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Stjuarta platforma - lidojuma simulators X: 4 soļi
Stjuarta platforma - lidojuma simulators X: 4 soļi

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Stjuarta platforma - lidojuma simulators X
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El Proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos de un avión dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. de la plataforma de Stewart en tiempo real.

Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una representationción a escala completamente funcional. La posición y orientation de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.

Izmantojiet dažādas programmatūras, kas paredzētas stabilizēšanai un vīnokulēšanai un platforma. Se utilizó un simulador de vuelo para enviar los movimientos a la plataforma y programme que lee los valores de la simulación para posteriormente poder realizar operaciones con ellos.

La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego de video, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de title, pitch y roll, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitororeados por el program Link2fs, quien accede a los registros del juego y los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.

El Arduino recibe las lecturas y las interpreta, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento equivalente repartido entre los 6 servos que komponentes a la plataforma Stewart.

Finalmente, los servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulador de vuelo.

1. darbība: materiāli

Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli

Materiāli

Placa de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, materiāls sobrante laboratorio

Acceso a cortadora láser.

12 Rotulas de 5 mm de rosca $ 64,70

2 varillas pa 5 mm 1 m $ 16.80

6 servomotori MG995 no 9 kg 200,00 USD

6 Servomotora jaudas proporcijas un 3D USD 0,00

3 proporcijas para placa superior impresos en 3D $ 0.00

6 Brazos par servo impresos un 3D $ 0,00

1 kursorsvira $ 0,00 1 slēdzis $ 45,00

1 Džeks Hembra par DC $ 15.00

1 Arduino uno 400,00 USD 1 Kabelis para arduino

1 servo vairogs 300,00 USD

3 Reguladores de voltaje DC-DC $ 200,00 c/u

20 džemperi $ 50.00

Tornillos 6 - M5X20mm $ 1,00 6 - M5X10mm $ 1,00 12 - M4X60mm $ 1,00 15 - M4X25mm $ 1,00 3 - M3X30mm $ 1,00 24 - M3X25mm $ 1,00 6 - M2,5X15mm 1,00 $ Tuercas 27 - M4 $ 0,50 27 - M3 0,50 12 - M5 $

Flight Simulator X:

Link2fs:

Arhīvu slimības attēli 3D iespaidā, ieskaitot arhīvu pielāgojumus.

2. solis: Koneksiones

Koneksiones
Koneksiones
Koneksiones
Koneksiones
Koneksiones
Koneksiones

Para las conexiones electricas, primero Procederemos and adecuar nuestro shield controlador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.

Una vez soldados los pines, podemos proceder a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones referentes a los pines del servo.

Se utiliza un jack de DC para alimentar el shield, esto es completamente opcional.

Paredzēts kontrolēt el encendido y apagado, ieskaitot pārtraukumus, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.

Lai samazinātu spriegumu, jums ir nepieciešami 2 kabeļi, kā arī salona savienojumi. Estos step downs pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los step downs alimentará a 2 servos en sus pines de voltaje y tierra,respondientemente.

Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.

3. darbība

Apstiprināms
Apstiprināms
Apstiprināms
Apstiprināms
Apstiprināms
Apstiprināms

El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la deskripción de este paso.

Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.

Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla redzams un a distancia de 21 cm.

Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier otro komponenti, debemos prepar nuestros servos.

Para calibrarlos, hay que colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, sea cual sea el caso.

Ieskaitot la bāzes de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la base.

Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las basees de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.

Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya sea la base superior vai la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en primer lugar.

Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.

Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.

PIEZĪME: Para una fácil identifikācija, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.

Todo lo descrito se encuentra en fotos dentro de este paso.

4. solis: Volārs

Volars!
Volars!
Volars!
Volars!
Volars!
Volars!

Paredzēts Cabo la correcta comunicación entre uz kursorsviru, el simulador de vuelo, el arduino y la plataforma, un ir nepieciešams tener descargada la versija de Steam de Flight Simulator X.

Una ves instalada y corriendo correctamente, Procederemos and descargar and instalar el program llamado Link2fs, el cual es el encargado de comunicar los parametros del juego al arduino.

En este caso en it īpaši, estaremos solicitando la lectura de los valores referentes al yaw, pitch, roll, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.

Dentro de este paso se incluyen imagenes del funcionamiento de estos programs.

Dentro del siguiente link encontrarán los pasos y un código base para relacionar variables y leerlas por serial con el Arduino.

www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm

Ieteicams: