Satura rādītājs:
Video: UCL - iegulta - izvēlieties un ievietojiet: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Šī pamācība iet uz priekšu, kā tiek veidota 2D atlases un novietošanas vienība un kā to kodēt.
1. darbība
1x Adrio Mega
2x pakāpju motori (mēs izmantojām JLB pakāpju motoru, modelis 17H1352-P4130)
2x pakāpju motora piedziņas vadības paneļa modulis L298N Dual H Bridge DC Arduino
1x servomotors (mums nav plankumu uz šī)
3x 10k omu rezistori
2x neilona riteņi
1x 12V barošanas avots
Rāmim nedaudz koka
Vadi
2. solis: būvniecība
Pirmā lieta būvniecības laikā bija izlemt mašīnas izmēru un formu
Vispirms mēs veidojam pamata formas koku. Mēs izveidojām savākšanas un novietošanas rāmi no 50 cm līdz 25 cm līdz 30 cm. Viss, izņemot rāmi, tiltu un pacelšanas sviru, tika ražots ar lāzergriezi.
Šeit ir saite uz visiem failiem.
Tad mēs gribējām uz skriemeļu sistēmu. Šeit mēs devāmies ar diviem 50 mm gredzeniem un vienu 20 mm gredzenu. Tad mēs pieliekam paracordu blakus 20 mm ar kādu līmi. Pēc tam mēs saspiedām divus 50 mm gredzenus abās 20 mm gredzena pusēs.
20 mm
50 mm
Tad mums ir jāizstrādā slaidu vadotne pie rokas. Šeit mēs izgatavojām divas malas un vienu aizmugurējo plāksni.
Kas pēc tam tika pielīmēts U formā. Tad mēs to savienojām ar tiltu.
Sānu plāksne
Aizmugurējā plāksne
Tagad, kad ir veiktas daļas rokas pārvietošanai uz augšu un uz leju. Mums tas jāpārvieto uz priekšu un atpakaļ.
Izstrādājot to, mēs pārliecinājāmies, ka zobi sakrīt viens ar otru. Tātad abi priekšmeti tika izveidoti vienā projekta vietā.
3. darbība: kods
Programmēšana ir diezgan vienkārša un sastāv no 5 daļām
- Bibliotēku iekļaušana un mainīgo iestatīšana iekšējai un IO lietošanai
- Ielādējiet ievade Ram
- Sekvens, izvēloties vēlamo kustību.
- Stepper/servo pozīcijas kontrole
- Izeja pasaulei
Mēs plaši izskaidrosim katru daļu, taču atcerieties, ka tas ir tikai viens no daudzajiem risinājumiem.
1: Attiecībā uz spēkā neesošu iestatīšanu mēs iekļāvām 2 bibliotēkas, kas nepieciešamas šim projektam. Stepper un servo. Izmantojot iekļautās bibliotēkas, jūs ietaupīsit no visu detaļu apgūšanas par pakāpju un servomotoriem.
#iekļaut
#iekļaut
const int soļiPerRevolution = 200; // mainiet to, lai tas atbilstu jūsu motora soļu skaitam vienā apgriezienā
// inicializējiet stepper bibliotēku uz 8. līdz 11. tapai:
Stepper XStepper (stepsPerRevolution, 22, 23, 24, 25); Stepper YStepper (stepsPerRevolution, 28, 29, 30, 31); Servo satvērējs; // izveidot servo objektu, lai kontrolētu servo
Gripper ir jāpievieno tukšuma iestatīšanai
void setup () {// inicializēt seriālo portu: Serial.begin (9600); Griper.attach (9); // piestiprina servo 9. tapā pie servo objekta
Pārējā šīs sadaļas daļa ir tikai mainīgo un nemainīgo iestatīšana.
2: Pirmā lieta Void Loop ir ielādēt visas izmantotās ievades mainīgajā. Tas tiek darīts divu iemeslu dēļ. Pirmais iemesls ir ierobežot CPU smagos uzdevumus, lasot ievadi. Otrs iemesls, kas ir vissvarīgākais, ir pārliecināties, ka, ja ievadi izmanto vairāk nekā vienu reizi, tai būs vienāda vērtība visā skenēšanas laikā. Tas atvieglo konsekventa koda rakstīšanu. Šī ir ļoti izplatīta PLC programmēšanas prakse, taču tā attiecas arī uz iegulto programmēšanu.
// ------------------------- Ievadīšana RAM -------------------- Xend = digitalRead (34); Yend = digitalRead (35); Ena = digitalRead (36);
3: koda sekvens daļā mēs vienkārši izveidojām sekvens ar komandām Switch un case. Sekvens daļa tikai dod signālus koda pozīcijas kontroles daļai. Šo daļu var viegli pielāgot jūsu lietojumprogrammai vai izmantot tādu, kāda tā ir.
4: Servo stāvokli vienkārši kontrolē servo liberi, un ja paziņojums par satvērēju ir atvērts un aizvērts.
Stepper Control ir nedaudz sarežģītāks. Funkcija salīdzina iestatīto vērtību (pozīciju, kurā roka jāiet) un pašreizējo stāvokli. Ja pašreizējā pozīcija ir mīļākā, funkcija papildina šo pozīciju un lūdz Stepper liberi funkciju spert pozitīvu soli. Pretēja situācija ir augstā un augstā stāvoklī. ja pozīcija ir tāda pati kā iestatītā vērtība, XinPos bits tiek nosēdināts un solis apstājas.
// SP kontrole X
ja (XstepCountXsp un nevis Home) {
XstepCount = XstepCount-1; Xstep = -1; XinPos = 0; } ja (XstepCount == Xsp) {Xstep = 0; XinPos = 1; }
5: pievienojiet koda beigas, kuras motori tiek vadīti ar liberi funkcijām.
// -------------------- Izvade ---------------------- // pirmais solis: XStepper.step (Xstep); // solis viens solis: YStepper.step (Ystep);
Griper.write (GripSp);
4. solis: izgatavoja
casp6099 - Kaspers Hartungs Kristensens
rasm616d - Rasmus Hansens
Ieteicams:
Ievietojiet Tinkercad modeļus instrukcijās: 4 soļi (ar attēliem)
Tinkercad modeļu iegulšana instrukcijās: Vai zinājāt, ka jebkurā Instructable varat ievietot interaktīvu Tinkercad dizainu? Lūk, kā! Šī prasme noderēs, ja dalīsities ar Tinkercad dizainu saistītajos uzdevumos un ir lieliski piemērota pašlaik atvērtajai tālmācībai ar Tinkerc
Ievietojiet Bluetooth austiņas - iespējotas austiņas: 4 soļi
Pārveidojiet visas austiņas Bluetooth iespējotajās austiņās: Tātad, nesen mana mobilā tālruņa audio ligzda pārstāja darboties, un tāpēc es nevarēju klausīties mūziku vai skatīties youtube, kas ir diezgan liels darījums tādam pusaudzim kā es. Šis projekts radās nepieciešamības dēļ, nevis vienkārši jautrs projekts, pie kura strādāt. Tas nav
Ievietojiet savas SMD detaļas uz standarta perfboard: 6 soļi (ar attēliem)
Ielieciet savas SMD detaļas uz standarta perfboard: Instructables tagad notiek elektronisko padomu un triku konkurss, tāpēc es domāju, ka es dalīšos ar dažiem no maniem jautājumiem par SMD detaļu un metožu izmantošanu standarta jautājumā, vienpusējā, labā olefā. Daudzi no mums, vairāk nekā trīsdesmit, bieži atrod
Ievietojiet platformas karti savā vietnē: 8 soļi
Ievietojiet platformas karti savā vietnē: Kad esat atradis karti vietnē Platial vai izveidojis savu, jūs vēlaties to ievietot savā emuārā vai vietnē. Šī pamācība palīdzēs jums to izdarīt. Jebkura Platial karte var tikt publicēta ikvienam
Ievietojiet LCD savā pokera galdā: 18 soļi (ar attēliem)
Ievietojiet LCD savā pokera galdā: ja esat tāds kā mēs, jums patīk ik pa laikam rīkot mājas pokera turnīru. Mēs ar draugiem to darām dažus gadus un esam pieraduši izmantot datoru vai klēpjdatoru kā aklo pulksteni un sekot līdzi spēļu un spēlētāju statistikai