Satura rādītājs:

Kraak De Kluis: 4 soļi
Kraak De Kluis: 4 soļi

Video: Kraak De Kluis: 4 soļi

Video: Kraak De Kluis: 4 soļi
Video: Kraak de kluis - Deel 1 2024, Novembris
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Ievads

Hallo allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.

Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code can veranderen. LET OP: Het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Klēpjdators (met arduino programma).- 4 Buttons (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+)).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastmasas bak- 1 Ijzeren pin

1. darbība: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de photos's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#iekļaut

Servo myservo;

int inputPin = 2; // poga int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // zems omdat schakelaar open ir int pos = 0; // start positie servo int oldbuttonState; int stāvoklī;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Sērijas sākums (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; stāvoklis = 1; } cits {pos = 180; stāvoklis = 0; } oldbuttonState = 1; } cits if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Sērijas.println (poz); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

2. darbība: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#iekļaut

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // poga1 int inputPin3 = 3; // poga2 int inputPin4 = 4; // poga3 int inputPin5 = 5; // poga4

int buttonState2 = HIGH; // zems omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int kodsIndekss = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // sākt positie servo bool pabeigts = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Sērijas sākums (38400); }

void loop () {if (complete) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } poz = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Pabeigts"); pabeigts = nepatiess; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kods Indekss += 1 oldbuttonState2 = 1; } cits if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } cits if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } cits if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Sērijas.print ("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

ja (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; par (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

ja (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Sērijas.println (poz); kavēšanās (5000); } pabeigts = taisnība; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

3. solis: Solderen/ Juiste kods:

Solderen/ Juiste kods
Solderen/ Juiste kods
Solderen/ Juiste kods
Solderen/ Juiste kods
Solderen/ Juiste kods
Solderen/ Juiste kods

Jā! ben je al zover gekomen ?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met soldered. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#iekļaut

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // poga1 int inputPin3 = 3; // poga2 int inputPin4 = 4; // poga3 int inputPin5 = 5; // poga4

int buttonState2 = HIGH; // voor alle pogas een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; // voor alle pogas een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // labot kodu int enterCode [4]; // gegeven kodā int codeIndex = 0; // teicējs

int outputPin = 9; // servomotoru izeja

int pos; // positie servo bool pabeigts = true; // Atvērtā velve

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Sērijas sākums (38400); }

void loop () {if (complete) // de servo op het juiste punt te laten starten

{par (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } poz = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // de kods ir niet completeet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze poga gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // teicējs + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze poga gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // teicējs + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze poga gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in enterCode codeIndex ++; // teicējs + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze poga gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in enter Enter Code CodeIndex ++; // teicējs + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // vārds gekeken of het niet in de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = nepatiess; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrectly) // als de code correct ir: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Pabeigts"); // geeft indicatie dat hij completeet is delay (5000); // 5 sek om het kluisje te openen} pabeigts = true; // de kods ir niet goed Serial.println ("mēģiniet vēlreiz"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

4. darbība: 4. darbība Gatavs:

4. solis Gatavs
4. solis Gatavs

Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Ieteicams: