Satura rādītājs:
- 1. darbība: detaļas
- 2. darbība. Iepazīstiet savu Esplora
- 3. darbība: gaismas diode
- 4. solis: slīdnis
Video: Arduino Esplora pamati: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Ak! Es tevi tur neredzēju! Jums jāgrib apgūt lielisko Esplora dēļu pamatus. Nāc, ienāc. Šī apmācība jums iemācīs pāris glītus trikus, ko varat darīt ar savu Esplora.
1. darbība: detaļas
Lai izpildītu šo instrukciju, jums būs nepieciešams:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Lielisks prāts !!!!!!:)
2. darbība. Iepazīstiet savu Esplora
Esplora ir patiešām foršs dēlis. Tam ir 2 izpildmehānismi un 11 ieejas/sensori. Tam ir mikrofons, multipleksors, akselerometrs un pat gaismas sensors (fotorezistors). Šo dēli ir vieglāk programmēt un lietot, ņemot vērā faktu, ka visi sensori un izpildmehānismi ir iebūvēti. Izmantojot Arduino Uno, skicēs ir jānorāda tapas, kas var sagādāt nelielas sāpes. Esplora ir lielisks paraugs iesācējiem. Šajā apmācībā galvenā uzmanība tiek pievērsta RGB gaismas diodei un slīdēšanas potenciometram. Pirmkārt, jūs apskatīsit vienkāršu Esplora skici ar nosaukumu Esplora Blink.
3. darbība: gaismas diode
Tāpēc atveriet savu Arduino bibliotēku un atveriet programmu Esplora mirgo. Izlasi sānu piezīmes un visu, jo tās visas ir svarīgas. Lietas, kas jāņem no piezīmēm, ir vienkāršas. Jums vajadzētu zināt vienkāršās komandas, taču tikai gadījumā, ja tās nesaņēmāt, tās darbojas šādi:
- #include -stāsta, kura arduino tāfele tā ir
- void setup () {}-iestatīšana, nekas nav jāiestata
- void loop () {}-cilpas pamata komanda
- Esplora.write (-, -, -); -Pastāsta Esplorai, kādā krāsā ieslēgt gaismas diodi
- Kavēšanās (-);-pievieno aizkavi
Jūs varat modificēt programmu, mainot parametrus komandā Esplora.write. Tas mainītu krāsu. Ja maināt parametru aizkaves komandā, jūs varat pagarināt vai saīsināt aizkavi.
Piezīme: Kavēšanās laiks ir milisekundēs, tātad 1000 aizkaves parametrā ir 1 sekunde.
Pirms pāriet uz nākamo soli, es iesaku jums ķerties pie skices un iemācīties izmantot komandas.
4. solis: slīdnis
Tātad, tagad, kad jūs zināt par dažām Esplora pamata komandām, es jums parādīšu dažas nedaudz uzlabotas komandas. Dodieties uz Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Kā redzat, ir neliels koda bloks. Izlasiet piezīmes blakus tam un nokopējiet un ielīmējiet IDE. Tas ir jāņem vērā no piezīmēm:
- int slider = Esplora.readSlider ();- nolasa slīdņa pozīciju kā mainīgo
- baits gaišs = slīdnis/4; -pārvērš mainīgo nolasīšanu gaismā
- Esplora.writeRed (spilgts);-piemēro nolasījumu sarkanās gaismas diodes spilgtumam
"gaišs" ir mainīgais, kas programmā attēlo gaismu. Tā ir vienkārša, tomēr patiešām forša programma. pēc koda ielīmēšanas IDE augšupielādējiet to savā panelī. Tagad pārvietojiet potenciometru, un, virzot to uz kursorsviru, vajadzētu redzēt gaismas spilgtuma izmaiņas. Apsveicam, jūs esat pabeidzis šo pamācību!
Tagad jums vajadzētu būt Esplora dēļa pamatprasmei! Izmanto savas zināšanas gudri!
Ieteicams:
Lodēšanas virsmas stiprinājuma detaļas - Lodēšanas pamati: 9 soļi (ar attēliem)
Lodēšanas virsmas stiprinājuma detaļas | Lodēšanas pamati: Līdz šim savā lodēšanas pamatu sērijā esmu apspriedis pietiekami daudz pamatus par lodēšanu, lai jūs varētu sākt praktizēt. Šajā pamācībā tas, ko es apspriedīšu, ir nedaudz uzlabots, taču tas ir daži no Surface Mount Compo lodēšanas pamatiem
Neapdomīga sacīkšu braucēja Arduino OLED spēle, AdafruitGFX un Bitmaps pamati: 6 soļi
Pārgalvīgā sacīkšu braucēja Arduino OLED spēle, AdafruitGFX un Bitmaps pamati: Šajā apmācībā mēs apskatīsim, kā izmantot bitkartes, izmantojot Adafruit_GFX.c bibliotēku kā sava veida sprites spēlē. Vienkāršākā spēle, ko mēs varētu iedomāties, ir sānu ritināšanas joslas maiņas automašīnu spēle, galu galā mūsu beta testētājs un kodētāja palīgs
Saskarnes spiedpoga - Arduino pamati: 3 soļi
Saskarnes spiedpoga - Arduino pamati: Spiedpoga ir sastāvdaļa, kas savieno divus ķēdes punktus, kad to nospiežat. Kad poga ir atvērta (nespiesta), starp abām spiedpogas kājām nav savienojuma, tāpēc tapa ir savienota ar 5 volti (caur pievilkšanas stieni
Arduino TFT saskarnes pamati: 10 soļi (ar attēliem)
Arduino TFT saskarnes pamati: TFT skārienekrāni ir pārsteidzošs grafiskais interfeiss, ko var izmantot ar tādiem mikrokontrolleriem kā Atmel, PIC, STM, jo tam ir plašs krāsu diapazons, laba grafiskā spēja un laba pikseļu kartēšana. Šodien mēs ejam uz 2,4 collu TFT saskarni
Programma Pro-mini, izmantojot Uno (Arduino pamati): 7 soļi (ar attēliem)
Programma Pro-mini, izmantojot Uno (Arduino pamati): Labdien, šajā pamācībā es vēlos dalīties savā pieredzē ar nesen nopirkto Arduino pro-mini un to, kā man izdevās pirmo reizi augšupielādēt kodu tajā, izmantojot manu vecajam Arduino Uno.Arduino pro-mini ir šādas funkcijas: Tā ir i