Satura rādītājs:

Izbaudiet ar skaņām: 6 soļi (ar attēliem)
Izbaudiet ar skaņām: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Izbaudiet ar skaņām: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Izbaudiet ar skaņām: 6 soļi (ar attēliem)
Video: BERMUDU DIVSTŪRIS x APVEDCEĻŠ - Brāl' Ar Dzīvi Nekaulē 2024, Novembris
Anonim
IZBAUDIET AR SKAŅĀM
IZBAUDIET AR SKAŅĀM

Ievads

Šī projekta mērķis ir izveidot jaunu produktu, kas atrisina kāda veida problēmas, izmantojot arduino plāksni, lai izveidotu ātru prototipu.

1. darbība. Problēmas definīcija

Mūsdienās bērni vairs neinteresējas par mūziku un instrumentiem. Viens no iemesliem, kāpēc mēs domājam, ka tas notiek, ir tāpēc, ka, izmantojot visas apkārtējās tehnoloģijas, viņi nerada interesi par to, kā tiek darīta mūzika. No šīs idejas mēs domājām, kāpēc mēs neizmantojam tehnoloģijas, lai atrisinātu šo problēmu? Un tā mēs radījām savu produktu! Pamatojoties uz klasisko Simonu Saka, mēs izveidosim spēli, kas palīdzēs bērniem apgūt dažāda veida mūzikas instrumentus, kas tiek izmantoti dažādu stilu mūzikā.

2. darbība. Ierosinātais risinājums

Mēs kodēsim arduino plāksni, lai mēs varētu kontrolēt informāciju, ko sniedz 5 dažādas pogas, lai, pirmkārt, gaismas diode ieslēgtos vienlaikus ar skaņu un instrumentu. Tad bērnam būs jānospiež tā pati poga. Tā ir tā pati funkcija, ko izmanto Saimons, bet izmantojot dažāda veida mūzikas instrumentu skaņu. Tādā veidā bērns sasaistīs instrumenta skaņu ar instrumenta tēlu.

3. darbība. Daļas: elementi, lai spēlētu spēles

Daļas: Spēļu spēles elementi
Daļas: Spēļu spēles elementi

Arduino Uno dēlis: 1 vienība

Džemperi: 1 iepakojuma modeļa vienība

Proto dēlis: 1 vienība

Pretestība: 5 vienības

Led: Poga: 5 vienības

Skaļrunis: 1 vienība

Akumulators: 1 vienība

SD karte: 1 vienība

Akumulators 9 volti: 1 vienība

Korpusa rasējumi: 1 vienība

4. darbība: shēmas formāts

Ķēdes formāts
Ķēdes formāts
Ķēdes formāts
Ķēdes formāts
Ķēdes formāts
Ķēdes formāts

5. darbība: KODĒT

Es ievietoju spēles failu "PlayMemmory". Mūs iedvesmoja spēles mape Simon, bet ar 5 pogām, nevis 4. Lai strādātu ar failiem, lai atskaņotu mūziku, jums jāizmanto bibliotēka "TMRpcm-master". Tāpēc jums ir jāatver ardunio bibliotēka un jāpievieno mape, kuru ievietošu tālāk.

IEDVESMA

Spēles kods ir vienkāršs un komentēts. Bet, lai izveidotu spēli, mani iedvesmoja divas mapes.

No otras puses, mape "DFPlayer-Mini-mp3-master" ir atbildīga par to, lai pārbaudītu, vai WAV failu nolasīšana darbojas. Lai atvērtu failu, jums jāiet: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample

No vienas puses, jūs vadāt pogas ar gaismas diodēm, pogām un to failu WAV formātā. Lai atrastu failu, jums jāiet: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

Es koplietoju mapes ar jūsu kodu, lai jūs pievienotu vairāk pogu un vairāk skaņu.

6. solis: prototips

Prototips
Prototips
Prototips
Prototips
Prototips
Prototips

Plakāts un lieta

Lai izveidotu korpusa modeli, mēs izmantojām lāzera griezumu. Mēs pakārt failu "template.dxf", lai jūs to varētu izgriezt lāzera mašīnā, ja jums tas ir. Mums jāsaka, ka mēs ievietojam wav formāta mūzikas failu un to attiecīgā plakāta piemēru "viento" un "cuerda".

AUDIO FORMĀTS

Lai konvertētu mp3 failus uz WAV, es jums parādīšu programmu "ffmpeg" ar formātu, ko var nolasīt arduino.

  • 8 biti
  • 8000 Hz
  • Audio formāts (mono). Tā kā mēs izmantojam skaļruni.

Ir svarīgi konvertēt mp3 failu uz wav tajā pašā mapē "bin". Lai konvertētu, tajā pašā mapes mapē jābūt failiem. Tam ir jāietilpst ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static, lai:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Ieteicams: