Satura rādītājs:
- 1. solis: Vai Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?
- 2. darbība: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
- 3. darbība: Creador De Eventos
- 4. solis: Procesador De Eventos
Video: Programma Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Este año, nuestro equipo ha hecho una gran cantidad de trabajo con el desarrollo of software dirigido por eventos para nuestro robot. Estos programmas un atļaujas, kas paredzētas, lai nodrošinātu precīzu programmu automātisko izmantošanu un iekļautu notikumus tele-OP atkārtojumos. Como el trabajo de software que requiere es complete, decidimos compartir el conocimiento que hemos ganado en el desarrollo de código impulsado por eventos para los robots de FTC.
1. solis: Vai Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?
En términos generales, la programción dirigida por eventos, según Techopedia, es el desarrollo de programs que responden a las entradas del usuario. En este sentido, daudzprogrammas se apsver dirigidas por eventos, incluido el program tele-OP, que se basa en entradas de un control manjado por un humano para llevar a cabo cualquier acción. Sin embargo, en términos del trabajo que nuestro equipo ha estado haciendo, la programmasción dirigida por eventos se trata de crear software a partir de diversas entradas; en otras palabras, documentamos eventos basados en las entradas de controladores y sensores, entonces podemos poner en cola estos eventos y utilizar el archivo para volver a ejecutar el evento grabado.
Este método de desarrollo de programs para nuestro robot tiene varias ventajas:
- Nos permite crear programmas autónomos precisos. Dado que estamos creando el software un tiempo real mientras se somee al evento, los valores del sensor recogidos y utilizados serán muy precisos, ya que provienen directamente del evento original.
- Nos permite crear programmas autónomos rápidamente. Hacer programmas autónomos es tan sencillo como grabar una serie de eventos y ajustar el evento según sea necesario.
- Nos permite crear procesos automáticos para la tele-op. Para acciones repetidas en tele-OP, la programmución dirigida por eventos nos permite registrar estas acciones y asignar el evento un un botón durante los periodos en cual el dirigent está manejando el robot. Estos eventos automatizados pueden ser influenciados por sensores para allowir una ejecución precisa.
2. darbība: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
A Continueción se muestra el flujo lógico de un program controlado por eventos: el rojo representa la creación de un evento y el azul represententa la llamada del evento. Para crear un evento, se toma una secuencia de entradas a través de la acción del robot y se registran como eventos; estos eventos se escriben en un archivo. Para llamar un evento, se lee el archivo y las entradas se envían and a processador de eventos para convertir el código de archivo en una acción del robot.
3. darbība: Creador De Eventos
Los creadores de eventos se utilizan para dokumentary acciones o "eventos" basados en unaa dažādo de sensores y botones. A medida que el robot realize acciones en el campo, una clase de creador de eventos está creando eventos para cada una de esas acciones en paralelo, haciendo atsauces al evento clasificado en una clase de evento. Después de ser creado, el evento se pone en una cola de eventos en la clase de eventos: el primer evento toma el punto superior, luego el segundo evento toma el punto superior y empuja hacia abajo los eventos debajo de él, y esto continúa hasta que el programma se detiene. Cuando se detiene el program, los eventos se van a un archivo de formato readible por humanos, como un archivo JSON. Este archivo se puede utilizar para mejorar las rutinas autónomas.
El código de ejemplo anterior configura los parámetros para el evento, que en este caso es un giro utilizando un sensor IMU. A Continueción, colamos el evento en la cola de eventos. Por último, truncamos el evento, que esencialmente está restableciendo el evento para que podamos usarlo para poner en cola los eventos futuros.
4. solis: Procesador De Eventos
Las clases de eventos toma el archivo readible por el ser humanos producido en la clase de creador de eventos y hacen lo que cada evento en cola le dice que haga llamando a los métodos descritos en una clase de processador de eventos. Nepārtraukts notikumu process, kas notiek indos un robotu cual evento repite. Tas ir vienkāršs notikums, lai "veicinātu derecho" vai pat notiktu distancias, giros y strafes, el processador reproducirá cualquier evento que se le haya dado. Este proceso es muy útil durante la autonoma, ya que un equipo puede grabar sensores y acciones tele-OP antes del partido, luego simplemente reproducir los eventos en autónomo. Este proceso se lama repetición de memoria. Esto permite que un programmas autónomo sea 100% configurable a través de un solo archivo. Una vez que se establece el creador y el processador del evento, un equipo puede simplemente cambiar las rutinas autónomas a través del archivo readible por el ser humano.
Iepriekšējā komisija vispirms ir JSON arhīva un arhivēta, nepārtraukta, komprobando un notikumu izmantošana, lai sniegtu norādījumus par caso para ver qué tipo de evento es, en este caso, un giro usando el sensor IMU. Una vez que secināt que es un giro usando un evento IMU, a continuación, se process el evento, que normalmente implica la ejecución del código del evento con mainiables del evento que se pasa para replicar el evento que se realó anteriormente.
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