Satura rādītājs:
- 1. darbība: pirms darba sākšanas jums ir nepieciešams…
- 2. darbība: izveidojiet fonus
- 3. darbība. Fona padomi
- 4. darbība. Uzvariet un zaudējiet ekrānu
- 5. solis: sacīkšu automašīnas grafikas veidošana
- 6. darbība: grafikas konvertēšana
- 7. darbība: grafikas importēšana skrāpējumos
Video: Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Šī apmācība parādīs, kā izveidot sacīkšu spēli Scratch iekšpusē.
1. darbība: pirms darba sākšanas jums ir nepieciešams…
PowerPoint: iegādājieties Mac vai PC. Scratch: bezmaksas vietnē
2. darbība: izveidojiet fonus
1) Izmantojiet bezmaksas vilkšanas rīku un uzzīmējiet sliežu ceļu.
2) Pārliecinieties, ka atstājat vietu vidū mainīgajam "Taimeris". Pārliecinieties arī, ka padarāt to pietiekami lielu, lai automašīna varētu tikt cauri. 3) Sacīkšu trases tiek glabātas Scratch iekšpusē. 4) Noteikti nosauciet katru fonu kā 1. vai līmeni, lai jūs zināt, kad runa ir par programmēšanu, kurš no tiem ir kurš.
3. darbība. Fona padomi
1) NELIETOJIET sākuma un beigu vārdus trasē. *Iemesls tam ir tas, ka, ja trasē pieļaujat kļūdu, to ir grūti labot. Arī Scratch, tas atļauj tikai vienu tekstu uz sprite.2) Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi. Lai tas izskatās VĒSĀS
4. darbība. Uzvariet un zaudējiet ekrānu
1) Ekrāni "tu uzvari" un "tu zaudē" jāizveido fona cilnē zem skatuves. 2) Pārliecinieties, vai ziņojums ir skaidrs, kodolīgs un pārliecinošs. 3) Izmantojiet krāsainus slīpumus un zīmējiet ar rokām!
5. solis: sacīkšu automašīnas grafikas veidošana
1) Padariet savu braucēju grafisku PowerPoint iekšpusē, piemēram, šo.
2) Padariet to aizraujošu, lai cilvēki to varētu redzēt no tālienes. 3) Izmantojiet gradienta krāsas, piemēram, uzvaru un zaudējumu ekrānos. 4) Zīmējiet grafiku ar rokām. Nelietojiet apļa rīku, lai izveidotu apli, uzzīmētu to un pēc tam, ja jums tas nepatīk, rediģējiet to. 5) Kad esat pabeidzis, atlasiet visas sacīkšu formas un dodieties zīmēt un noklikšķiniet uz zemes.
6. darbība: grafikas konvertēšana
1) Pēc grafikas grupēšanas un saglabāšanas kā slaidrādes. Jums tas jāsaglabā kā JPEG fails, lai to varētu importēt Scratch.
2) Vispirms dodieties uz failu un saglabājiet kā … Tālāk, kur teikts formāts, jābūt nolaižamajai izvēlnei un jābūt JPEG opcijai. Izvēlieties JPEG un saglabājiet.
7. darbība: grafikas importēšana skrāpējumos
1) Kad esat pabeidzis grafikas izveidi programmā PowerPoint, ir pienācis laiks tās importēt Scratch.
2) sadaļā Scratch atrodiet mapes pogu tieši virs sprite lodziņa un atrodiet failu, kuru vēlaties importēt. 3) Kad viss ir izdarīts, grafikai vajadzētu parādīties sprite lodziņā. 4) Kad grafika ir pareizi importēta, varat to ieprogrammēt.
Ieteicams:
Skrāpēšanas spēles veidošana: 6 soļi
Izveidojiet skrāpējumu spēli: šajā apmācībā mēs izveidosim spēli no nulles, kur spēlētājs lec apkārt, izvairoties no sarkanās krāsas, un mēģina nokļūt līdz beigām, ja jums ir problēmas, lūdzu, komentējiet un balsojiet par mani
Automātiska punktu skaitīšana nelielai Skee-Ball spēlei: 10 soļi (ar attēliem)
Automātiska punktu skaitīšana nelielai Skee-Ball spēlei: mājās gatavotas Skee-Ball spēles var sagādāt lielu prieku visai ģimenei, taču to trūkums vienmēr ir bijis automātiskās punktu skaitīšanas trūkums. Iepriekš esmu izveidojis Skee-Ball mašīnu, kas spēles bumbiņas sadalīja atsevišķos kanālos, pamatojoties uz sc
Arduino ritma spēļu kontrolieris (manai spēlei): 6 soļi
Arduino ritma spēļu kontrolieris (manai spēlei): šajā pamācībā es jums parādīšu, kā es izveidoju šo ritma spēļu kontrolieri no nulles. Tas ietver pamata kokapstrādes prasmes, 3D drukas pamatprasmes un lodēšanas pamatiemaņas. Jūs, iespējams, varat veiksmīgi izveidot šo projektu, ja jums nav nulles
Digitālais šahs - izsekojiet savai šaha spēlei tiešsaistē: 5 soļi
Digitālais šahs - izsekojiet savu šaha spēli tiešsaistē: kopš jaunības esmu spēlējis daudz šaha, un, tā kā tīmeklī ir milzīgs daudzums vietņu, kurās var spēlēt šahu pret datoriem vai pretiniekiem, es nekad neesmu atradis vietni kas izseko jūsu šaha spēli, kurā jūs faktiski spēlējat
Bēgšanas robots: RC automašīna evakuācijas spēlei: 7 soļi (ar attēliem)
Escape Robot: RC Car evakuācijas spēlei: Šī projekta galvenais mērķis bija izveidot robotu, kas atšķirtos no jau esošajiem robotiem un ko varētu izmantot reālā un novatoriskā jomā. Pamatojoties uz personīgo pieredzi, tika nolemts uzbūvēt automašīnas formas robotu, kas