Satura rādītājs:

Pārsteidziet kādu: 6 soļi (ar attēliem)
Pārsteidziet kādu: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Pārsteidziet kādu: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Pārsteidziet kādu: 6 soļi (ar attēliem)
Video: Зефирный торт. Marshmallow cake 2024, Jūlijs
Anonim
Image
Image
Čau-kāds
Čau-kāds
Čau-kāds
Čau-kāds

Šis projekts bija paredzēts radošajai elektronikai, Benga elektronikas inženierijas 4. kursa modulim Malagas Universitātes Telekomunikāciju skolā (www.etsit.uma.es).

Šajā pamācībā mēs esam izveidojuši spēles Whack-a-mole personalizētu versiju. Lai atdarinātu kurmju kalnus, mēs izmantojam arkādes pogas, kas savienotas ar pašdarinātu Leonardo Arduino. Saskaņā ar nospiesto pogu Leonardo atdarina tastatūru un nosūta atbilstošo atslēgu pa seriālo portu. Šī informācija tiek saņemta apstrādē, kur spēle tiek emulēta. Mūsu galvenais mērķis ir izveidot draudzīgu interaktīvu stresa mazinātāju, kurā jūs varat trāpīt savam draugam, priekšniekam vai jebkuram, kuru izvēlaties!

1. darbība: materiālu saraksts

Materiālu rēķins
Materiālu rēķins
Materiālu rēķins
Materiālu rēķins
Materiālu rēķins
Materiālu rēķins

Izmantotie materiāli:

-Arkādes pogas

-Kaste

-Mākslīgā sintētiskā zāle

-Arduino Leonardo

-9x1k pretestības

-kartons

-vads maizes dēļam

-Perforēta datora plate

-Rotaļlietu āmurs

-Griezējs

-Metinātājs + karavīrs

-Velcro

-Šķidra līme

Noderīga saite pogu iegādei:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Rēķins ir aptuveni 25 eiro.

2. solis: dziesma

Šis darbs, kura autors ir Alehandro Serrano Rueda, ir saskaņā ar Creative Commons 4.0 licenci (liccia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

3. solis: izveidojiet kastes spēli

Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli
Izveidojiet kastes spēli

Pirmkārt, lodziņā ir jāizveido deviņi caurumi, lai ievietotu arkādes pogas. Kad esat to izdarījis, jūs varat veikt vēl deviņus caurumus mākslīgās zāles gabalā. Pēc tam pogas var ievietot kastē. Jūs varat arī pārklāt kastes malas ar brūnu kartonu. Lai aizvērtu kastīti, esam izmantojuši nelielu velcro gabalu.

4. solis: Arduino kods

Lai izveidotu spēli, mēs esam izmantojuši bibliotēku "Keyboard.h", lai atdarinātu dažas atslēgas. Mēs izmantojam taustiņus no “0” līdz “9”, jo mums ir deviņas pogas. Mums būs vajadzīgas deviņas ostas (no 2 līdz 10), kas konfigurētas kā ieejas. Ir nepieciešams izmantot debouncer (esam izmantojuši 200 ms aizkavi).

5. darbība: ķēde un savienojumi

Ķēde un savienojumi
Ķēde un savienojumi
Ķēde un savienojumi
Ķēde un savienojumi
Ķēde un savienojumi
Ķēde un savienojumi

Pogām mēs nolēmām izmantot pievilkšanas konfigurāciju. Pogas iekšpusē ir gaismas diodes, taču mēs to neizmantojām savam projektam. Tāpēc savienojumiem mēs sekojām iepriekš norādītajai shēmai (viena katrai no deviņām tapām). Pretestību noteikšanai izmantojām perforētu dēli (kā redzams attēlā). Visbeidzot mēs izveidojām caurumu, lai pievienotu Leonardo vadu datoram. Arduino Leonardo ir iestrēdzis kastē, izmantojot velcro.

6. darbība: apstrāde

Apstrāde
Apstrāde
Apstrāde
Apstrāde
Apstrāde
Apstrāde

Dažas tastatūras spēles var spēlēt tikai ar kastīti, taču mēs esam izveidojuši arī uz apstrādi balstītu spēli, kas simulē lauku ar kurmju caurumiem. No šiem kurmju kalniem parādās cilvēki, un mums ir jāsit viņiem, lai gūtu punktus. Spēlei ir galvenā izvēlne, kurā varat izvēlēties personu, kurai vēlaties trāpīt, un grūtības pakāpi (tas maina galvu ātrumu).

Ieteicams: