Satura rādītājs:
- 1. darbība. Darba sākšana…
- 2. darbība: pirmā krāsošana
- 3. solis: galīgā krāsa
- 4. solis: attēla tīrīšana uz augšu
- 5. darbība: galaprodukta saglabāšana
![8 bitu Mario izveide: 5 soļi 8 bitu Mario izveide: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10965172-making-an-8-bit-mario-5-steps-j.webp)
Video: 8 bitu Mario izveide: 5 soļi
![Video: 8 bitu Mario izveide: 5 soļi Video: 8 bitu Mario izveide: 5 soļi](https://i.ytimg.com/vi/aJOTlE1K90k/hqdefault.jpg)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 11:00
![8 bitu Mario izgatavošana 8 bitu Mario izgatavošana](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-59-j.webp)
Šajā īsajā apmācībā es parādīšu, kā Photoshop CS3 izveidot vieglu 8 bitu mario, bet jūs varat izmantot Ms paint vai jebkuru citu programmu.
Šis ir arī mans pirmais pamācāms !!!! Woohoo !!!
1. darbība. Darba sākšana…
![Darba sākšana… Darba sākšana…](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-60-j.webp)
Tātad, jūs vēlaties izveidot savu 8 bitu mario …
Vispirms atveriet Photoshop vai Paint vai jebkuru citu programmu … Pēc tam lejupielādējiet zemāk esošo diagrammu
2. darbība: pirmā krāsošana
![Pirmā krāsošana Pirmā krāsošana](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-61-j.webp)
Pēc diagrammas lejupielādes nākamais solis ir uzlikt diagrammas pirmās krāsas. Pirmās 2 pievienotās krāsas ir dzeltenas un brūnas. Dzeltenās krāsas kods ir = #e8b43e Brūnās krāsas kods ir nokopējiet zemāk redzamo dzeltenās un brūnās krāsas attēlu
3. solis: galīgā krāsa
![Galīgā krāsa Galīgā krāsa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-62-j.webp)
pēdējā lieta pirms pabeigšanas ir pievienot sarkano uzvalku un nokrāsot sarkano krāsu kodu =#b40f13 vēlreiz nokopējiet zemāk redzamo attēlu
4. solis: attēla tīrīšana uz augšu
![Attēla tīrīšana uz augšu Attēla tīrīšana uz augšu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-63-j.webp)
Nākamais solis ir dzēst režģa līnijas, izmantojot dzēšgumijas rīku
5. darbība: galaprodukta saglabāšana
![Galaprodukta saglabāšana Galaprodukta saglabāšana](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5737-64-j.webp)
Tagad, kad viss ir pabeigts, dodieties uz Fails-> Saglabāt kā …->.pngand galaproduktam vajadzētu izskatīties šādi.
Ieteicams:
Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi
![Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5562-j.webp)
Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi
![Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9985-j.webp)
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi
![Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3153-20-j.webp)
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
AVR mikrokontrollera drošinātāju bitu konfigurācija. LED mirgošanas programmas izveide un augšupielāde mikrokontrollera zibatmiņā: 5 soļi
![AVR mikrokontrollera drošinātāju bitu konfigurācija. LED mirgošanas programmas izveide un augšupielāde mikrokontrollera zibatmiņā: 5 soļi AVR mikrokontrollera drošinātāju bitu konfigurācija. LED mirgošanas programmas izveide un augšupielāde mikrokontrollera zibatmiņā: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-689-71-j.webp)
AVR mikrokontrollera drošinātāju bitu konfigurācija. LED mirgošanas programmas izveide un augšupielāde mikrokontrollera zibatmiņā: Šajā gadījumā mēs izveidosim vienkāršu programmu C kodā un ierakstīsim to mikrokontrollera atmiņā. Mēs uzrakstīsim savu programmu un apkoposim hex failu, izmantojot integrēto izstrādes platformu Atmel Studio. Mēs konfigurēsim drošinātāju bi
DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi
![DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5944-30-j.webp)
DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunojams, ērti lietojams, viegli pārvietojams: Šis projekts palīdzēs jums savienot 18 gaismas diodes (6 sarkanas + 6 zilas + 6 dzeltenas) ar Arduino plati un analizēt datora skaņas kartes reāllaika signālus un pārsūtīt tos uz gaismas diodes, lai tās iedegtos saskaņā ar sitienu efektiem (Snare, High Hat, Kick)