Satura rādītājs:

Arduino Esplora pamati: 4 soļi
Arduino Esplora pamati: 4 soļi

Video: Arduino Esplora pamati: 4 soļi

Video: Arduino Esplora pamati: 4 soļi
Video: Приказ комиссара. Warhammer 40k 2024, Jūlijs
Anonim
Arduino Esplora pamati
Arduino Esplora pamati

Ak! Es tevi tur neredzēju! Jums jāgrib apgūt lielisko Esplora dēļu pamatus. Nāc, ienāc. Šī apmācība jums iemācīs pāris glītus trikus, ko varat darīt ar savu Esplora.

1. darbība: detaļas

Lai izpildītu šo instrukciju, jums būs nepieciešams:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Lielisks prāts !!!!!!:)

2. darbība. Iepazīstiet savu Esplora

Iepazīstiet savu Esploru
Iepazīstiet savu Esploru

Esplora ir patiešām foršs dēlis. Tam ir 2 izpildmehānismi un 11 ieejas/sensori. Tam ir mikrofons, multipleksors, akselerometrs un pat gaismas sensors (fotorezistors). Šo dēli ir vieglāk programmēt un lietot, ņemot vērā faktu, ka visi sensori un izpildmehānismi ir iebūvēti. Izmantojot Arduino Uno, skicēs ir jānorāda tapas, kas var sagādāt nelielas sāpes. Esplora ir lielisks paraugs iesācējiem. Šajā apmācībā galvenā uzmanība tiek pievērsta RGB gaismas diodei un slīdēšanas potenciometram. Pirmkārt, jūs apskatīsit vienkāršu Esplora skici ar nosaukumu Esplora Blink.

3. darbība: gaismas diode

LED
LED

Tāpēc atveriet savu Arduino bibliotēku un atveriet programmu Esplora mirgo. Izlasi sānu piezīmes un visu, jo tās visas ir svarīgas. Lietas, kas jāņem no piezīmēm, ir vienkāršas. Jums vajadzētu zināt vienkāršās komandas, taču tikai gadījumā, ja tās nesaņēmāt, tās darbojas šādi:

  1. #include -stāsta, kura arduino tāfele tā ir
  2. void setup () {}-iestatīšana, nekas nav jāiestata
  3. void loop () {}-cilpas pamata komanda
  4. Esplora.write (-, -, -); -Pastāsta Esplorai, kādā krāsā ieslēgt gaismas diodi
  5. Kavēšanās (-);-pievieno aizkavi

Jūs varat modificēt programmu, mainot parametrus komandā Esplora.write. Tas mainītu krāsu. Ja maināt parametru aizkaves komandā, jūs varat pagarināt vai saīsināt aizkavi.

Piezīme: Kavēšanās laiks ir milisekundēs, tātad 1000 aizkaves parametrā ir 1 sekunde.

Pirms pāriet uz nākamo soli, es iesaku jums ķerties pie skices un iemācīties izmantot komandas.

4. solis: slīdnis

Slīdnis
Slīdnis

Tātad, tagad, kad jūs zināt par dažām Esplora pamata komandām, es jums parādīšu dažas nedaudz uzlabotas komandas. Dodieties uz Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Kā redzat, ir neliels koda bloks. Izlasiet piezīmes blakus tam un nokopējiet un ielīmējiet IDE. Tas ir jāņem vērā no piezīmēm:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- nolasa slīdņa pozīciju kā mainīgo
  2. baits gaišs = slīdnis/4; -pārvērš mainīgo nolasīšanu gaismā
  3. Esplora.writeRed (spilgts);-piemēro nolasījumu sarkanās gaismas diodes spilgtumam

"gaišs" ir mainīgais, kas programmā attēlo gaismu. Tā ir vienkārša, tomēr patiešām forša programma. pēc koda ielīmēšanas IDE augšupielādējiet to savā panelī. Tagad pārvietojiet potenciometru, un, virzot to uz kursorsviru, vajadzētu redzēt gaismas spilgtuma izmaiņas. Apsveicam, jūs esat pabeidzis šo pamācību!

Tagad jums vajadzētu būt Esplora dēļa pamatprasmei! Izmanto savas zināšanas gudri!

Ieteicams: