Satura rādītājs:

Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei: 7 soļi
Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei: 7 soļi

Video: Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei: 7 soļi

Video: Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei: 7 soļi
Video: Excel: Vienkāršas aprēķinu tabulas veidošana 2024, Novembris
Anonim
Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei
Grafikas veidošana skrāpēšanas sacīkšu spēlei

Šī apmācība parādīs, kā izveidot sacīkšu spēli Scratch iekšpusē.

1. darbība: pirms darba sākšanas jums ir nepieciešams…

Pirms darba uzsākšanas jums ir nepieciešams…
Pirms darba uzsākšanas jums ir nepieciešams…
Pirms darba uzsākšanas jums ir nepieciešams…
Pirms darba uzsākšanas jums ir nepieciešams…

PowerPoint: iegādājieties Mac vai PC. Scratch: bezmaksas vietnē

2. darbība: izveidojiet fonus

Fonu veidošana
Fonu veidošana

1) Izmantojiet bezmaksas vilkšanas rīku un uzzīmējiet sliežu ceļu.

2) Pārliecinieties, ka atstājat vietu vidū mainīgajam "Taimeris". Pārliecinieties arī, ka padarāt to pietiekami lielu, lai automašīna varētu tikt cauri. 3) Sacīkšu trases tiek glabātas Scratch iekšpusē. 4) Noteikti nosauciet katru fonu kā 1. vai līmeni, lai jūs zināt, kad runa ir par programmēšanu, kurš no tiem ir kurš.

3. darbība. Fona padomi

1) NELIETOJIET sākuma un beigu vārdus trasē. *Iemesls tam ir tas, ka, ja trasē pieļaujat kļūdu, to ir grūti labot. Arī Scratch, tas atļauj tikai vienu tekstu uz sprite.2) Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi. Lai tas izskatās VĒSĀS

4. darbība. Uzvariet un zaudējiet ekrānu

Uzvarēt un zaudēt ekrānu
Uzvarēt un zaudēt ekrānu
Uzvarēt un zaudēt ekrānu
Uzvarēt un zaudēt ekrānu

1) Ekrāni "tu uzvari" un "tu zaudē" jāizveido fona cilnē zem skatuves. 2) Pārliecinieties, vai ziņojums ir skaidrs, kodolīgs un pārliecinošs. 3) Izmantojiet krāsainus slīpumus un zīmējiet ar rokām!

5. solis: sacīkšu automašīnas grafikas veidošana

Sacīkšu automašīnas grafikas veidošana
Sacīkšu automašīnas grafikas veidošana
Sacīkšu automašīnas grafikas veidošana
Sacīkšu automašīnas grafikas veidošana

1) Padariet savu braucēju grafisku PowerPoint iekšpusē, piemēram, šo.

2) Padariet to aizraujošu, lai cilvēki to varētu redzēt no tālienes. 3) Izmantojiet gradienta krāsas, piemēram, uzvaru un zaudējumu ekrānos. 4) Zīmējiet grafiku ar rokām. Nelietojiet apļa rīku, lai izveidotu apli, uzzīmētu to un pēc tam, ja jums tas nepatīk, rediģējiet to. 5) Kad esat pabeidzis, atlasiet visas sacīkšu formas un dodieties zīmēt un noklikšķiniet uz zemes.

6. darbība: grafikas konvertēšana

Grafikas konvertēšana
Grafikas konvertēšana

1) Pēc grafikas grupēšanas un saglabāšanas kā slaidrādes. Jums tas jāsaglabā kā JPEG fails, lai to varētu importēt Scratch.

2) Vispirms dodieties uz failu un saglabājiet kā … Tālāk, kur teikts formāts, jābūt nolaižamajai izvēlnei un jābūt JPEG opcijai. Izvēlieties JPEG un saglabājiet.

7. darbība: grafikas importēšana skrāpējumos

Grafikas importēšana skrāpējumos
Grafikas importēšana skrāpējumos
Grafikas importēšana no jauna
Grafikas importēšana no jauna

1) Kad esat pabeidzis grafikas izveidi programmā PowerPoint, ir pienācis laiks tās importēt Scratch.

2) sadaļā Scratch atrodiet mapes pogu tieši virs sprite lodziņa un atrodiet failu, kuru vēlaties importēt. 3) Kad viss ir izdarīts, grafikai vajadzētu parādīties sprite lodziņā. 4) Kad grafika ir pareizi importēta, varat to ieprogrammēt.

Ieteicams: