Satura rādītājs:

Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK: 7 soļi (ar attēliem)
Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK: 7 soļi (ar attēliem)
Video: CS50 2013 - Week 9, continued 2024, Novembris
Anonim
Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK
Mājas automatizācija, izmantojot lietotni BLYNK

Šajā projektā es parādīju, kā ikviens var attālināti vadīt savu sadzīves tehniku, izmantojot savu mobilo tālruni. Šim nolūkam jūsu mobilajā ierīcē ir jāinstalē lietojumprogramma. Šīs lietojumprogrammas nosaukums ir lietotne BLYNK (lejupielādes saite ir norādīta aprakstā), un ir ieteicams izmantot nepārtrauktu interneta pakalpojumu. Esmu vadījis tikai 15W spuldzi, bet jūs varat kontrolēt jebkuru sadzīves tehniku (lampas gaismu, ventilatoru utt.).

1. darbība: OBLIGĀTĀS IEKĀRTAS

OBLIGĀTĀS IEKĀRTAS
OBLIGĀTĀS IEKĀRTAS

1. Arduino UNO.

2. Releja modulis (AC - 230 V, DC - 5 V, attēlā).

3. Spuldze (15 W, 230 V vai jebkura cita jauda)

4. BLYNK lietotne (instalēta jūsu mobilajā ierīcē, saite zemāk).

5. 230 V barošanas avots. (A. C.)

6. Džemperi.

7. 12 V barošanas avots. (DC)

8. Spuldzes turētājs un vadi.

▪ Saite (lietotne BLYNK):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

2. darbība: ĶĒDES DIAGRAMMA

ĶĒDES DIAGRAMMA
ĶĒDES DIAGRAMMA
ĶĒDES DIAGRAMMA
ĶĒDES DIAGRAMMA

Savienojums ir ļoti vienkāršs. Attēlā ir norādīts, ka releja modulis tiek darbināts ar 5 V spriegumu, bet manā modelī es esmu barojis releja moduli, izmantojot 12 V adapteri. Parasti labāk ir barot ar 12 V. Ir 6 tapas releja modulī.

Tapas 1 - 12 V/5 V

2. tapa - GND

3. tapa - signāls

4. tapa - COM (bieži)

5. tapa - NĒ (parasti atvērts)

6. tapa - NC (parasti savienots)

1. tapu izmanto moduļa barošanai. Būtībā releja modulis darbojas kā slēdzis, lai kontrolētu AC ierīces. Tātad tapu 3 izmanto, lai nosūtītu signālu, vai mēs vēlamies ieslēgt/izslēgt ierīces. Piespraude 3 ir savienota ar kādu no Arduino UNO digitālajām tapām. Manā projektā tas ir Arduino UNO PIN 13. Saskaņā ar diagrammu neitrālā līnija tiks tieši savienota ar spuldzi, bet strāvas līnija tiks savienota ar spuldzi, izmantojot moduli. Tiešā līnija, kas nāk no kontaktdakšas (230 V maiņstrāva), tiks savienota ar COM (4. tapa) un vads no otra spuldzes pola tiks savienots ar NO (5. tapa). Tā kā es neesmu izmantojis nevienu Ethernet vairogu, Arduino ir jāpievieno jūsu klēpjdatoram, lai tas varētu uztvert signālus caur klēpjdatoru (savienots ar internetu). Varat arī izmantot NODE-MCU, tādā gadījumā jums nav nepieciešams klēpjdators signālu saņemšanai, jo NODE-MCU var saņemt signālus, izmantojot internetu.

3. darbība: DARBA PRINCIPS

DARBA PRINCIPS
DARBA PRINCIPS
DARBA PRINCIPS
DARBA PRINCIPS
DARBA PRINCIPS
DARBA PRINCIPS

1. Releja moduļa darbība:

Saskaņā ar diagrammu mēs redzam, ka releja moduļa iekšpusē ir slēdzim līdzīga lieta, kuras viens gals ir savienots ar COM, ti, 4. tapu, bet otrs gals ir savienots starp NO, ti, 5. tapu vai NC, ti, 6. taustiņu. V uz signāla tapu, ti, 3. tapu, tad slēdzis paliek NO pozīcijā (parasti atvērts). Kad signāla tapai piemērojam +5 V, slēdzis pilējas no NO uz NC (parasti pievienots).

2. Projekta izveide lietotnē BLYNK:

Lejupielādējiet lietotni BLYNK no Google Playstore (saite jau ir dota). Atveriet to un jums tur ir jāizveido konts. Pēc tam noklikšķiniet uz "Jauns projekts". Tagad jums ir jānoklikšķina uz "IZVĒLĒT IERĪCI", un jums tiks lūgts izvēlēties nepieciešamo aparatūru, jūs izvēlēsities "Arduino UNO" un sadaļā "SAVIENOJUMA VEIDS" jums jāizvēlas "USB". Jums ir jānorāda arī projekta nosaukums. Pēc tam jūs noklikšķiniet uz "Izveidot". Jūsu projekts ir izveidots, un BLYNK uz jūsu pastu nosūtīs autorizācijas marķieri, kas jums jāievada arduino kods. Tad jūs iegūsit brīvu vietu, kur jāpievieno pogas, grafiki utt. To visu jūs iegūsit no logrīku kastes. Šajā projektā mēs darbinām tikai vienu ierīci, tāpēc mēs pievienosim tikai vienu pogu. Pēc noklikšķināšanas uz pogas brīvā vietā tiks pievienota ikona. Jūs varat piespiest pogu jebkurā ekrāna vietā. Pēc tam jums ir jānoklikšķina uz pogas, lai to pielāgotu. Tur jums ir jāsniedz vārds un jāizvēlas, vai izmantojat digitālo vai analogo virtuālo tapu. Jāpiemin arī pin Nr. Tāpat kā šajā projektā, mēs izmantojam D13, ti, digitālo tapu 13. Tagad izvēlieties režīmu "Push" vai "Slide", tas ir atkarīgs no jums. Pēc atgriešanās galvenajā ekrānā ekrāna labajā stūrī redzēsit atskaņošanas pogu. Jums ir jānoklikšķina uz tā, lai aktivizētu projektu. Ja jūsu sistēma ir gatava un savienota ar internetu, tad mobilajā ierīcē pēc noklikšķināšanas uz atskaņošanas pogas tas parādīs “Online”, citādi “Offline”.

n.b. Sekojiet attēliem sērijveidā un norādītajām darbībām, tad jūs nemulsīsit

3. Koda analīze un galīgais savienojums:

Pirmkārt, Arduino IDE preferencēs ir jāpievieno šī saite sadaļā "Papildu dēļu pārvaldnieka URL". Saite:

Jums jāiet uz šo saiti: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… un lejupielādējiet blynk bibliotēku. Pēc zip faila lejupielādes tas ir jāatsaiņo un jāpārkopē failu (bibliotēku un mapju) saturs Arduino IDE skiču burtnīcu mapē. Lai pārbaudītu, vai blynk bibliotēka ir pievienota vai nav restartēta Arduino IDE, un pārbaudiet bibliotēkas sadaļā, ja redzat “Blynk”, tas nozīmē, ka blynk bibliotēka ir veiksmīgi pievienota.

Vienkārši nokopējiet kodu (jau ir nodrošināts), vai arī jūs varat to iegūt vietnē ExamplesBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. Abos gadījumos vienīgās izmaiņas, kas jums jāveic, ir nokopēt uz jūsu pastu nosūtīto autorizācijas kodu uz Arduino kodu. Neielādējiet kodu tūlīt. Tagad atveriet komandu uzvedni un palaidiet to kā administrāciju. Ekrānā parādīsies melns ekrāns. Tad jums ir jākopē "skriptu" mapes ceļš. Manā gadījumā tas ir "Mani dokumenti / Arduino / bibliotēkas / Blynk / skripti" un ielīmējiet to melnajā ekrānā un ievietojiet taustiņu Enter. Tad jums ir jākopē un jāielīmē.bat fails melnajā ekrānā. Fails ir "blynk -ser.bat -c COM4". Jums ir jāmaina COM porta numurs. Manā gadījumā tas bija COM8. Tagad augšupielādējiet arduino kodu. Tagad atgriezieties komandrindas daļā un trīsreiz nospiediet "Enter". Tas jūs savienos ar Blynk Server.

4. Vadība ar lietotni Blynk:

Tagad atveriet lietotni blynk no sava mobilā tālruņa un atveriet izveidoto projektu. Ja jūsu sistēma ir savienota ar Blynk serveri, jūs savā mobilajā ierīcē redzēsit “Tiešsaiste”, pretējā gadījumā jūs redzēsit “Bezsaiste”. Tagad noklikšķiniet uz pogas, lai ieslēgtu vai izslēgtu ierīci. Ja tas nedarbojas, pārbaudiet, vai sistēma ir savienota ar blynk serveri.

n.b. Sekojiet attēliem sērijveidā un norādītajām darbībām, tad jūs nemulsīsit

4. solis: DROŠĪBA

"loading =" slinks ">

Ieteicams: