Satura rādītājs:
- 1. darbība. Sagatavotājs Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- 2. solis: sagatavotājs robots ADELE Con Tarjeta De Código
- 3. solis. Sagatavotājs La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- 4. solis: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Džeiks ADELE Mate !: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Bienvenido un nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 vuotta. Asimismo, los docentes de las escuelas beneiadas.
Las Competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Kļūdu labojumi
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su directcción
Para buildir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Kartulīna
-Vasos descartables de poroplast
-Papels
-Pega
-Un ADELE
-ADELE rokasgrāmata
-Bez XO datora
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que constar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La Misión de Jaque ADELE Mate e:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están Participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha completejidad, pero al finalizar tendrás la apmierinošs de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Cada movimiento replicarás cade ADELE
*Saboram como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
1. darbība. Sagatavotājs Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación Educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad Regardrada como de construction. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO ir a jugar dos niños, los cuales apoyarán un sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
2. solis: sagatavotājs robots ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programción del robot son Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
3. solis. Sagatavotājs La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Atgādināt! Las piezas del ajedrez dēls 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queresponda a la pieza.
4. solis: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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