Satura rādītājs:

Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem: 4 soļi
Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem: 4 soļi

Video: Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem: 4 soļi

Video: Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem: 4 soļi
Video: Robótica para niños Makey Makey - Secuencia 3 2024, Novembris
Anonim
Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem
Virtuāls Makey Makey ar skrāpējumiem

Makey Makey projekti »

Laipni lūdzam Virtual Makey Makey v1.0 Scratch izdevumā

Es izveidoju šo Virtual Makey Makey Simulator kā veidu, kā iepazīstināt studentus ar Makey Makey, kuriem tālmācības laikā nav piekļuves Makey Makey.

1. darbība. Atveriet virtuālās Makey Makey Scratch Link

Atveriet Virtual Makey Makey Scratch Link
Atveriet Virtual Makey Makey Scratch Link

Noklikšķiniet šeit, lai atvērtu virtuālo makey makey!

2. darbība. Spēlējiet ar Makey Makey Simulator

Spēlējiet ar Makey Makey Simulator
Spēlējiet ar Makey Makey Simulator

Noklikšķiniet uz zaļā karoga, lai sāktu simulatoru. Noklikšķiniet uz viena no pieciem objektiem un velciet, lai savienotu objektu ar katru melnā un sarkanā aligatora skavu galu. Tagad jūs savienojat taustiņu "Zeme" un taustiņu "Kosmoss". Ja objekts ir vadošs, tas ir vadošs!

Šī ir 1. versija

Patstāvīgi varat pievienot vairāk objektu / spritu. ar "labo klikšķi" uz vienas no spritēm un "Dublēt". Tad jums jāpievieno jauns attēla "kostīms" un jāizdzēš dublētais attēls. Pievienojiet play doh, pensu, ūdeni, kartonu, pildspalvu utt.

Šī ir vienkārša lietojumprogramma, tomēr tā varētu parādīt studentiem, kā darbojas vienkāršas cirkulācijas, vadītspēja un slēdžu koncepcija.

2. versijā var būt iekļauta “vadītspējas” tabula, kas norāda uz jūsu objektiem.

3. versijā var būt iekļauti vēl divi aligatora skavas vadi, kurus varat savienot ar dažādiem Makey Makey savienotājiem, lai izveidotu simulācijas progresīvākām idejām un izgudrojumiem.

3. darbība: pievienojiet savu kodu

Pievienojiet savu kodu
Pievienojiet savu kodu
Pievienojiet savu kodu
Pievienojiet savu kodu

Pievienojiet savu kodu, lai uzlabotu simulatoru. Pievienojiet skaņas!

4. darbība. Kā es ieprogrammēju simulatoru?

Kā es ieprogrammēju simulatoru?
Kā es ieprogrammēju simulatoru?
Kā es ieprogrammēju simulatoru?
Kā es ieprogrammēju simulatoru?
Kā es ieprogrammēju simulatoru?
Kā es ieprogrammēju simulatoru?

Es izmantoju un IF, tad paziņojums, kurā teikts -

Ja sprīts (objekts) pieskaras gan sarkanajam, gan melnajam klipam, tad

sakiet "Vadītspējīgs!"

-Mana metode, kā padarīt šo programmu efektīvu, bija izveidot divus mazus sudraba apļus, kas tika novietoti aligatora klipa beigās.

-Sarkanajā telpā un Melnajā zemē es pievienoju šādu kodu:

'' Pāriet uz priekšu '' slānis. Tas novieto stieples attēlu virs mazajiem sudraba apļiem, lai jūs redzētu tikai aligatora skavas, padarot to reālistiskāku.

Ieteicams: