Satura rādītājs:

Pūces pūce: 5 soļi (ar attēliem)
Pūces pūce: 5 soļi (ar attēliem)

Video: Pūces pūce: 5 soļi (ar attēliem)

Video: Pūces pūce: 5 soļi (ar attēliem)
Video: NANDO pied. Edavārdi - Fizikas skolotājs (Official video) 2024, Novembris
Anonim
Pūces pūce
Pūces pūce

Pūce Prowl ir četru spēlētāju konkurētspējīga spēle, kas tiek spēlēta ar alternatīviem kontrolieriem. Četriem spēlētājiem spēles telpā jāspēlē kā pūces personāžam. Viņu mērķis ir noķert visvairāk peļu pirms laika beigām. Katrs spēlētājs izmanto pūci, lai kontrolētu savu pūci. Spēle tiek spēlēta rāmja centrā, kur spēle tiek projicēta no projektora, kas atrodas konstrukcijas iekšpusē. Katrs spēlētājs stāv uz struktūras stūra, kas atbilst arī viņu spēļu telpas pūču mājām.

Auditorija:

Mūsu mērķauditorija ir gadījuma spēlētāji un tie, kuri vēlas iegūt unikālu pieredzi, spēlējot ar alternatīviem kontrolieriem.

MATERIĀLI:

  1. Velostat
  2. Vadoša krāsa
  3. Vadoša lente (vadoša abās pusēs)
  4. Lodēt
  5. Lodāmurs
  6. Audums
  7. Pildījums
  8. Pogas
  9. Šķēres
  10. Pildspalva/Sharpie
  11. Vadītspējīgs audums
  12. Šujmašīna
  13. Šūšanas adatas
  14. Vītne
  15. Nesagriezts vads
  16. Stiepļu noņēmējs
  17. Koks
  18. Kartons
  19. Arduino Mega

Video:

1. solis: Pūces plīša galva

Pūces plīša galva
Pūces plīša galva
Pūces plīša galva
Pūces plīša galva
Pūces plīša galva
Pūces plīša galva

Lai izveidotu galvu, mums no auduma jāizveido bumba. Lai to izdarītu, mēs sagriežam sešus tāda paša izmēra ovālus. Vislabāk ir izmantot trafaretu un izsekot trafareta līnijai un pēc tam nodrošināt 0,25 platumu ap šo zīmēto trafaretu, lai izgrieztu ovālus. Pēc tam, izmantojot šujmašīnu, uz trafareta līnijas izgatavojiet divus ovālos gabalus. Šuj gar garo malu. Kad tas ir pabeigts, turpiniet uzņemt citus ovālus un turpiniet tos šūt kopā.

Kad sešas puses ir uzšūtas, tad no auduma izgrieziet divus apļus. Šie divi apļi tiks izmantoti, lai segtu bumbiņas augšējo un apakšējo daļu. Vispirms ar rokām šujiet vienu apli. Es izmantoju skriešanas dūrienu, bet jūs varat izmantot arī citus valdziņus. Kad ir uzšūts viens aplis, tad iešuj pogas kā acis. Pēc tam šujiet knābi, izmantojot oranžu pavedienu. Visbeidzot sabāziet galvu un pēc tam ar roku šujiet otru galvas galu, lai to pabeigtu.

2. solis: galvas potenciometrs

Galvas potenciometrs
Galvas potenciometrs
Galvas potenciometrs
Galvas potenciometrs
Galvas potenciometrs
Galvas potenciometrs

Lai izgatavotu galvas potenciometru, vispirms būs nepieciešami divi koka cilindra gabali. Vislabāk, ja tie ir vienāda izmēra un sagriezti tā, lai galva labi iederētos tiem virsū. Arī katra koka apļa centrā izgrieziet caurumu. Vienā no apļiem viss, kas jums jādara, ir izmantot vara lenti vai vadošu krāsu no cauruma līdz apļa malai, lai izveidotu taisnu līniju.

Otrā aplī izmantojiet vadošu krāsu, lai uzzīmētu apli ap centra caurumu, bet neaizveriet apli. Atstājiet nedaudz vietas un pēc tam uz viena no galiem uzzīmējiet taisnu līniju. Pēc tam izmantojiet velostatu un izgrieziet lielāku apli, kas arī nav pilnībā aizvērts un kuram ir taisna līnija, kas iet uz apļa malu. Līmējiet to ap vadošo krāsu. Pārliecinieties, ka tie nepieskaras!

Tad ir pienācis laiks izveidot ķēdi. Apļa aizmugurē ar velostatu un vadošu krāsotu apli izmantojiet vadošu lenti (daudz labāk, ja abas lentes puses ir vadošas) tā, lai tā atrastos koka apļa otrā pusē. Vadošā lente, kas savienota ar velostatu, tiks pievienota arduino analogajai tapai, pēc tam 10k omu rezistoram un pēc tam pie zemes. Tātad tam vajadzētu izskatīties kā VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Lente, kas savienota ar vadošo krāsu, tiks savienota ar arduino pieciem voltiem. Lodējiet vadus un rezistoru, lai pabeigtu galvas potenciometru.

3. solis: plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni

Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni
Plīša ķermenis: izveidojiet ķermeni

Izveidojiet pūces ķermeņa modeli: priekšpuse, aizmugure un divi sānu gabali. Kad gabali ir izgriezti, salaidiet sānu gabalus kopā. Pēc tam šujiet priekšpusi un aizmuguri pie sānu daļas ar iekšpusi uz āru. Pārliecinieties, ka gabali ir izlīdzināti šūšanas laikā. Pēc tam izgrieziet spārnus un šujiet tos kopā.

Apgrieziet visus gabalus tā, lai šuves būtu paslēptas iekšpusē. Uz ķermeņa iekšpuses ievietojiet dībeli, kas jāpiestiprina pie koka plāksnes korpusa apakšā. Apberiet pūces ķermeni ar kokvilnu ap dībeli.

4. solis: plīša korpuss: spiediena sensors

Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors
Plīša korpuss: spiediena sensors

Izgrieziet divus vadoša auduma gabalus un atdaliet tos ar velostata gabalu. Uz pūces vēdera kārtojiet gabalus šādā secībā: vadošs audums, velostats, vadošs audums, filcs. Filcs tiek izmantots, lai aizsargātu un pārklātu spiediena sensoru. Lai pieslēgtu spiediena sensoru, pie katra vadoša auduma plākstera šujiet stieples gabalu. Pārliecinieties, vai velostats pilnībā atdala abus vadošos gabalus. Izvelciet vadus caur korpusu un izvelciet apakšā. Šujiet filca plāksteri pie vēdera un pievienojiet galvas potenciometra kaklam.

5. darbība: pievienojiet to Arduino Mega

Pievienojiet to Arduino Mega
Pievienojiet to Arduino Mega

Tā kā mums kopā ir četri plīši, katrs ar potenciometru un spiediena sensoru, mūsu panelī kopā ir vajadzīgas 8 analogās tapas. Arduino Uno ir tikai seši, tāpēc mēs izmantojam Arduino Mega! Piestipriniet potenciometrus pie zemes, 5 volti un analogās tapas 0-3. Spiediena sensori būs savienoti ar 5 voltiem un analogiem tapām 4-7.

Kods ir pieejams zemāk. Visbeidzot, mūsu kods ir vienkāršs, jo mēs nosūtām arduino datus vienotībai, izmantojot mūsu spēles sērijas sakarus.

Ieteicams: