Satura rādītājs:
- 1. darbība. Ievads partijā
- 2. darbība: Cls, Exit, Title un Color
- 3. solis: dodieties
- 4. darbība: iestatiet/p un If
- 5. darbība. Ping Localhost -n 7> nulles
- 6. darbība: %nejaušības %
- 7. darbība: teksta pārvēršana runā
- 8. solis: Zvaigžņu kari !
- 9. solis. Pastāvīgi atkārtojiet ziņojumus kādam, kas kaitina
- 10. darbība: lēnām ierakstiet ziņojumus
Video: Spēles izveide piezīmjdatorā un daudz kas cits: 10 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Šī ir mana pirmā pamācība. Tātad, ja jums ir kādi ieteikumi, lūdzu, komentējiet. Sāksim!
Kad mēs visi dzirdam vārdu piezīmju grāmatiņa, mēs domājam par garlaicīgām bezjēdzīgām lietojumprogrammām, lai atzīmētu lietas. Labi piezīmju grāmatiņa ir daudz vairāk. Mēs varam kontrolēt savu datoru, veikt foršu hakeru un izklaidēties.
ps šeit ir tic tac toe spēles partijas fails
1. darbība. Ievads partijā
Partija ir valoda, kurā galvenokārt darbojas jūsu Windows komandu uzvedne. Tas ir ne tikai noderīgi, bet to var izmantot arī, lai izveidotu pārsteidzošas teksta spēles! Kāda ir teksta spēle, kuru jūs jautājat? Tā ir spēle (ļoti vienkārša), kurā lietotājs mijiedarbojas, izmantojot tekstu un izdarot izvēles. Jūs uzzināsit, kā izveidot situācijas, kurās varoņiem būs jāizvēlas, kā viņi vēlas risināt problēmu.
Pirmkārt, atveriet piezīmju grāmatiņu
Kods! Tagad esat gatavs sākt rakstīt pirmās koda rindas, kā arī apgūt pirmās komandas. Komandas ir katrs no vārdiem, ko mēs ierakstām programmā un kam ir funkcija; piemēram, atbalss vai pauzes komandas.
atbalss, atbalss. un pauze
echo - echo tiek izmantots, lai spēlē parādītu parastu tekstu. Piemēram, varat ierakstīt: "echo Hello Adventurer!", Un cilvēki, kas spēlē jūsu spēli, redzēs "Hello Adventurer!" (Kamēr ierakstījāt @echo off).
atbalss. - atbalss. (ar punktu) tiek izmantots, lai spēlē izveidotu tukšu rindu. Tas var būt noderīgi, lai jūsu teksts nebūtu pārblīvēts.
pauze - šī komanda tiek izmantota, ja vēlaties, lai jūsu spēlētāji atpūstos, un to izmanto visbiežāk, ja vēlaties dot viņiem laiku teksta lasīšanai. Lietojot šo kodu, tas tiek parādīts kā "Nospiediet jebkuru taustiņu, lai turpinātu …" Pēc tam spēlētāji var nospiest jebkuru taustiņu, kad viņi ir gatavi, lai turpinātu spēlēt.
Saglabājiet savu spēli kā: nameofyourgame.bat
paplašinājums.bat padara to par sērijveida failu.
2. darbība: Cls, Exit, Title un Color
Labi, arī šī nākamā komandu kopa ir patiešām vienkārša, taču ir patīkami.
cls - cls ir komanda, kuru es daudz izmantoju. Tas nozīmē "skaidrs ekrāns", un tas nozīmē noņemt visu tekstu, kas tika izveidots komandu uzvednes logā (ergo, padarot ekrānu tukšu). Tas ir labs rīks, ja vēlaties saglabāt savu spēli tīru un kārtībā.
izeja - tas dara tieši tā, kā izklausās, tas aizver spēli. To vajadzētu izmantot tikai tad, kad varoņi sasniedz spēles beigas vai ja vēlaties, lai spēle tiktu slēgta, kad viņi nomirst vai pieņem nepareizu lēmumu.
title - virsraksts komandrindas loga virsrakstjoslā parāda visu, ko pēc tam ierakstāt.
krāsa - krāsa ir patiešām jautra komanda, un to var izmantot, lai atdzīvinātu spēli. Pievienojot krāsu kodu, pēc tam atstarpi un noteiktu ciparu vai burtu kopu, varat mainīt komandu uzvednes loga krāsas. Pieejamo krāsu sarakstu skatiet zemāk esošajā attēlā vai atveriet komandu uzvedni (cmd) un ierakstiet "color/?".
Tas ir divu ciparu kopums. Pirmais numurs ir fona krāsa. Otrais numurs ir fonta krāsa.
piem. 19
3. solis: dodieties
Komanda "goto" ir vienkārša, tiklīdz jūs to iepazīstat. Komanda tiek izmantota, ja vēlaties, lai spēlētājs pārietu uz citu jūsu spēles sadaļu, piemēram, pieņemot noteiktu lēmumu.
Tas darbojas šādi: jūs ievadāt komandu "goto" atsevišķā rindiņā vai paziņojuma "ja" beigās (par kuru mēs vēlāk pievērsīsimies). Pēc tam jūs norādāt mainīgo, kas kļūs par galamērķa nosaukumu. Nosaukums var būt jebkas, ko vēlaties, un tas sastāv no vārda (-iem), ko ierakstāt pēc vārda “goto”.
4. darbība: iestatiet/p un If
Šīs komandas ir vismodernākās komandas, kuras es jums iemācīšu.
set /p variable = - Šī komanda tiek izmantota, ja vēlaties, lai atskaņotājs ievietotu mainīgo (atšķirīga atbilde). Tas var būt jebkur no viņu vārda līdz ieroča nosaukumam vai pat atbildei uz kādu no jūsu izvēlētajām iespējām. Bieži vien uz šo mainīgo atsaucas vēlāk, un tāpēc tam ir jāpiešķir nosaukums. Nosaukums var būt tāds, kādu vēlaties.
Mēs varam atsaukties uz šo mainīgo, ievietojot mainīgā nosaukumu starp %. Eg. %atbilde%
ja - šī komanda tiek izmantota, veidojot paziņojumus ja/tad. Mēs varam to izmantot kopā ar "set /p", lai radītu izvēli spēlētājiem. Uzdodiet spēlētājam jautājumu ar komandu "echo". Noteikti skaidri norādiet savas iespējas. Dodiet viņiem iespēju ievadīt atbildi ar komandu "set /p".
Izveidojiet paziņojumus “ja”, kas ļauj spēlētāju izvēlei atstāt sekas un ļauj stāstam turpināties.
"Ja" apgalvojumi tiek lietoti ar "equ" un "neq", kas attiecīgi nozīmē "vienāds" un "nav vienāds".
Jūsu paziņojumiem vajadzētu izskatīties šādi:
:sākt
atbalss JĀ vai NĒ?
set /p mainīgais =
ja % mainīgais % vienāds JĀ goto situācija1
ja % mainīgais % ek NĒ goto situācija2
ja %mainīgais neq JĀ sākās
Viss šis kods nozīmē, ka, ja spēlētājs ierakstīs “JĀ”, viņš tiks nosūtīts uz “situācija1”; ja viņš ierakstīs “NĒ”, viņš tiks nosūtīts uz “situācija2”; ja viņš ierakstīs ne “JĀ” vai “NĒ”, viņš tiks nosūtīts atpakaļ uz jautājuma sākumu.
5. darbība. Ping Localhost -n 7> nulles
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
Šis paziņojums aizkavē paziņojuma izpildi par 7 sekundēm. Jūs varat mainīt vērtību.
Piemēram, piem.
@echo izslēgts
:sākt
krāsa 10
ping localhost -n 0> nulles
krāsa 20
ping localhost -n 0> nulles
krāsa 30
ping localhost -n 0> nulles
jāsāk
Šī programma izveido mirgojošu ekrānu, kas nekad neapstājas (infinate loop).
6. darbība: %nejaušības %
Šī komanda izveido nejaušu 5 ciparu skaitli. Šī komanda bieži tiek izmantotad, lai izveidotu matricas tipa programmu.
@echo izslēgts
krāsa 02
:sākt
echo%random %% random %% random %% random %% random %% random%
jāsāk
7. darbība: teksta pārvēršana runā
Šī ir mana iecienītākā lieta piezīmju grāmatiņā. Tas izmanto SAPI. Runas lietojumprogrammu saskarne jeb SAPI ir API, ko izstrādājusi Microsoft, lai Windows lietojumprogrammās varētu izmantot runas atpazīšanu un runas sintēzi.
Tas ir nedaudz atšķirīgs, jo tas ir vbs skriptā, nevis partijā. (Skaļums ir zems)
blāva ziņa
msg = inputbox ("Ievadiet tekstu šeit", "Teksta pārvēršana runā")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
saglabājiet to ar.vbs paplašinājumu
piem. texttospeech.vbs
8. solis: Zvaigžņu kari !
Ir pilnīga Zvaigžņu karu kopija, kas pilnībā veidota ASCII rakstzīmēs, kuras varat skatīties operētājsistēmā Windows (vai jebkurā OS, kas atbalsta telnet). Lai to skatītos, ir nepieciešams tikai interneta pieslēgums; ātrumam nav nozīmes.
Lai to skatītos operētājsistēmās Windows XP, Mac OS X un Linux
Dodieties uz Sākt, Palaist. (Tikai Windows lietotājiem)
Tagad ierakstiet "telnet dvielis.blinkenlights.nl" bez pēdiņām un nospiediet taustiņu Enter.
Mac OS X un Linux lietotāji var tieši izpildīt šo kodu termināļa logā.
Operētājsistēmās Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 un Windows VistaTelnet jaunākajās Windows versijās pēc noklusējuma ir izslēgts.
Tātad, lai skatītos zvaigžņu karus, vispirms ir jāiespējo telnet, dodoties uz Vadības panelis ›Programmas› Ieslēdziet vai izslēdziet Windows funkciju un atzīmējiet abas telnet izvēles rūtiņas.
Pēc tam rīkojieties šādi: -Iet uz Sākt, Meklēt operētājsistēmās Windows Vista un Windows 7. Operētājsistēmās Windows 8 un Windows 8.1 atveriet galveno sākuma lapu.
Ierakstiet telnet un nospiediet taustiņu Enter. Nākamajā komandu uzvednes logā ierakstiet "o" bez pēdiņām un nospiediet taustiņu Enter.
Tagad ierakstiet "dvielis.blinkenlights.nl" bez pēdiņām un nospiediet taustiņu Enter.
Ja jums vairs nav nepieciešams telnet, varat to izslēgt.
9. solis. Pastāvīgi atkārtojiet ziņojumus kādam, kas kaitina
Izmantojot šo piezīmju grāmatiņas triku, jūs varat kaitināt ikvienu un faktiski piespiest viņus izrakstīties vai pamest datoru (LOL …). Šis piezīmju grāmatiņas triks datorā izveidos bezgalīgu ziņojumu ciklu. Lai uzzinātu vairāk, atveriet Notepad. Piezīmju grāmatiņā ierakstiet šādu kodu.
: @ECHO izslēgts:
: Sāciet ziņu * Sveiki
msg * Vai jums ir slikta diena?
msg * labi, man ir jautri!
msg * Izklaidēsimies kopā!
msg * Tāpēc, ka esat bijis o-w-n-e-d
SĀKĀS
lai to pārtrauktu, restartējiet datoru
10. darbība: lēnām ierakstiet ziņojumus
Pilnīgi nekaitīgs triks un ideāls, lai izspēlētu savus draugus. Šis triks patiešām var satracināt ikvienu! Lai veiktu šo triku, rīkojieties šādi: Atveriet Notepad. Ielīmējiet piezīmju grāmatiņas failā šādu kodu:
(atkārtoti ierakstiet visus citātus)
WScript. Miega režīms 180000
WScript. Miega režīms 10000
Iestatiet WshShell = WScript. CreateObject (“WScript. Shell”)
WshShell. Palaidiet “piezīmju grāmatiņu”
WScript. Miega režīms 100
WshShell. App Aktivizēt “Notepad”
WScript. Miega režīms 500
WshShell. SendKeys “Hel”
WScript. Miega režīms 500
WshShell. SendKeys “lo”
WScript. Miega režīms 500
WshShell. SendKeys “, es”
WScript. Miega režīms 500
WshShell. SendKeys “mīlestība”
WScript. Miega režīms 500
WshShell. SendKeys “pamācības”
WScript. Miega režīms 500
Saglabājiet failu ar jebkuru nosaukumu un paplašinājumu.vbs un aizveriet to.
Lai to pabeigtu, atveriet uzdevumu pārvaldnieku un pabeidziet thewscript.exe procesu, kā parādīts attēlā iepriekš.
Ieteicams:
YADPF (VĒL cits digitālais attēlu rāmis): 7 soļi (ar attēliem)
YADPF (VĒL cits digitālais attēlu rāmis): Es zinu, ka tas nav nekas jauns, es zinu, ka esmu redzējis dažus no šiem projektiem šeit, bet es vienmēr esmu gribējis izveidot savu digitālo attēlu rāmi. Visi attēlu rāmji, kurus esmu redzējis, ir jauki, bet es meklēju kaut ko citu, es meklēju patiešām jauku fr
HV izolatora kulonu lampas un cits unikāls akcentu apgaismojums: 8 soļi (ar attēliem)
HV izolatora piekaramās lampas un cits unikāls akcentu apgaismojums: kādu dienu es pieskāros un sāku izgatavot dažādas lampas. Es 3D izdrukāju dažas detaļas un lielāko daļu pārējo saņēmu no Lowes un dolāru veikala. Labākais atradums bija tad, kad šķūņa pārdošanā es ieraudzīju strāvas polu izolatoru spaini. Viņi katrs maksāja 3 USD. Tad
Rotācijas kodētājs - saprotiet un izmantojiet to (Arduino/cits ontrolkontrolleris): 3 soļi
Rotācijas kodētājs - saprotiet un izmantojiet to (Arduino/cits ontrolkontrolleris): Rotācijas kodētājs ir elektromehāniska ierīce, kas rotācijas kustību pārvērš digitālā vai analogā informācijā. Tas var griezties pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ir divu veidu rotējošie kodētāji: absolūtie un relatīvie (inkrementālie) kodētāji
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: 8 soļi
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: es izveidoju mājās gatavotu Arduboy ar sērijas zibatmiņu, kurā var uzglabāt ne vairāk kā 500 spēles, ko spēlēt uz ceļa. Es ceru padalīties ar to, kā tajā ielādēt spēles, tostarp par to, kā saglabāt spēles sērijas zibatmiņā un izveidot savu konsolidēto spēļu paketi
Mobilās spēles izveide bez kodēšanas: 6 soļi
Mobilās spēles veidošana bez kodēšanas: Spēļu veidošana var šķist diezgan biedējoša neatkarīgi no tā, vai tā izmanto vienotību, lai izveidotu 3D spēles vai cietas kodēšanas spēles tādās valodās kā Java. Jebkurā gadījumā jums ir nepieciešama liela pieredze, kas ne vienmēr sagādā prieku kādam, kurš tikai sāk darbu. Tātad šajā p