Satura rādītājs:

Educaacción-AAE: 5 soļi
Educaacción-AAE: 5 soļi

Video: Educaacción-AAE: 5 soļi

Video: Educaacción-AAE: 5 soļi
Video: HEAD-TO-HEAD SOLOS: Maddie vs. Kendall (Season 5 Flashback) | Dance Moms 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

Šis ir funkcionāla modeļa projekts, kuru divpadsmit nedēļu laikā izstrādāja pirmā Arquitectura de Sistemas Multimedia studentu grupa, Universitātes Autonoma de Occidente Universitātes multimediju inženieru karjeras priekšmets. Educacción mērķis ir veidot interaktīvus mācību objektus, kas ļauj studentiem apgūt un novērtēt zināšanas par šo tēmu. Šī multivides sistēma var dalīties ar informāciju un pierādījumiem, ja skolēni mācās trīs dažādos līmeņos: konceptuālā, metodoloģiskā un funkcionālā, lai to izdarītu, sistēmai ir fiziska vienība (aparatūra) un virtuāla vienība (programmatūra), pirmajai entītijai ir arduino UNO, kuram ir pievienota viena kursorsvira, gaismas diodes un spiedpogas, kursorsvira ļauj lietotājam ieiet saskarnē, un spiedpogas ļauj izvēlēties atbildes, kad lietotājs atrisina testu; Gaismas diodes norāda, kad atbilde ir pareiza vai nepareiza. Otra vienība ir programma, kas izstrādāta apstrādei, kas ir pieejama klēpjdatorā, šī programma vispirms parāda vispārīgu un specifisku informāciju un vēlāk pāriet uz testa daļu. Ir svarīgi zināt, ka abas vienības ir savienotas ar arduino USB kabeli.

1. solis: Elementu iegūšana

Lai izstrādātu šo projektu, jums būs nepieciešams:

  1. Arduino UNO
  2. Kursorsviras modulis
  3. Divi LED, viens zaļš un sarkans
  4. Četras spiedpogas
  5. Seši vīriešu un vīriešu džemperi
  6. Pieci džemperi no vīriešiem un sievietēm
  7. Vara kabelis
  8. Viens 400 punktu protobords
  9. Viens klēpjdators
  10. Seši 10K rezistori
  11. Koks 0,9 mm biezumā

2. solis: fiziskā būtne

Fiziskā būtne
Fiziskā būtne
Fiziskā būtne
Fiziskā būtne

Pievienojiet rezistorus protoboardam, tad jūs pielodēsiet vara kabeli pie divām no katras spiedpogas četrām kājām, un pēc katras gaismas diodes, kad tas ir pabeigts, pievienojiet spiedpogas un gaismas diodes protoboardam. spiediet pogas, ievietojiet vienu no kājām protoboarda pašreizējā daļā un otru kāju vienā no rezistora līnijām, dariet to katrai spiedpogai; gaismas diodēm savienojiet negatīvo kāju ar rezistoru līniju (rezistoram jābūt savienotam ar protoboarda zemes daļu) un pozitīvajai kājiņai - uz citu punktu, dariet to katram LED. Kad šī daļa ir pabeigta, ir pienācis laiks savienot visus šos gabalus ar Arduino, šim nolūkam izmantojiet vīriešu un vīriešu džemperus, spiedpogām ievietojiet džemperi tajā pašā kājas līnijā ar rezistoru, bet otru pusi-vienam digitālajam tapam no Arduino veiciet šo procesu katrai spiedpogai; lai savienotu gaismas diodes ar Arduino, ievietojiet džempera vienu pusi tajā pašā gaismas diodes pozitīvās kājas līnijā, bet otru pusi - Arduino digitālajai tapai.

Tagad ir pienācis laiks pieslēgt kursorsviras moduli, lai to izdarītu, savienojiet džemperu sieviešu pusi ar moduli un vēlāk pievienojiet 5v tapu tajā pašā Arduino tapā un to pašu GND tapai, pievienojiet VRx un VRy ar Arduino A0 un A1 analogajām tapām, beidzot pievienojiet SW tapu ar vienu Arduino digitālo tapu.

Lai pabeigtu šo procesu, ir jāraksta Arduino kods, jo jums būs nepieciešams dators ar arduino IDE, to var lejupielādēt no Arduino vietnes, kad tas ir gatavs, atveriet jaunu skici un tad jūs varat uzrakstīt fiziskās vienības kodu, kods ir pieejams zemāk, faila nosaukums ir codigo arduino.zip. Kad kods ir gatavs, iestatiet savu arduino, savienojiet savu Arduino ar datoru, pēc tam dodieties uz rīku izvēlni loga augšdaļā, pēc tam atlasiet: Arduino UNO un atlasiet portu, kuram ir pievienots jūsu arduino, skatiet attēlu "Dēļa un ostas izvēle", lai iegūtu sīkāku informāciju. Pēdējā daļa ir augšupielādēt kodu arduino, noklikšķinot uz bultiņas ikonas, kā tas ir redzams pēdējā attēlā.

Arduino vietne:

3. darbība: virtuālā vienība

Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība
Virtuālā vienība

Lai veiktu virtuālo entītiju, jums būs nepieciešams dators ar apstrādi 3.3.6 vai 3.3.5; to var lejupielādēt no apstrādes vietnes, kad tas ir gatavs, un tad ir laiks rakstīt kodu. Atveriet jaunu skici un pēc tam, kad esat uzrakstījis zemāk pieejamo kodu, neaizmirstiet importēt sērijveida bibliotēku, kas ir pieejama izvēlnē Skice, izvēlnes joslā, lai iegūtu sīkāku informāciju, skatiet attēlu "Kā importēt sērijas bibliotēku". Arī jums būs nepieciešami attēli, kas ir pieejami šajā Stephen failā Imagenes, jo šī sistēma darbojas ar attēliem, kur informācija un pārbaude tiek izvērsta, daži no tiem ir pieejami kā piemērs. Kad kods ir pabeigts, savienojiet fizisko entītiju ar virtuālo entītiju un noklikšķiniet uz apstrādes atskaņošanas pogas, kā tas ir uz pēdējā attēla.

Apstrādes vietne:

4. darbība. Lieta

Lieta
Lieta
Lieta
Lieta
Lieta
Lieta

Tagad ir pienācis laiks rīkoties tā, kā būs mūsu sistēmā, lai to izdarītu, jums būs nepieciešams 0,9 mm biezs koka gabals, uz tā izveidojiet šādas rasējumus un pēc tam sagrieziet gabalus, lai veiktu caurumus, izmantojiet urbi. Kad visi gabali ir izdarīti, ielieciet fizisko vienību virs apakšējā gabala, pēc tam, kad sienas ir novietotas ap entītiju un visbeidzot - augšējais gabals, savienojiet visus gabalus ar līmi.

5. solis: darbs ir pabeigts

Darbs Gatavs
Darbs Gatavs

Visbeidzot, projekts izskatās šādi:

Ieteicams: