Satura rādītājs:
- 1. darbība: PICKIT2 ???
- 2. solis: kāda jēga?
- 3. darbība. Kā to izdarīt
- 4. solis: pabeigts
- 5. solis: Happy Desk
Video: Programmēšanas pogas PICKIT2 mod: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Šī ir ļoti vienkārša modifikācija, ko es veicu PICKIT2, lai varētu izmantot programmēšanas pogu bez programmētāja. Sākotnēji es nedaudz atturējos no sava programmētāja atvēršanas (jo tas ir tik lieliski !!), bet izrādās, ka to bija ļoti viegli izdarīt, nesabojājot (vai neizjaucot) manu dārgo programmētāju. Tāpēc izdomāju padalīties, ja kādam citam būtu tāda pati doma un salst kājas.
1. darbība: PICKIT2 ???
Tātad, jā. Es tagad izmantoju PICKIT2. Ja jūs lasāt manu otro visaugstāk novērtēto Instructable, jūs varētu brīnīties, kāpēc es pārgāju uz tumšo pusi? Nu, man bija jāprogrammē īpaša daļa, kuru neatbalstīja mans pašdarinātais programmētājs. Un tagad es esmu konvertija. Izrādās, ka PICpgm bezmaksas programmatūra, kuru es izmantoju, ir gandrīz tāda pati kā PICKIT2 programmatūra, tāpēc pāreja bija vienkārša. Turklāt man ir daudz jaunu funkciju, ar kurām spēlēties.
PS. mans vienīgais augstāk novērtētais Instructable bija!?!?!?!?.. Nevar būt!
2. solis: kāda jēga?
Izmantojot garu programmēšanas kabeļa garumu, iepriekš biju izbaudījis nekārtīgu galdu. Es pat biju izveidojis savu "programmēšanas pogu", uzlaužot peli un pieslēdzot peles pogu pie sava programmēšanas iestatījuma/ligzdas.
Pēc pārslēgšanās uz PICKIT2 man sākotnēji patika programmēšanas poga, jo man nebija jāpievieno vadi no peles programmēšanas iestatījumiem. Bet tas, ka manā rakstāmgaldā bija divas ķēdes ķēdes ķēdes, bija kaitinošas, un pogu bija grūtāk nospiest, ja tā nebija savienota ar manu programmēšanas iestatījumu, piemēram, iepriekš. Tātad tā ir būtība. Es zinu, ka es tikko zaudēju 99% lasītāju.:(
3. darbība. Kā to izdarīt
PICKIT2 korpusu var viegli atvērt ar nelielu skrūvgriezi. Iekšpusē jūs atradīsit, ka programmēšanas poga ir iezemēta, lai to aktivizētu. Tagad jums vienkārši jāpievieno viens papildu vads programmēšanas portam, un programmēšanas ligzdā/iestatīšanas/ICSP ierīcē var būt programmēšanas poga.
PICKIT2 sešu kontaktu sieviešu galvenes plastmasas daļu notur tikai iekšpusē esošo tapu berze. Tas slīd uzreiz nost. Ja jūs paplašināt korpusa atveri ar failu, varat uzvilkt standarta sietiņas garumu, kas ir septiņas tapas garš. Tagad jūs varat savienot programmēšanas pogu ar septīto tapu.
4. solis: pabeigts
Tātad tagad jums ir septiņu kontaktu ports, un tas neizskatās pēc Frankenšteinas līgavas.
5. solis: Happy Desk
Tagad jūsu rakstāmgalds jums pateiks paldies. Tagad jūsu PICKIT2 var tikt izstumts tālumā, lai to vairs neredzētu, bet jūsu programmēšanas kabelis viens pats var ieņemt savu vietu. Šeit ir mans septiņu kontaktu kabelis, kas parādīts blakus citam nejaušam USB kabelim, kuru es daudz izmantoju … tas, kas paredzēts, lai lejupielādētu attēlus no kameras, lai es varētu izveidot lieliskus norādījumus.
Ieteicams:
Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu - Bez 3D drukāšanas un bez programmēšanas: 15 soļi (ar attēliem)
Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu | NAV 3D drukāšanas un NAV programmēšanas: ikvienam patīk labs bezgalības kubs, taču izskatās, ka tos būtu grūti izgatavot. Mans šīs instrukcijas mērķis ir soli pa solim parādīt, kā to izveidot. Ne tikai to, bet arī ar norādījumiem, ko es jums dodu, jūs varēsit izveidot vienu
DIY programmēšanas kabelis, izmantojot Arduino Uno - Baofeng UV -9R Plus: 6 soļi (ar attēliem)
DIY programmēšanas kabelis, izmantojot Arduino Uno-Baofeng UV-9R Plus: Hei visiem, šis ir vienkāršs ceļvedis, kā pārvērst Baofeng UV-9R (vai plus) austiņu / austiņu kabeli par programmēšanas kabeli, izmantojot Ardunio UNO kā USB Sērijas pārveidotājs. [ATRUNA] Es neuzņemos nekādu atbildību par jebkādiem bojājumiem
Interesantas programmēšanas vadlīnijas dizainerim-attēla uzņemšana (otrā daļa): 8 soļi
Interesantas programmēšanas vadlīnijas dizainerim-izmantojiet savu attēlu (otrā daļa): matemātika lielākajai daļai no jums šķiet bezjēdzīga. Mūsu ikdienas dzīvē visbiežāk tiek izmantota tikai saskaitīšana, atņemšana, reizināšana un dalīšana. Tomēr tas ir pavisam citādi, ja jūs varat izveidot ar programmu. Jo vairāk jūs zināt, jo lieliskāku rezultātu jūs iegūsit
Interesantas apstrādes programmēšanas vadlīnijas dizainerim-krāsu kontrole: 10 soļi
Interesantas apstrādes programmēšanas vadlīnijas dizainerim-krāsu kontrole: Iepriekšējās nodaļās mēs esam vairāk runājuši par to, kā izmantot kodu, lai veidotu, nevis zināšanu punktus par krāsu. Šajā nodaļā mēs padziļināti izpētīsim šo zināšanu aspektu
8 kontaktu programmēšanas vairogs: 14 soļi (ar attēliem)
8 kontaktu programmēšanas vairogs: 8 kontaktu programmēšanas vairogs ļauj ieprogrammēt ATtiny sērijas mikroshēmas, izmantojot programmētāju pašu Arduino. Citiem vārdiem sakot, jūs to pievienojat savam Arduino un pēc tam varat viegli ieprogrammēt 8 kontaktu mikroshēmas. Šie mazie mikrokontrolleri pēc tam var būt