Satura rādītājs:
- 1. darbība: atveriet GIMP un noņemiet galvu
- 2. darbība. Žirafes galvas izmēra maiņa
- 3. solis: Žirafes galvas uzstādīšana virs bruņurupuča galvas
- 4. solis: krāsu līdzsvars un piesātinājums
- 5. solis: žirfa galvas sajaukšana ar bruņurupuci galaproduktu
Video: Kā morfēt dzīvniekus, izmantojot GIMP (bezmaksas programmatūra): 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:59
Šajā pamācībā es iemācīšu jums morēt 2 dzīvniekus. Šo morfēšanas metodi varat izmantot jebkuram dzīvniekam vai jebkuram radījumam, ko varat izdomāt. Parādiet man savus darbus, izmantojot šo viegli izpildāmo ceļvedi! Nepieciešamās lietas: dators, radošs prāts un pacienti!…. Oh un GIMP, protams, lejupielādējiet to šeit: https://www.gimp.org/ (versija 2.6) noteikti lejupielādējiet šīs meitenes un bruņurupuča attēlu, ja vēlaties soli pa solim izmēģināt šo radīšanu. Jūtieties brīvi lūgt palīdzību komentāros! Piezīme: noteikti apskatiet visus attēlus un izlasiet visu, ko es iekļāvu tajos, izmantojot attēla piezīmes. UN neaizmirstiet GIMP, rediģējiet: atsaukt (ctrl+z) ir jūsu labākais draugs!
1. darbība: atveriet GIMP un noņemiet galvu
Vispirms atveriet Gimp un noklikšķiniet uz Atvērt, atrodiet bruņurupuča attēlu un atveriet to. Pēc tam vēlreiz noklikšķiniet uz Atvērt un augšpusē atveriet žirafes attēlu. Turpiniet griezt žirafes galvu, skatiet tālāk redzamos attēlus, kā to izdarīt. Jūs varat izmantot viedās šķēres vai brīvi izvēlēties (skat. Attēlus) … vienkārši turpiniet klikšķināt gar girrafes galvu, izgriežot visu galvu.
Kad žirafes galva ir izgriezta, noklikšķiniet uz tās iekšpuses un ar peles labo pogu noklikšķiniet un pēc tam kopējiet. Tagad atgriezieties pie bruņurupuča attēla un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un dodieties uz opcijām, kur ir teikts, ka tas ir atzīmēts kā “dokējamas cilnes”, un atveriet slāņus un kanālus. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas tikko atvērtajos slāņos, kas izskatās kā ikona Jaunas lapas (tā ir jauna slāņa ikona). Tagad pārliecinieties, ka jaunais slānis ir caurspīdīgs (tas būs viens no jūsu izvēles variantiem.). Tagad, kad jaunais slānis ir atvērts, ielīmējiet bruņurupuča galvu, kuru esat izgriezis (tas joprojām būs atsevišķi no bruņurupuča, bet jūs to redzēsit augšpusē.) - jūsu žirafes galva var būt lielāka, nekā redzams attēlā, neuztraucieties, es to aprakstīšu nākamajā solī.
2. darbība. Žirafes galvas izmēra maiņa
Pārliecinieties, ka pēdējā solī (kad ielīmējāt Žirifa galvu, ielīmējāt to uz jauna slāņa) Tas ir nežēlīgi, lai varētu to pārvietot, lai novietotu pareizajā stāvoklī.
Labi, tagad, kad esat ielīmējis žirfa galvu virs bruņurupuča attēla, jūs vēlaties to mainīt. (visu atrašanās vietu skatiet attēlos) Izvēloties žirafes slāni, noklikšķiniet uz lieluma mainīšanas rīka un pārliecinieties, ka noklikšķināt uz lietas, kas izskatās kā saspraude (skatiet attēlu). Noklikšķinot uz tā, tam vajadzētu izveidot saiti (ja tas jau bija kopā, tad atstājiet to tādu). Labi, tagad noklikšķiniet uz vienas no lejupvērstajām bultiņām blakus augstumam/platumam un vienkārši turiet to, līdz žirfa galvas izmērs ir vēlamais. Labi, tagad pārvietojiet žirafes galvu vietā, kur, jūsuprāt, tas ir piemērots, un tas ir viss šim solim. (ja jūsu bruņurupuču galva joprojām ir redzama, tad viss ir kārtībā, tā tiks apskatīta nākamajā darbībā.)
3. solis: Žirafes galvas uzstādīšana virs bruņurupuča galvas
Labi, šajā solī jums būs nedaudz jāpārzina klona rīks (parādīts attēlā).
Tagad dažādām sukām varat izmantot to, kas jums vislabāk atbilst, bet es domāju, ka "izplūdušais punkts" ir labākais, jo tas lieliski sajaucas. Izvēlieties bruņurupuča apakšējo slāni un atbrīvojieties no dažiem bruņurupuča galvas gabaliem, turot nospiestu (ctrl), atlasot klona rīku, un atlasot apgabalu, kuru vēlaties klonēt. Pēc tam atlaidiet ctrl un zīmējiet (klonējiet) vajadzīgo apgabalu. (jūs varat klonēt visu bruņurupuča galvu, bet šajā apmācībā tas nav nepieciešams) Pēc šī soļa (vai iepriekš tam nav nozīmes) atlasiet žirafes slāni un izdzēsiet jebkuru vēlamo žirfa kakla daļu, izmantojot dzēšgumijas rīku, un izplūdušo suku, lai tā lieliski iekļautos bruņurupuča kaklā. Ja vēlaties, varat nedaudz sajaukt vai notraipīt (es to iesaku, tas padarīs gala attēlu reālistiskāku).
4. solis: krāsu līdzsvars un piesātinājums
Tagad attēlam ir nepieciešama neliela krāsu sajaukšana, lai tam visam būtu vienāds tonis un līdzsvars, padarot to reālistisku.
Jūs vispirms vēlēsities mainīt spilgtumu/kontrastu, tāpēc skatiet attēlu, kā tas tiek darīts. (es pat iekļāvu precīzus atlikumus, bet nedaudz sajaucieties ar viņiem un noskaidrojiet, kas jums vislabāk atbilst) (rediģēt: es nevaru atcerēties, ka es to izdarīju pirms nokrāsas/krāsas vai pēc tam, tādēļ, ja kāds izmēģina šo un attēlu nav līdzsvarā, pēc tam vēlreiz mainiet spilgtumu/kontrastu. Pēc tam jūs vēlaties mainīt attēla nokrāsu un krāsas, lai iegūtu bruņurupuča blāvi dzelteno un melno krāsu. (skatiet attēlu) Tātad vispirms krāsas, noklikšķiniet uz krāsu līdzsvara un mainiet katru iestatījumu uz to, kas norādīts attēlā. Pēc šī klikšķa uz nokrāsas piesātinājuma… (es neiekļāvu to, ko izmantoju, bet vienkārši spēlējiet ar to un redziet, ko jūs redzat) domāju, ka tas darbojas vislabāk) Kad esat pabeidzis šo darbību, varat mēģināt vēlreiz mainīt spilgtumu/kontrastu vai nokrāsu, lai tas sajauktos pēc jūsu vēlmēm.
5. solis: žirfa galvas sajaukšana ar bruņurupuci galaproduktu
Labi, tagad mēs esam gandrīz pabeiguši (es ceru, ka jums bija vieglāk iziet šo apmācību nekā es to uzrakstīju)
Tagad mēs vēlamies izmantot klona rīku (un izplūdušo suku), atlasot apgabalu uz girrafes kakla (ctrl +klikšķis), pēc tam mainiet necaurredzamību uz aptuveni 70 vai visu, kas jums patīk vislabāk, un sāciet zīmēt plankumus kā vēlaties, kur vēlaties. Jums, iespējams, būs jāizvēlas žirfa slānis, pēc tam (ctrl klikšķis) uz kakla, pēc tam atlasiet bruņurupuča slāni un zīmējiet. (Tas radīs dažādus efektus atkarībā no tā, ko jūs darāt un kur atrodas slāņi) Tagad turpiniet spēlēties ar sajaukšanu vai krāsām pēc savas vēlmes, un izmantojiet sajaukšanas rīku, lai padarītu gludākas malas un padarītu kaklu/bruņurupuci labi saskanīgu. Es ceru, ka jums patika ceļvedis, un jūs novērtēsit jūsu komentārus un ieteikumus…. Tas ir mans pirmais pamācāmais, tāpēc es ceru, ka jums tas patika un kaut ko uzzinājāt, lūdzu, novērtējiet, ja esat laimīgs!
Ieteicams:
Flysky RF raidītājs darbināms, izmantojot USB + vadu signāla savienojumu ar datoru + bezmaksas simulatora programmatūra: 6 soļi
Flysky RF raidītājs darbināms, izmantojot USB + vadu signāla savienojums ar datoru + bezmaksas simulatora programmatūra: ja jūs esat tāds kā es, jums patiks pārbaudīt savu RF raidītāju un iemācīties, pirms avarējat savu dārgo RF lidmašīnu/bezpilota lidaparātu. Tas dos jums papildu prieku, vienlaikus ietaupot daudz naudas un laika. Lai to izdarītu, labākais veids ir savienot savu RF raidītāju ar jums
Kā lejupielādēt bezmaksas programmatūru kā ISU students (Microsoft, Adobe un drošības programmatūra: 24 soļi
Kā lejupielādēt bezmaksas programmatūru kā ISU students (Microsoft, Adobe un drošības programmatūra: Adobe: pārejiet uz 1. darbību. Microsoft: pārejiet uz 8. darbību. Drošībai: pārejiet uz 12. darbību. Azure: pārejiet uz 16. darbību
(Ascensor) Lifta modelis, izmantojot Arduino, App Inventor un citu bezmaksas programmatūru: 7 soļi
(Ascensor) Lifta modelis, izmantojot Arduino, lietotņu izgudrotāju un citu bezmaksas programmatūru: ESPConstrucción, paso a paso, de un ascensor a escala usando arduino (como controlador del motor y entradas y salidas por bluetooth), lietotņu izgudrotājs (para diseño de aplicación como panel) de control del ascensor) y freeCAD un LibreCAD para diseño.Abajo
Kā izveidot savu anemometru, izmantojot Nedemcu slēdžus, Halles efekta sensoru un dažus atgriezumus - 2. daļa - Programmatūra: 5 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot savu anemometru, izmantojot Niedru slēdžus, Halles efekta sensoru un dažus atgriezumus Nodemcu - 2. daļa - Programmatūra: Ievads Šis ir pirmās ziņas turpinājums " Kā izveidot savu anemometru, izmantojot niedru slēdžus, zāles efekta sensoru un dažus atgriezumus par Nodemcu - 1. daļa - Aparatūra " - kur es parādīšu, kā salikt vēja ātrumu un virziena mērītāju
Padariet savu datoru serverī 10 minūtēs (bezmaksas programmatūra): 5 soļi
Padariet datoru par serveri 10 minūtēs (bezmaksas programmatūra): tas attiecas uz to, kā ātri iestatīt datoru (kurā darbojas sistēma Windows) kā serveri. Tas ļaus jums mitināt savu vietni no datora un ļaus jums izveidot tīmekļa lapas ar “pogām”, kas ļauj kontrolēt lietas jūsu mājās (roboti, kameras