Satura rādītājs:

Slēptā telpa - audio spēļu kontrolieris: 5 soļi (ar attēliem)
Slēptā telpa - audio spēļu kontrolieris: 5 soļi (ar attēliem)

Video: Slēptā telpa - audio spēļu kontrolieris: 5 soļi (ar attēliem)

Video: Slēptā telpa - audio spēļu kontrolieris: 5 soļi (ar attēliem)
Video: ДЕТАЛЬНЫЙ РАЗБОР квеста в Тени вечного Огня - НОВЫЙ ФИНАЛ и СКРЫТЫЙ ПОСЫЛ | Ведьмак 3 некстген 2024, Jūlijs
Anonim

Šajā apmācībā mēs izveidosim spēļu kontrolieri audio spēlei. Spēle ir izstrādāta ar Unity. Tā mēģina izveidot spēles saskarni, kas ir izslēgta no ekrāna, ar ierobežotu vizuālo un galvenokārt skaņas informāciju. Spēlētājs nēsās austiņas un pieskarsies šai mīkstās shēmas kartei, lai pārvietotos citā vietā.

Materiāli:

Audums

Velostat

Vadoša auduma lente

Dzija

Pogas fiksācijas komplekts

Vadošs pavediens

Arduino Mega

Metāla tapas

Izšūšanas diegi

Izšūšanas stīpa

Šķēres

Adatas

1. darbība: izveidojiet spiediena sensora matricu

Izveidojiet spiediena sensora matricu
Izveidojiet spiediena sensora matricu
Izveidojiet spiediena sensora matricu
Izveidojiet spiediena sensora matricu
Izveidojiet spiediena sensora matricu
Izveidojiet spiediena sensora matricu

Sāciet ar matricas lieluma novērtēšanu, kuru vēlaties izveidot. Mēs izveidojām 8 līdz 8 matricu ar plašu pieskāriena zonu. Izgrieziet audumu divos identiskos gabalos un padariet Velostat vienāda izmēra. Piestipriniet pie auduma vadošo auduma lenti. Noteikti atstājiet atstarpi starp sloksnēm.

Kad abas auduma daļas ir pārklātas ar vadošu auduma lenti, ielieciet Velostat starp abiem slāņiem. Pagrieziet otro auduma gabalu tā, lai modelis sakristu ar pirmo.

Izmantojiet aligatora skavas, lai pārbaudītu savienojumu.

2. darbība: pārbaudiet savienojumu

Pārbaudiet savienojumu
Pārbaudiet savienojumu

Savienojiet spiediena sensora matricu ar Arduino Uno/Mega atkarībā no nepieciešamo ieeju skaita.

Koda paraugu var atrast vietnē

Tā kā mēs izmantojam seriālo komunikāciju, sērijas monitoram vajadzētu izdrukāt nospiežamās matricas rindu un kolonnu.

3. darbība: izveidojiet savienotājus

Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus
Izveidojiet savienotājus

Saskaitiet iepriekšējos soļos izmantoto aligatora skavu skaitu. Savienojuma atjaunošanai mēs izmantosim vadošus pavedienus, fiksatora pogas un metāla tapas.

Piestipriniet fiksācijas pogu pie vadošās auduma lentes gala. Šujiet vadošo pavedienu caur pogu un ar žāvas palīdzību aptiniet un izolējiet pavedienu.

Izmēriet vajadzīgo garumu. Savienotāja otrā galā aptiniet pavedienu ap metāla tapu. Pabeidziet dziju un aptiniet to arī ap metāla tapu.

Lai pārbaudītu savienojumu, izmantojiet multimetru.

4. solis: izšūšanas karte

Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte
Izšūšanas karte

Izgrieziet citu auduma gabalu un uzzīmējiet tam virsū karti. Piestipriniet audumu ar izšūšanas stīpu.

Jūs varat izmantot 6-šķipsnu izšūšanas diegu. Izvēlieties krāsu paleti. Sāciet ar satīna dūrienu, lai segtu koku un māju formu.

Ceļam izmantojiet kāta dūrienu.

5. darbība: pabeidziet kontrolieri

Pabeidziet kontrolieri
Pabeidziet kontrolieri
Pabeidziet kontrolieri
Pabeidziet kontrolieri

Šujiet visus četrus slāņus kopā un vēlreiz pārbaudiet savienojumu.

Ieteicams: