti pielīmētu tās pie kartona aizmugures.
5. solis: alumīnija folija kastēs
Visu kārbu priekšējai malai pielīmēju 1 collu alumīnija folijas sloksnes. Es paņēmu izgrieztos kartona gabalus un izmantoju to kā veidni priekšējiem alumīnija metāla gabaliem. Es izgriezu vienreizējās lietošanas alumīnija krāsns ieliktņus priekšējam stiprinājumam redzētajam metālam. Tas tika izmantots labākai zemākai pretestībai, lai noteiktu saskari ar knaiblēm. Es pielīmēju alumīniju priekšpusē 1/8 collas līdz 1/4 collas, lai apietu priekšējā attēla atveri un saliektu to kastēs no 1/4 collas līdz 1 collai.
6. darbība: kontaktpersonu kastes
Tagad es vadīju divus vadus katras kastes katrā pusē un folijā ieliku un pielīmēju to alumīnija metālā, kas ietilpa katras kastes malā. Aizmugurē es pielodēju abus vadus (melnos vadus) vienā vadā, kas ir 4 pēdas garš, un apzīmēju to ar kastes nosaukumu/numuru, kas jāpievieno mikrokontrolleram, lai noteiktu signālu.
7. darbība: kastes gaismas diodes
Kastes gaismas diodes Lai apgaismotu kastes atrašanās vietas, lai jūs varētu spēlēt spēli tumsā, es katrā kastē uzstādīju trīs baltas gaismas diodes (zaļus vadus). Es atrauju baltas gaismas diodes Ziemassvētku gaismas un sagriezu tās trīs grupās gaismas virtenē. Katrā kastē es iedurēju caurumus un pielīmēju tos sānos un pielodēju ar 330 omu (1/2 W) pretestību, lai tos darbinātu 12 V līdzstrāva. To pašu darīšu ar visām spēles dēļa kastēm. Baltā gaismas diode iedegsies visu laiku, kad spēle ir ieslēgta. Es arī iekļauju krāsu gaismas diodes (baltos sarkanos vadus) kastē, kas ieslēgsies un mirgos, kad to atklās mikrokontrolleris. Visu lodziņu sānos es iecirtu trīs 5 mm caurumus un pielīmēju gaismas diodes. Es izmantoju sarkanās, zaļās, zilās, dzeltenās un zaļās grupas uc.
8. solis: mikrokontrolleri un shēma
Es izmantoju maizes dēli, lai ievietotu visas sastāvdaļas un savienotu vadu. Spēles dēli kontrolē PIC (Microchip) mikrokontrolleris PIC16F877. Satveršanas knaiblēm ir (salātu knaibles) piestiprināta elastīga stieple, kas ir savienota ar 5VDC. Kad satveršanas knaibles saskaras ar kādu no jebkura objekta uztveršanas kārbas alumīnija malām, tas radīs augstu (5 Vdc) bitu, ko nolasa mikrokontrolleris, un tas darbinās frakciju šim objektam. Mikrokontrollera kods ir ciklā, kurā tiek salīdzināti PortB biti ar augstu (5 Vdc) signālu ar jebkuru objekta uztveršanas zonu. Kods tiek uzrakstīts, kad tiek konstatēts augsts (5 V līdzstrāvas) signāls, un tas izsauks šī objekta uztveršanas apgabala lodziņa funkcijas. Kastes funkcijas ieslēgs mirgojošo deguna gaismu PortA (Bit0) un PortE (Bit0), pēc tam mirgos krāsainās trīs gaismas diodes šajā atklātajā lodziņa apgabalā un pēc tam funkcijas beigās, kuru mēs izslēdzam (notīriet visas ievades un izejas), un spēle ir gatava atkārtotai atskaņošanai. Šīs kastes funkcijas pabeigšana prasīs 3 līdz 4 sekundes, un tad spēle atkal būs gatava. Signāls (PortA Bit0) izmanto TI DRV101 solenoīda IC draiveri, kas ieslēdzas ar augstu bitu uz pin1 un spriegumu regulē ar 10K omu apdares podu, kas savienots ar pin3. Mirgojošā deguna gaismas diode (PortE Bit0) tiek kontrolēta ar augstu bitu, izmantojot pin4 melodijas 555 taimera IC, un liek LED zibspuldzei izmantot OnSemi power MOSFET MTP10N10EL, lai palielinātu strāvu, lai gaismas diodes kļūtu gaišākas. Signāls ir no Radio Shack daļas #273-55, kas darbojas ar 12 V līdzstrāvu. Signāls ir uzstādīts augšpusē pret spēlētājiem. Mikrokontrolleris mirgos uz atklātās kastes esošajām gaismas diodēm pēc Power MOSFET izejas PortD, lai palielinātu gaismas diodes mirgošanas strāvu.
9. solis: shēmas shēma
Skatiet PDF failu darbības spēli.pdf
10. solis: visu savienojiet kopā
Es uzstādīju maizes dēli uz eņģes, lai noņemtu problēmu novēršanai. Es pievienoju visus vadus no kastēm uz PortB no Bit0 līdz Bit5 (izmantoti seši biti).
11. darbība. Pabeigt
Es vadīju krāsu gaismas diodes no katras kastes uz MOSFET IC uz bitu, veidojot PortD izeju. Es pievienoju LED degunu MOSFET no taimera LM555. Es pievienoju skaņas signālu TI draivera IC darbībai. 12VDC ventilators nodrošina visu IC atdzišanu. Ceru, ka jums patika ideja ….
12. solis: kods
Kods ir MPLAB montāžas kods. Bezmaksas kompilatora programmu skatiet vietnē microchip.com.
13. darbība: video
Video par darbību darbībā..
14. darbība: PDF attēla fails
Es izveidoju 2007. gada 20. oktobrī. PDF faila izmērs ir 9,07 MB. PDF formātā varat to izdrukāt jebkurā vēlamajā izmērā, un, tā kā tas ir liels faila izmērs, drukas kvalitātei jābūt fantastiskai. Šodien jūs varat padarīt vienkāršāku, izmantojot Arduino, lai iegūtu tikai akumulatoru, skaņas signālu un spuldzi, piemēram, īstajā spēlē. Es pievienoju spēles izmēra darbības attēla failu instrukciju tīmekļa vietnē.
Ieteicams:
Uzlauzt darbības kameras akumulatora darbības laiku: 4 soļi (ar attēliem)
Uzlauzt darbības kameras akumulatora darbības laiku: vai nu jums ir GoPro, Contour vai jebkura cita kamera, kas ir paredzēta jums! Videokameras baterijas bieži ir problēma. Vai nu jūs uzņemat garus videoklipus, un tie nav pietiekami ilgi, vai arī jūs vienkārši aizmirsāt to pilnībā uzlādēt. Varbūt tas ir ļoti labs
Reālās dzīves kustīgie portreti no Harija Potera!: 11 soļi (ar attēliem)
Pārvietojami reālās dzīves portreti no Harija Potera !: " Pārsteidzoši! Pārsteidzoši! Tas ir gluži kā maģija! &Quot; - Gilderoy LockhartEs esmu milzīgs Harija Potera cienītājs, un viena no lietām, ko es vienmēr esmu mīlējis no burvju pasaules, ir kustīgie portreti. Es nejauši uzdūros Kaila Stjuarta-Franca animācijas filmai
Nagging Robot® - Satraucošs dzīves ātrumā: 7 soļi (ar attēliem)
Nagging Robot® | Satraucošs dzīves ātrumā: vienkāršākais veids, kā pārliecināties, ka katru dienu dusmojaties. Nagging Robot® ir risinājums. Nagging Robot® Annooy® 900 Annooy® 900 tika rūpīgi izstrādāts ar vismodernāko DIY tehnoloģiju, lai kaitinātu cilvēkus. autori Daniels Locatelli un TzuYing Chen Vairāk spēka
Arduino RGB krāsu atlasītājs - izvēlieties krāsas no reālās dzīves objektiem: 7 soļi (ar attēliem)
Arduino RGB krāsu atlasītājs - izvēlieties krāsas no reāliem dzīves objektiem: viegli izvēlieties krāsas no fiziskiem objektiem, izmantojot šo uz Arduino balstīto RGB krāsu atlasītāju, ļaujot jums atjaunot krāsas, kuras redzat reālā dzīves objektos datorā vai mobilajā tālrunī. Vienkārši nospiediet pogu, lai skenētu objekta krāsu, izmantojot lētu TCS347
LED matricas dzīves spēle 32 X 32: 8 soļi
LED matricas dzīves spēle 32 X 32: mani iedvesmoja Jptrsn 16 x16 dzīves spēle, bet galu galā tā bija četras reizes lielāka. Es atradu dažus MAX7219 punktu matricas moduļa 4-in-1 displeju Arduino dēļiem vietnē Bangood.com par £ 3.50, kad viņi ieradās, izrādījās diezgan grūti to salauzt